作為特殊輔助,這四個技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。拿QQ幣
在攻擊擾亂上,攻擊本身的強力基本讓擾亂作用不能得到發揮。一般情況下,除了最初短短的延遲時間,目標根本來不及反應,就會受到接二連三目不暇接的爆炸攻擊,無所謂攻擊的擾亂。視覺擾亂也是一樣,盡管爆炸後形成的密集的火焰有著視覺擾亂和視覺遮斷的作用,但對于目標來說,這些擾亂都已經失去了意義。只有那些強悍無比的目標,才會在頂過攻擊之後受到這樣的擾亂。
在困敵方面,由于爆炸後技能控制範圍擴展的速度非常快,目標一般來不及逃跑,就被完全困在技能控制區域之內,加上大量火焰的灼燒和視覺擾亂,如果不死的話,也會被困上一段時間。在三種攻擊下走上一遭,再完全適應攻擊擾亂和視覺擾亂,迅速月兌離死域,才有活命的機會。不過一般情況之下,這種機會微乎其微,所以這四個技能的困敵功能都很強。
在阻敵方面,四個技能中「火蟲強爆」「火鴉強爆」「火鷹強爆」三個比較類似,一般情況下三個技能的死域範圍差不多,投入爆炸的具現物越多,死域也就越寬廣。除了平原之外,阻斷其他任何道路應該不成問題。而「火龍強爆」更是可以達到覆蓋整個地球的威勢。
這四個技能都是「絕對爆炸」技能。也就是說,魔法師在使用技能之後,投入技能的所有具現物都會全部發生爆炸,一個不留。所以在使用技能之前,魔法師必須仔細選擇具現物,盡量不要動用高級的具現物。因為喂養一個高級的具現物實在太不容易了。
不過也有例外,那就是「火蟲強爆」。拿QQ幣每只飛火蟲如果全力喂養,不到兩天就可以升到10級。一個月就可以養出20只10級的飛火蟲。這麼多高級的飛火蟲,完全可以拿來爆著玩,爆完了下次再喂就是了。不過「火鴉強爆」以上,喂養的速度就完全跟不上消耗的速度了,所以除非萬不得已,魔法師絕不會使用高級的火鴉、火鷹或者火龍來使用這幾個技能。
「火蟲強爆」「火鴉強爆」「火鷹強爆」都是強力準禁咒的技能,因為威力都差不多,所以系統一例給出五倍時間的戰斗型魔力恢復限制,冷卻時間一年。
「火龍強爆」是強力的亞禁咒,系統給出了五十倍戰斗型魔力恢復限制,冷卻時間兩年。
「火蟲狂舞」是「火蟲齊飛」的第二個升級版本。「火鴉狂舞」是「火鴉齊飛」的第二個升級版本。「火鷹狂舞」是「火鷹齊飛」的第二個升級版本。「火龍狂舞」是「火龍齊飛」的第二個升級版本。這四個技能是「狂舞」家族的技能。跟其他「狂舞」家族的技能一樣,這幾個技能需要魔法師利用已有的或者新具現的具現物,在設定好運動軌跡之後,以極高的初速度將這些具現物釋放出去。魔法師不能對具現物進行後續操作,但具現物會按照設定好的運動軌跡繼續高速運動,在反復回旋的運動中消滅一切目標。這個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,具現物在極高的初速度和設定好的後續運動軌跡和運動速度的共同作用之下,不斷盤旋飛舞,攻擊運動路線周圍的目標。無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒都非常強悍。不過,不同的技能攻擊側重點不同,威力也不盡相同。
「火蟲狂舞」和「火鴉狂舞」在相當長的時間內都是以物理攻擊為主。拿QQ幣這是因為無論高溫輻射還是外焰灼燒,在這兩種具現物的高速運動之中,都不能在短時間之內形成相當的聲勢,飛火蟲和火鴉擊中目標後尚未達到延遲時間,就會離開目標繼續飛行。不過飛火蟲和火鴉吐出的火焰會在擊中目標後停留下來,但這些火焰同樣需要一定時間才能積聚起高溫輻射,灼燒攻擊需要的延遲時間就更長了。這時候火焰的主要攻擊手段,依然是物理攻擊。
「火鷹狂舞」在一開始就有著較高溫度的高溫輻射,但在高速的運動中同樣升溫不容易。外焰灼燒的延遲時間雖然短,卻也必須在擊中目標並且延遲時間到了之後才會產生傷害。往往還沒有對目標造成太多的傷害,火鷹又運動開了。所以在初期,「火鷹狂舞」同樣以物理攻擊為主。
