「層疊火圈」是「圈火闢獸」的升級版本。這個技能要求魔法師具現出若干層疊的火圈,將一定的地域圈起來。火圈之間形成一些空白地,跟所有的火圈一起,組成技能控制的地域。這個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,魔法師在具現火圈的時候,直接圈住一定範圍內的敵方目標。如果敵方目標在火圈之間,不能被外焰攻擊到,那麼就主要用高溫輻射來攻擊。如果敵方目標在外焰灼燒範圍之內,就同時受到外焰灼燒和高溫輻射的攻擊。如果目標在火圈內部的焰心里,就只用窒息攻擊。
作為狀態輔助,魔法師需要在不同的火圈之間留出足夠的空間,讓本方目標不至于被火圈的攻擊所傷害,或者讓目標圍在整個技能控制範圍之外。無論哪一種形式,都可以讓大量的本方目標獲得狀態增強和狀態恢復,並得到修煉。
而作為特殊輔助,除了城牆功能之外,「層疊火圈」擁有「圈火闢獸」的所有輔助功能。攻擊威脅、高溫威脅自不必說。在視覺擾亂方面,由于層層的火圈遮斷,目標的視線將被完全遮蔽,看不清火圈之外的一切情況。而在困敵方面,層疊火圈的範圍比火圈大很多,能夠困住的敵人也更多。而且多出若干火圈之後,對于敵人強行通過火圈逃跑的難度也增加了。對于阻擋敵人,內部阻斷也多了若干屏障,但內部阻斷仍然是被動的阻斷。更大的意義在于火圈的範圍擴大之後,對于阻斷交通要道也是有了更好的效果,甚至比較寬闊的地形,也照樣可以利用這個技能來加以阻斷。
實際上「圈火闢獸」這個技能就已經擁有隱藏目標的功能了。在前邊的分析中沒有寫到。也就是說,「圈火闢獸」跟「火牆」和「烈焰火牆」一樣,擁有一尺的焰心,已經足以隱藏大量的本方目標。而且火圈的長度遠遠比火牆更長,所以隱藏的數量也更多。不過作為靜態的技能,只能靜態地隱藏,只有從地底挖掘地道,才能從焰心離開火圈。
「層疊火圈」是持續**非強力技能。系統**為每個月可以使用一次。
「圈火急張」是「小火環」的第三個升級版本。這個技能要求魔法師積聚大量的火元素,以爆力成連貫的圈狀向周圍高迅猛擴張。是一個強力的一次**群攻技能。這個技能跟「火環四射」的區別在于,「火環四射」在向四周爆**攻擊的時候,施放的是整體的火環。而這個技能在向四周爆**攻擊的時候,施放的只是**的火元素,只是施放之後整體呈現出火圈狀,並不是真正的火圈。因為火圈的形態從頭到尾都不會以比較平衡的方式存在。另外一個區別就是施放之後,火環依然存在,持續**攻擊目標,而「圈火急張」的火元素卻直接在目標的身體上完全作用不留痕跡,或者在空中飛行若干距離之後自動消散。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的作用。
作為直接攻擊,同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒。
「圈火急張」的物理攻擊是以火元素單獨的物理攻擊而形成的合力,所以其物理攻擊不僅具有整體的沖擊力,還包含著微觀的沖擊力,在表面的沖擊之下還蘊含著隱力。隱力形成的第二次攻擊才是真正的攻擊,比表面的沖擊力強勁得多。
而圈火急張的高溫輻射,同樣存在表面的輻射和微觀輻射,兩種輻射同時作用,攻破目標火系抗**的概率將提高到三倍。
而「圈火急張」的外焰灼燒,更與其他火系技能有所不同。「圈火急張」本身從一開始就沒有固定的形態,而火元素爆而出的類似外焰的形狀也並非真正的外焰,但這種假外焰比真外焰還更加厲害。同樣是由微觀外焰加上整體假外焰而構成。整體的假外焰動第一次灼燒攻擊,這是普通的火系抗**所能夠抵擋的。而隨後產生的微觀外焰的灼燒,則跟微觀輻射一樣,非常容易沖破火系抗**的保護。
「圈火急張」的狀態輔助,需要調整技能的運動度,先是表面的物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的威力大幅減少,直至達到不能產生傷害,只能進行狀態輔助的程度。其次要保證微觀的物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒同樣不會對目標產生傷害。然後將這些火元素噴到目標身體上,起到狀態增強、狀態恢復和修煉的作用。同時,火元素的止血功能也可以在這個技能中得到揮。
