「火錠飛舞」是「火錠」的第二個升級版本。拿QQ幣這個技能是又一個「飛舞」家族的技能。跟「火錠飛擊」在「濺射」家族中一樣,雖然「火錠飛舞」也是飛舞家族的成員,但魔法師能夠具現的火錠是跟「火錠」和「火錠飛擊」拉通計算的。也就是說,最初只有五枚火錠可以被魔法師使用,每個星期只能增加一枚。當然,隨著時間的流逝,這種限制也就逐漸不成其為限制了,畢竟一年有五十二個星期,火錠的數量可以一直增加下去。跟其他火系技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「火錠飛舞」也擁有物理攻擊、高溫灼燒攻擊和外焰灼燒攻擊等方式。
在物理攻擊上,「火錠飛舞」繼承了「飛舞」家族靈活持續的攻擊特。雖然最初只有五枚火錠,但這五枚火錠卻能夠在魔法師的操控之下,不斷變換攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度。由于火錠本身的結構比較復雜,每一枚火錠都能夠以不同的方式動攻擊。而「飛舞」家族的特性,同時也決定了「火錠飛舞」擁有「飛舞」家族的共同特︰既可以攻擊單體又可以攻擊群體;既可以攻擊少量目標,又可以攻擊大量目標;既可以平均攻擊又可以分別攻擊。在攻擊少量目標和大量目標上面,以最初少量的火錠,要實現大量攻擊的目標,顯然是有著難度的,不過因為火錠的持續性,攻擊一個目標之後可以繼續攻擊其他目標,所以也並非不能實現這個功能。
隨著時間的延續,「火錠飛舞」這個技能中的火錠的攻擊速度將越來越快,本身的勢能結合速度轉化成動能,經過不同方式的攻擊,威力也越來越大。拿QQ幣
在高溫輻射攻擊上,「火錠飛舞」作為靈活的持續性技能,跟其他「飛舞」家族的技能一樣,火錠的外焰輻射逐漸讓經過路線上的空間氣元素和地面土元素升溫,積聚的溫度越來越高,產生二次輻射,使技能控制範圍內形成大量的高溫輻射。不過跟物理攻擊一樣,由于最初數量的限制,所以高溫輻射的積聚過程比較漫長,跟其他火系技能相比,效果並不顯著。而且火錠的操控在最初不能跟其他火系技能同日而語,速度上慢了一些,對于影響到更多氣元素和土元素,需要的時間更多。所以「火錠飛舞」一開始在「飛舞」家族中威力比較有限,尤其是高溫輻射的威力比較有限。
但在高溫輻射上面,「火錠飛舞」卻又有著另外一個優勢,這種優勢恰好跟物理攻擊相反。也就是當單獨的火錠速度較慢的時候,物理上面的攻擊力雖然還沒有提上去,但高溫輻射卻因為在某一個空間部分停留的時間更多,所以這個空間部分所受到的高溫輻射時間就更加長,能夠形成的二次輻射也就更加強大。隨著魔法師能夠具現的火錠越來越多,這個技能的優勢也越能夠被體現出來。
在外焰灼燒攻擊上,也跟高溫輻射攻擊比較類似,最初火錠的數量比較少,運動速度比較慢,所以能夠攻擊到的目標比較少,但較低的速度也延長了外焰灼燒的時間,能夠給目標造成更多的傷害。
作為狀態輔助,「火錠飛舞」同樣繼承了「飛舞」家族靈活持續的優勢,可以比較充分地進行輔助。但同樣是因為最初的數目和速度的關系,「火錠飛舞」一開始能夠輔助到的目標比較少。只不過因為高溫輻射和二次輻射的積聚時間比較長,所以目標能夠更長時間停留在技能控制區域,而不需要到技能控制區域之外進行輔助,所以近距離的輔助時間增加了很多,又是這個技能的優勢。拿QQ幣
作為特殊輔助,「火錠飛舞」擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂和困敵、阻敵的功能。其中,三種攻擊擾亂是隨著這個技能攻擊威力的增加而增強的。視覺擾亂方面,由于火錠的數量有了至少五個,運動軌跡又不斷變換,所以在「重火系列」中第一次有了真正的視覺擾亂。而在困敵和阻敵上面,以這個技能最初的火錠數量和運動速度,要實現這兩個功能是比較困難的。因為技能控制區域實在太小,控制區域內又不能形成嚴密封鎖。但隨著火錠數量的增加,「火錠飛舞」的困敵和阻敵功能將會得到更大的揮。
作為「飛舞」家族的一員,本身擁有靈活性持續性強力性融為一體的屬性。不過因為最初的限制,所以這個技能也是「飛舞」家族中其他限制較少的技能,僅僅一個月的冷卻時間,足以體現出這個技能的性價比。