「火龍狂舞」根據火龍的體積,攻擊的方式也各有不同。體積較小的時候,攻擊方式跟另外三個技能差不多。體積較大的時候,火龍帶著高溫輻射和強大的外焰呼嘯而過,物理攻擊產生作用的同時,強大的高溫輻射和外焰灼燒也同時開始傷害目標,最為強力。
因為「狂舞」家族的技能一直運動速度較快,所以這四個技能形成高溫死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢積累。不過火焰跟蹤追擊的特點也能夠讓高溫輻射一直保持在目標周圍,對目標持續形成壓力。
死域形成較為緩慢,這也讓狀態輔助的威力大打折扣。遠遠不能跟「飛舞」家族的技能相比。
同樣,在特殊輔助方面,這四個技能除了在物理攻擊擾亂方面比較強力,其他方面,也就是「火龍狂舞」更能體現出威力了。這也讓「火龍狂舞」之外的其他三個技能在視覺擾亂、困敵和阻敵上,都打上了鮮明的物理攻擊擾亂特色。而「火龍狂舞」的威力,也是按照火龍體積的大小,其特殊輔助的功能各有不同。體積小的跟其他三個技能類似,體積大的在高溫輻射和外焰灼燒擾亂方面比較強力。
由于具現物吐出的火焰追著目標飛行,如果只是單一的具現物,目標自然有應對的辦法,因為火焰都來自同一個方向,只要目標的速度夠快,逃起來一點也不困難。但現在吐火的具現物不是一個而是很多,也就是說,不同的具現物從不同的方向向目標吐出火焰,追著目標,讓目標能夠選擇的逃跑方向和逃跑角度越來越狹窄。
同時,具現物吐出的火焰追趕不同的目標,還可以讓火焰在技能控制區域內形成眼花繚亂的效果,視覺擾亂和視覺遮斷的效果非常明顯。
從困敵方面來說,鎖定目標運動的火焰是這幾個技能困敵的關鍵。有了這種魔咒一般的攻擊,目標如果對整個技能的操作方式沒有一個整體的了解,想要逃出生天,盡管是在一個高溫輻射不是太嚴重的區間里,依舊是痴人說夢。
這四個技能還有一個優勢,那就是具現物的運動速度夠快,所以其循環一次的時間也非常快。往往目標還在躲避上一次吐出的火焰的時候,由于具現物跟目標的距離重新接近,新的火焰又已經吐了出來。而且當具現物周圍有多個目標出現的時候,具現物還會同時向多個目標吐出火焰。也就是說,技能控制區域內的目標越多,具現物吐出的火焰也就越多。如果目標的數目足夠龐大,具現物就會吐出鋪天蓋地的火焰。這時候無論是哪一個技能,形成死域也就非常容易了。這麼多的火焰積累的高溫輻射可以很快讓整個技能控制區域升溫。火焰的密度增大也能夠輕易阻斷技能控制區域內任何目標的道路,如果目標躲避不開,甚至會被原本飛向另外一個目標的火焰誤傷。
所以從理論上來說,死域雖然不易形成,但敵方目標的數量卻可以讓這幾個技能得到質的提升。魔法師不怕敵人太多,就怕目標太少,這是這幾個技能的神奇之處。
如果目標太少,技能控制範圍內也就是物理攻擊擾亂唱主角。雖然這種物理攻擊也很強力,但對于技能控制範圍之外的目標來說,看到的情形卻還是可以抵擋的。所以目標太少的話,阻敵的效果也就不是很明顯。但阻斷一般的敵人還是不在話下。尤其是「火龍狂舞」,當火龍有了一定體積,高溫輻射和外焰灼燒唱主角,直接形成死域,就更是不在話下。
其他三個技能阻敵雖然表面上看起來不是太強力,但阻敵的作用卻依然能夠很充分地發揮。尤其是在擋住敵人的千軍萬馬方面,這個技能不但擁有阻擋的能力,而且還可以作為陷阱,將目標引入技能控制區域之內,進行大規模的滅殺。敵方目標如果仗著人多,前方的阻擋又不被看在眼里,強行通過的話,進來越多的人就會讓技能控制區域越是對其造成威脅。目標增多之後技能的優勢將得到充分的發揮。如果敵人因此並不覺悟,還要投入更多的兵力,那就正中魔法師的下懷。來多少死多少,來的少死得慢,來得多死得快。
但正因為這四個技能對目標數量的依賴性非常強,所以在威力方面大打折扣,又是爆發型無後續操作持續性技能,所以系統的限制也稍小一些。
「火蟲狂舞」只是中級威力的技能,戰斗型和現場型兩種魔力限制之外,只有一個月冷卻時間。
「火鴉狂舞」接近于高級威力,但還是中級威力,限制跟「火蟲狂舞」一樣。
「火鷹狂舞」只是高級威力的技能,雙倍戰斗型和現場型的兩種魔力限制之外,只有兩個月的冷卻時間。
「火龍狂舞」依舊是亞禁咒。但因為平均威力的問題,限制僅為十倍的戰斗型和現場型兩種魔力限制,冷卻時間九個月。