「圈火急張」的特殊輔助,作為偏重攻擊的技能,其他輔助基本沒有,就是攻擊威脅比較厲害一些,而且視覺擾亂效果並不明顯。
這個技能作為強力的一次**群攻技能,系統給與了魔力恢復的**。
「火環飛舞」是「小火環」的第四個升級版本,也是「火環四射」的升級版本。作為「飛舞」家族的一員,這個技能跟其他「飛舞」家族成員一樣,勝在靈活**、持續可**作**以及後期的強力**。魔法師先具現出若干小火環,然後在後續的**作中不斷增強火環的攻擊力和威脅**。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,魔法師可以通過**作來自由揮。既可以攻擊單體,又可以攻擊群體;既可以攻擊少量目標,又可以攻擊大量目標;既可以平均攻擊每個目標,又可以分別對不同目標施加不同威力的攻擊。在攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊度方面,魔法師可以隨著**縱而不斷變換。同時,魔法師還可以根據目標的具體情況,自由選擇更加適合的方式進行攻擊。如果目標對物理攻擊更加不能防御,就著重于物理攻擊;目標對高溫輻射更加不能忍受,就選擇偏重高溫的攻擊方式;目標對外焰灼燒更加難以忍耐,就選擇更加有利于外焰灼燒的攻擊方式。
作為「飛舞」家族的一種技能,小火環原本的所有特**都可以在這個技能中得到放大的實現。勢能攻擊和切割攻擊兩種不同的物理攻擊方式,更加高的運轉,表面積更大從而帶來更多高溫輻射,里外都可以進行外焰灼燒攻擊,這四種火環獨具的特色都能夠在這個技能中得到充分揮。
而作為狀態輔助,「火環飛舞」因為其靈活**,也能讓更多的目標得到更多的狀態增強、狀態恢復和修煉。在「火圈系列」中,這個技能是最強力的狀態輔助技能。
在特殊輔助方面,「火環飛舞」擁有攻擊威脅、視覺擾亂、高溫輻射、困敵、阻敵五個強大的功能。其中,攻擊威脅和高溫輻射隨著後期攻擊力越強大也變得更為強大。尤其是高溫輻射,在火環的運動中,技能控制空域的氣元素溫度增高而帶來的二次輻射在這個技能中非常強力。而在視覺擾亂方面,雖然不能達到遮斷視野的作用,但若干飛舞的火環的干擾力也絕不是輕易能夠擺月兌的。
而在困敵和阻敵方面,則是隨著技能控制區域越來越強大的攻擊力和威脅力而逐漸增強威力的。若干小火環控制大片的空域,無論是作為困敵還是阻敵,都是非常經濟的技能。
這個技能是強力持續**技能。無論哪一方面的威力都很強大。所以系統的**也很苛刻。魔力恢復的**之外,每兩個月只能使用一次。
「圈火無邊」是「層疊火圈」的升級版本。這個技能要求在更加廣闊的地面範圍內具現出更多的火圈,形成大範圍的火系魔法控制範圍,形成能夠對整支敵軍或者大部分敵方目標造成毀滅**打擊的殺傷力。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「圈火無邊」跟「層疊火圈」一樣,主要是高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊。望不到邊的火圈將敵軍重重圍困,火圈之間是高溫輻射,外焰所及是灼傷攻擊,火圈內部是窒息攻擊,技能持續時間越長,敵方目標越難以幸免。
而作為狀態輔助,「圈火無邊」無論是輔助範圍還是輔助效果都有著更大的提高。
作為特殊輔助,「圈火無邊」的攻擊威脅和視覺擾亂高溫輻射擾亂還在其次。更加厲害的依然是困敵、阻敵和隱藏本方目標。困敵方面,這個技能對目標的圍困更加嚴密,對方目標更加難以逃月兌。阻敵方面,這個技能所擁有的圈子實在太大,幾乎在任何地形都能夠阻斷敵軍,而不必選擇躲在火圈里面了。至于隱藏本方目標,更是可以隱藏一支強大的**。
「圈火無邊」受到魔力恢復,不能後續**作和冷卻期三個月的系統**。事實上,這已經是一個準終極技能了,唯一的缺點就是靜態,而威力方面,甚至比終極技能還牛。