「火錠狂舞」是「火錠飛擊」的升級版本。拿QQ幣作為「狂舞」家族的又一員,跟「狂舞」家族的其他成員一樣,這個技能也是強力爆發型的持續技能。魔法師在最初為火錠設定運動方向、運動角度、運動距離、運動軌跡和運動速度,此後火錠就按照魔法師的設定一直以高速運動下去。不過這個技能跟「狂舞」家族的其他技能還是有著差別的。差別就是「火錠狂舞」同樣跟「火錠」「火錠飛擊」和「火錠飛舞」拉通計算火錠的數量。也就是說,最初的「火錠狂舞」,魔法師能夠使用的火錠也不超過五個。而且在使用「火錠狂舞」之後,魔法師如果要繼續使用上面三個技能,就必須收回火錠,使這個技能失去效果。當然,隨著魔法師可以操控的火錠數量上限的增加,這個限制將越來越不成其為限制,甚至可以將火錠數量上限之內的火錠分成幾個部分,分別用于相關技能的使用。
跟一般的魔法技能一樣,這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「火錠狂舞」也包括物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊。
「火錠狂舞」的物理攻擊,優于「火錠飛舞」的地方在于,「火錠狂舞」從一開始就通過魔力的強力爆發具現出火錠的極高速運動,直接擁有強大的攻擊力,而不像「火錠飛舞」一樣,還需要時間的積累。而「火錠狂舞」優于「火錠飛擊」的地方,則在于「火錠飛擊」只是一次性技能,技能完成後魔法師就必須收回火錠,否則火錠既不能繼續運動,也不能再繼續被魔法師操控。而「火錠狂舞」在發動對目標的高速攻擊之後,並沒有消失其運動的勢頭,還會按照魔法師設定的軌跡回旋往復,醞釀著對目標發動下一次攻擊。拿QQ幣
在高速的運動之下,無論是底座側面的砸擊,也無論是橫底沿、底沿頭和刀口的劈砍切割,還是鏵犁的切割鏟擊,都能夠給目標帶來強大的傷害。
在高溫輻射和外焰灼燒上,由于火錠運動的速度比較快,所以經過空間的時候能夠給空間帶來的高溫輻射比較有限,所以整個空間的高溫輻射積累比較慢。但就算如此,火錠的高溫輻射積累也是非常快速的,外焰灼燒一旦舌忝過目標,也同樣能夠給目標帶來瞬間的傷害。時間越長,高溫輻射和二次輻射的強度越高。同時火錠的運動也會因為跟氣元素的摩擦而不斷減緩,外焰灼燒的威力也會逐漸得到發揮。
作為狀態輔助,「火錠狂舞」主要是圍繞著技能控制區域進行輔助。因為技能區域內的空間本來就比較窄,再加上運動的軌跡不好判定,目標在技能區域內很容易遭到誤傷。所以在技能控制區域內的高溫輻射不斷升高溫度之後,圍繞著技能控制區域而進行的狀態輔助是最好的選擇。在狀態輔助上面,無論是狀態提升、狀態恢復還是修煉,「火錠狂舞」的效果都比不上「火錠飛舞」,但也是相當可觀的。
作為特殊輔助,「火錠狂舞」則得到了充分發揮。這個技能擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵、阻敵的功能。物理攻擊擾亂主要是其強力攻擊的副產品。而高溫輻射擾亂和外焰灼燒擾亂在初期則充分發揮作用。由于目標對于高溫輻射和外焰灼燒的傷害力沒有進行過研究,所以往往看到火錠撲面而來就非常緊張,避之惟恐不及。
視覺擾亂方面,「火錠狂舞」的擾亂作用比較強大。拿QQ幣雖然最初只有五枚火錠,但高速運動不斷變換軌跡,也必然造成目標的視覺受到影響。隨著魔法師可以投入攻擊的火錠越來越多,視覺擾亂的效果也會越來越顯著。
在困敵和阻敵方面,這個技能初期主要是依靠物理攻擊來達到目的的。魔法師在設定火錠的運動軌跡的時候,先目標一步將火錠運動到目標試圖逃走的路線上,從而達到困敵的目的。而後期當高溫輻射和外焰灼燒的威力逐漸得到發揮,困敵的作用將進一步得到增強。同樣,技能控制範圍之外的敵人也會因為這樣的原因而被阻斷在外。當然,這個技能的最大軟肋就是技能剛剛發動的時候,是目標逃走的最佳時機,如果目標能夠選擇正確的路線做出努力,逃月兌還是有希望的。
