「泥漿濺射」是「泥點濺射」的升級版本。跟「泥點濺射」相比,「泥漿濺射」是將若干的泥點匯聚成泥漿,再將泥漿向四面八方濺射出去。「泥漿濺射」需要土水兩種元素的器容量更大,耗費的魔力也更多,在元素器容量和魔力值足夠的情況下,威力也更強。作為升級版本,「泥漿濺射」同樣具有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
「泥漿濺射」的直接攻擊,由于泥漿相較于泥點,其攻擊面和本身的勢能都大大增加,在魔法師實力足夠的情況下,無論在命中還是威力方面都大為增強。所能夠造成殺死、擊退、重傷等效果的幾率也大大增加。
而在狀態輔助中,「泥漿濺射」相比于「泥點濺射」的優勢更是顯而易見。因為無論「泥點濺射」還是「泥漿濺射」,在狀態輔助中都不需要出盡全力,只要掌握到一定的力道,就可以進行輔助,所以器容量和魔力值在狀態輔助領域的限制並不是那麼明顯。當然,就算是狀態輔助,也需要三轉以上的實力才能有相當的魔力值,而器容量更是只有魔法師職業特意鍛煉之下才能在同樣魔力值的實力中達到條件,所以限制還是存在的。但無論如何,相較于強力的直接攻擊,狀態輔助的要求已經不算是一種要求了。
「泥漿濺射」在狀態輔助中還有一個優勢,那就是在止血方面,因為泥漿本身覆蓋的面積夠大,只要在使用技能的同時有的放矢,除非太大的傷口,一般都能達到止血的作用。
至于特殊輔助,「泥漿濺射」的效果當然更加好過「泥點濺射」。由于泥漿能夠遮蓋視力的面積更大,對于對方造成的視野死角也就越多,戰斗中能夠給自己制造的機會也越多。
「泥漿飛舞」則是「泥點飛舞」的升級版本。跟「泥點飛舞」一樣,「泥漿飛舞」繼承了土元素魔法的恆久性。只要泥漿還處于飛舞之中,就不會消失,有利于持久的攻擊和輔助。但「泥漿飛舞」從數量上和攻擊面上的增加,也讓這個升級版本擁有了更強大的威力。因為不是一次性消費的技能,所以「泥漿飛舞」相對于「泥點飛舞」的升級,對量和魔力值的要求並不是那麼高,只是在時間上面的要求更多一些。同樣的,無論是從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助上面,「泥漿飛舞」都得到了增強。
在直接攻擊上面,「泥漿飛舞」是由若干泥點匯聚起來的若干泥漿所組成,魔法師操縱著泥漿在空中按照自己的意願飛舞,積聚著泥漿運動的勢能,然後以一定的攻擊方向攻擊角度和攻擊速度在合適的時候將其中的部分泥漿甩向部分敵人,達到強力的攻擊效果。因為泥漿的攻擊面比泥點更大,所以目標受到的打擊也更大。
在狀態輔助上,「泥漿飛舞」同樣因為泥點匯聚成泥漿,在目標身體表面的輔助面積也更大,包括止血在內的狀態輔助也更容易收到效果。當然,「泥漿飛舞」需要的早期準備時間比「泥點飛舞」更長,更需要在安全的環境中使用。
而在特殊輔助上,泥漿對視角的遮擋,使對方更加看不清楚所有泥漿的運動路線。結合特殊輔助和直接攻擊,可以讓目標防不勝防。
跟「泥漿濺射」相比,就如同「泥點濺射」跟「泥點飛舞」的區別一樣,「泥漿濺射」也是需要在緊急的環境中使用爆發的力量,一次性為自己緊急尋找機會,在救命之外,意義並不大。而「泥漿飛舞」則可以在不同的環境中使用,無論是扭轉劣勢還是擴大優勢,都是不二的強力技能。
「泥漿陷阱」是一種利用泥漿形成的陷阱攻擊,靜中有動,動中有靜,跟其他「稀土系列」技能一樣,也同時擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