「重火柱」是「火錠」的第三個升級版本。這個技能要求魔法師將若干火錠具現在一起,形成一個柱狀的整體。重火柱的直徑在一寸以上三丈之內,長度在一丈以上三百丈之內,魔法師可以根據實際情況具現出不同尺寸的重火柱。這個技能的特是具現出來的重火柱無論是在質量還是硬度上都比較高,可以作為魔法師的神兵利器。跟一般的技能一樣,這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「重火柱」也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒的攻擊方式。
在物理攻擊上,魔法師可以操控重火柱像棍子一樣對目標動攻擊。武術上有「棍掃一大片」的說法,重火柱也不例外,棍式的結構讓重火柱從一開始就可以在空間範圍之內動群體攻擊,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具現物,讓魔法師操控起來更加省心一些。就物理攻擊來說,這個技能也許是所有地面火系技能中最為強力的。
在高溫輻射上,重火柱擁有跟直徑等長的外焰。也就是說,加上外焰,重火柱有原本三倍直徑。這讓重火柱看上去更像是全部由火焰組成,內部的結構倒讓人看不到了。這麼多外焰所形成的高溫輻射,隨著重火柱的舞動而逐漸在技能控制區域內積聚越來越多的高溫輻射和二次輻射,形成恐怖的高溫,體現出比一般火系技能更高的高溫輻射威力。
在外焰灼燒上,有了包裹著重火柱的外焰,只要重火柱在目標身邊稍作停留,重火柱的外焰就會舌忝上目標的身體,產生灼燒,形成傷害。不過重火柱往往是整體的移動,所以能夠帶給每一個目標的灼燒時間一般不會很多。灼燒攻擊在這個技能中並不是特別重要。
作為狀態輔助,「重火柱」也跟其他火系技能一樣,擁有狀態增強、狀態恢復和修煉的功能。由于重火柱擁有一定的高溫輻射,所以目標可以聚集在重火柱周圍獲得狀態輔助。同時,運動中的重火柱逐漸在技能控制範圍之內積聚高溫輻射和二次輻射,目標在整個技能控制範圍周圍同樣能夠獲得狀態輔助。而運動中的重火柱所形成的技能控制範圍遠遠超過靜止的重火柱,所能夠輔助到的目標更多。
作為特殊輔助,「重火柱」擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、阻敵和特殊武器的功能。三種攻擊的擾亂,因為攻擊的強力而威力比較強大。視覺擾亂方面,因為重火柱可以在魔法師操控下自由運動,擾亂的功能也比較強大。
而在阻敵方面,同樣是在重火柱以一定的軌跡運動起來之後,逐漸形成混合了物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒攻擊的死亡空間,敵人輕易不敢踏入,而起到阻斷的作用。重火柱的直徑可以達到三丈,長度更是可以達到三百丈也就是兩里,即使以靜止的形式存在,也可以阻斷兩里寬的道路。而運動起來之後,控制的空間區域更是可以達到數里甚至數十里之寬。如果魔法師的魔力值足夠,阻斷數百里數千里也不是問題。而高度方面,也可以達到數丈、數十丈以至數百丈數千丈。在整個火系的阻敵技能中,重火柱的功能最為強大。
由于重火柱的特殊結構、形狀和功能,同時火元素的構成比較穩定,消散的時間夠長,本身又是持續性技能,魔法師可以進行後續操作,修補已經消散的部分。所以重火柱就成為了魔法師的一種特殊武器。魔法師可以將重火柱儲藏在儲物空間里,戰斗的時候作為武器來使用。
作為武器,重火柱的獲取相比于其他武器,功能比較強大,得來又實在太容易,所以系統進行了儲物空間的限制。也就是每一根重火柱被儲存在儲物空間裝備之後,這件裝備將不能再儲存其他物品。用系統的解釋就是說,其他裝備受不了重火柱的焚燒,裝進去就會被熔化了。
而在這種作為武器的限制之外,因為「重火柱」的功能實在太強大,所以系統也進行了更加強力的限制。包括兩種魔力恢復的限制、具現數量的限制和冷卻時間的限制。冷卻時間為一個月,具現數量為每年只能具現一次。在魔力恢復方面,則有著戰斗限制和現場限制兩種。所謂戰斗限制,就是從使用技能開始到戰斗結束不能進行魔力恢復。所謂現場限制,就是從重火柱出現戰場開始到重火柱回到儲物空間為止不能進行魔力恢復。實際上使用技能和出現戰場的時間是一致的,不同之處在于戰斗結束和回到儲物空間的時間。這兩個時間往往並不一致,而魔法師必須滿足兩個條件後,魔力恢復的限制才會被解除。!