到了後期,這個技能不但能夠用來阻斷技能控制範圍之外的敵人,還能用來阻斷道路。如果純粹是以阻斷道路為目的,魔法師只需要讓技能控制範圍跟道路一樣的寬度就可以了。
作為強力爆發型持續性技能,系統有著魔力恢復和冷卻時間的限制。魔力恢復限制是戰斗型的,到戰斗結束時為止。冷卻時間為兩個月。
「火柱狂掃」是「重火柱」的升級版本。這個技能也是「狂舞」家族的技能。不過跟其他「狂舞」家族技能不同的是,這次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具現物。一般來說,「火柱狂掃」都由魔法師直接使用已經具現的重火柱來使用技能,因為這樣可以減少具現火柱的環節。而且「火柱狂掃」的火柱也是跟「重火柱」來拉通計算火柱總量的,所以一般情況下也沒有機會具現新的重火柱。這個技能也跟其他魔法技能一樣,擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
「火柱狂掃」的直接攻擊,也包括物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。
作為物理攻擊,魔法師一開始就設定好重火柱的運動方向、運動角度、運動距離和運動速度,按照固定而多變的軌跡在技能範圍內運動。這種運動不僅包括重火柱整體的運動,也包括重火柱自身的運動。而對目標帶來強力物理攻擊的,主要還是來自重火柱自身的運動。
重火柱在結構上包括柱頭和柱身兩部分。其中柱頭有兩個,兩頭各一個,柱身是均勻的圓柱體。重火柱在「火柱狂舞」中的攻擊方式主要有柱頭點擊,柱頭撞擊,柱身揮擊和柱身撞擊四種。柱頭撞擊和柱身撞擊是利用重火柱整體的運動,以整個重火柱的勢能轉化為動能,對目標進行撞擊。其中柱頭撞擊的接觸面更小,單位面積的攻擊力更強;而柱身撞擊的接觸面較大,單位面積攻擊力稍小。不過重火柱運動起來之後,由于魔法師不再進行後續操控,到底是使用那里撞擊,這就看目標自身的造化了。
柱頭點擊和柱身揮擊則來自于重火柱自身的運動。重火柱的自身運動需要確定一個相對靜止點。這個相對靜止點或者在柱身上,或者就是某一個柱頭。如果相對靜止點在柱頭,整個重火柱都會圍繞這個點進行旋轉,可以是直面旋轉,也可以是曲面旋轉,甚至可以旋轉成圓截面圓錐或者橢圓截面橢圓錐,還有可能進行變向直面旋轉,形成多邊形截面的稜錐。
如果相對靜止點在柱身的某一個點,則這個靜止點兩邊都會圍繞這個點旋轉,同樣可以通過直面旋轉、曲面旋轉和直面轉折旋轉形成扇形、圓錐、橢圓錐和稜錐的軌跡。
目標如果剛好撞上柱頭,那就形成了柱頭點擊的攻擊。這種點擊因為接觸面更小,甚至可以說接觸目標的差不多只有一個點,所以攻擊力非常強大。目標如果剛好撞上柱身,那就形成了柱身揮擊。同樣的原因,重火柱本身的撞擊加上揮擊的動能,使目標承受著更多的傷害。
在高溫輻射上,重火柱本身跟直徑相等的外焰,在重火柱整體運動和自身運動的過程中,不斷在空間劃過。雖然運動的速度比較快,但整個重火柱的高溫輻射卻非常高,所以在高溫輻射累積和二次輻射累積上面,效果也是可觀的。跟「火錠狂舞」比較慢的高溫輻射形成過程不同,「火柱狂舞」很容易就可以形成一個空間死域。
在外焰灼燒上,主要是看重火柱直徑的大小。如果重火柱直徑夠大,外焰的長度也夠長,傷害力自然也就大。如果重火柱直徑較小,外焰長度較小,傷害力自然就小一些。相比于物理攻擊和高溫輻射攻擊,外焰灼燒在這個技能里起到的作用比較小。
作為狀態輔助,由于「火柱狂舞」在技能控制範圍內高溫輻射升溫較快,所以主要的輔助方式還是圍繞著技能控制範圍之外來進行。重火柱本身大于一丈的長度,在經過高速的狂舞之後,能夠控制的空間範圍比較大,可以容納大量的本方目標圍繞著技能控制區域進行狀態輔助。而技能控制區域里的高溫輻射強度,雖然比不上「重火牆」,卻也非常可觀。而且比「重火牆」溫和的升溫速度也保證了本方目標不需要一再後退就可以持久地進行狀態輔助。
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