「泥漿陷阱」的直接攻擊,跟「腐土陷阱」類似,直接將陷阱扔到目標腳下,利用泥漿的內運動造成對目標的攻擊,或者將目標全部陷入深深的陷阱,實行窒息攻擊。目標在陷阱里呆得越久,受到陷阱內部的攻擊也就越多。不過「泥漿陷阱」在發動內運動的過程中,一開始由于泥漿的內運動慣性比較接近于相對靜止,沒有形成高速運動,效果並不顯著。所以一般來說,需要若干個「泥漿陷阱」連在一起,讓陷阱的特殊輔助作用充分發揮,目標不容易逃月兌之後,才能從容調動泥漿的內運動來攻擊敵人。而且「泥漿陷阱」不像「腐土陷阱」那樣自帶黑暗系和死靈系的腐蝕攻擊,所以「泥漿陷阱」的直接攻擊功能,是受到很大限制的。只有窒息攻擊還差強人意,但對于陷阱的深度要求太高,泥漿跟水一樣是流動的,如果沒有合適的地形,這種直接攻擊的效果並不明顯。
「泥漿陷阱」的狀態輔助,則比較顯著。因為「泥漿陷阱」在一定範圍之內,可以讓輔助目標充分浸泡在泥漿里。如果泥漿夠深,甚至可以達到完全浸泡的目的。這樣無論是水元素的滋潤和刺激,還是土元素的止血,都能夠很快達到目的。
而「泥漿陷阱」的特殊輔助,同樣非常強力。「泥漿陷阱」使本來堅實的地面變得濕滑,沒有著力之處,如同一個陷人的沼澤一般,使目標失去抵抗力。還可以挖掘深坑,將陷阱預先布置在深坑中,然後引人上當,可以不必考慮地形而形成窒息**。
「泥漿滿地」是「泥漿陷阱」的升級版本。這個技能的特點就是若干泥漿陷阱連接在一起,讓目標根本就沒有逃月兌的希望。這個技能需要強大的土水兩元素器容量和魔力值的支持,才能生成大量的泥漿陷阱來滿足技能的需要。但技能成功使用後,無論從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助來說,其功能都是驚人的。
「泥漿滿地」的直接攻擊,既然是「泥漿陷阱」的升級版本,當然跟「泥漿陷阱」一樣,也有兩種攻擊方式。一是在特殊的地形中直接制造足夠深的泥漿大沼澤,令目標窒息而死。一是在所有的地形之中,都能夠以一個泥漿大沼澤困住目標之後,從容利用泥漿的內運動來攻擊目標。
「泥漿滿地」的狀態輔助,除了跟「泥漿陷阱」一樣的作用之外,還有一個特點,就是能夠進行群體輔助,而且效果都很好。
至于「泥漿滿地」的特殊輔助,跟「泥漿陷阱」有那麼一點小小的差別。也就是大範圍挖掘低窪地的工程量實在太浩大,所以還是一般地形的陷阱埋伏比較實用。但也可以在大範圍的一般陷阱中挖掘若干深坑,這種情況之下可以對那些擁有對付沼澤地形手段的目標造成意外攻擊,使其窒息而亡。
作為一種大範圍的技能,「泥漿滿地」也是土系技能。所以在形成滿地泥漿之後,沼澤將一直存在,達到了系統的限制觸發點。因此系統規定,這個技能每個星期只能使用一次,而且每次使用之前,必須清除上次使用技能所留下的沼澤。當然,每隔三個月,可以多出一個沼澤。
不過跟「腐土牆」被默認為城牆一樣,「泥漿滿地」也被系統默認為一種護城河,所以在駐地和駐扎地,以上冷卻時間的規定可以不被考慮。每天可以有一次機會在某個駐地或者駐扎地周圍使用一次技能,使之形成護城河。
按照系統對護城河的設定,護城河的長度沒有限制,只需要護城河的每一段距離駐地或者駐扎地邊界不超過20米即可。系統會按照駐地等級和駐扎地駐軍人數來劃定駐地和駐扎地的邊界。而對于護城河的寬度和深度,系統則有所限制。
五尺為護城河的一個單向空間標量單位。也就是說,無論是護城河的長度、寬度還是高度,都以五尺來作為單位。每一條護城河,只有長度可以不是整數單位,寬度和高度都必須是整數單位。第一次建成的護城河寬度被限制在三個單位,而深度則被限制在一個單位。以後每隔一個月,寬度和深度都可以增長一個單位。
「泥漿滿地」還有一個麻煩的地方,那就是泥漿中的水元素並不像土元素那麼穩定,時常都在被蒸發之中。所以系統允許魔法師不斷為自己通過這個技能制造的沼澤地匯聚水元素,以防止沼澤被蒸發干。當然,作為護城河,除了魔法師利用自己的能力聚集水元素之外,還可以利用周圍的地形,為護城河引來水源,以保持護城河一直處于有水狀態。