「飛火蟲」「火鴉」「火鷹」「火龍」四個技能中具現出的飛火蟲、火鴉、火鷹和火龍,通過喂養火元素,可以得到等級的提升。拿QQ幣提升等級之後,將得到火元素積聚量、操控感應、自我調適和火焰質量的提高。
火元素積聚量是每一個具現物中所積聚的火元素。每一個「飛火系列」的具現物都是有喂養時間限制的。原則上來說,在沒有被喂養的時候,這些具現物應該逐漸消散才對,要到喂養的時候才能得到補充。但實際上來說,只有在一定時間之內的喂養次數不足的時候,系統才判定直接消散若干火元素。平時這些具現物的火元素是通過具現物內部的一種吸收機制來得以維持的。在兩次喂養之間,這種吸收機制負責維持火元素的平衡,既不減少也不增加。每喂養一次,具現物中積聚的火元素在平衡的基礎上得到微量的增加。每升級一次,不但該次喂養的微量增加得到保證,還可以得到質的變化,也就是火元素積聚量忽然得到大量提升。升級後喂養具現物時,每次增加的火元素積聚量也比原來要多。
操控感應則是具現物在接受魔法師操控方面效果的增強。由此也可以對技能效果得到總體的提升。
自我調適則是具現物在運動中通過具現物本身的判斷而臨機應變的能力。這中間包括調適條件的更加寬泛和敵我判斷、技能目的判斷、行動優化等內容。敵我判斷是一個重要的方面,升到頂級的具現物可以沒有誤差地判斷敵我,從而全力避免誤傷本方目標。有了這個判斷,魔法師就能夠使用這些技能進行近距離的狀態輔助了。技能目的判斷則是具現物根據當前戰場形勢和魔法師選擇的技能對魔法師使用技能的初衷進行判斷,從而幫助魔法師盡量達成初衷。拿QQ幣升到頂級的時候,這些具現物的判斷準確率可以達到8o%。行動優化則是在運動的進行中,具現物會自動調整當前的姿態,以求更好地達成當前的目標,是技能目的判斷基礎上的進一步調適。
火焰質量則是具現物吐出火焰的質量。隨著具現物等級的提升,具現物吐出的火焰在火元素積聚量、外焰強度和外焰體積上都有所提高。其中,飛火蟲升到頂級,火焰質量可以出火鴉一倍;火鴉升到頂級,火焰質量又出火鷹一倍;火鷹升到頂級,火焰質量出火龍一倍;火龍升到頂級,則更是威力無窮,無與倫比。
每一種具現物剛剛具現的時候,等級為o級。飛火蟲升到1級,需要喂養1oo次;火鴉升到1級,需要喂養2oo次;火鷹升到1級,需要喂養4oo次;火龍升到1級,需要喂養8oo次。此後每升一級,需要的喂養次數都是上一級的兩倍。最高等級為1o級。也就是說,飛火蟲升到1o級,需要喂養1o23oo次;火鴉升到1o級,需要喂養2o47oo次;火鷹升到1o級,需要喂養4o95oo次;火龍升到1o級,需要喂養8191oo次。
按照系統給定的喂養頻率,飛火蟲升到1o級需要341oo天,也就是9o多年。火鴉升到1o級需要1o235o天,也就是3oo多年。火鷹升到1o級需要4o95oo天,也就是11oo多年。火龍升到1o級則需要24573oo天,更是需要七八千年的時間。
這麼長的時間雖然長,但相比于三十萬年的時間,則實在比較短暫。所以我已經將若干具現物包括火龍的具現物在內都已經升到1o級了。拿QQ幣不過這只是在相對時間中,如果在絕對時間中,恐怕是沒有那麼長的時間來讓自己升到那麼高的等級的,除非再次回到相對時間。不過目前為止,我還沒有找到進入相對時間的辦法,而且系統肯定是會對相對時間進行限制的。所以以這樣的度,顯然在絕對時間中是不能被接受的。
于是在不甘之中我又有了新的現。那就是系統規定的喂養頻率只是必要頻率,而不是充分頻率。也就是說,系統對于每天喂養多少次是沒有上限限制的。真正的限制是一種魔力恢復的限制。也就是說,魔法師喂養具現物的時候,需要消耗自身的魔力,而且從喂養具現物開始,魔法師不能進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的魔力恢復,直到魔力抽干為止。
喂養具現物是有延遲時間的,飛火蟲需要1秒;火鴉需要2秒,火鷹需要5秒,火龍需要1o秒。按照這個度,如果魔力總量足夠的話,魔法師每天可以喂養飛火蟲864oo次,喂養火鴉432oo次,喂養火鷹1728o次,喂養火龍864o次。也就是說,原則上兩天就可以讓飛火蟲升到1o級,5天火鴉可以1o級,一個月火鷹也可以升到1o級,火龍則要三年。實際上刨去魔力恢復時間,如果全力升級,飛火蟲到1o級需要三五天,火鴉需要一個月,火鷹需要三五月,火龍需要十多年。
「火蟲爆」是「飛火蟲」的第四個升級版本,「火鴉爆」是「火鴉」的第一個升級版本,「火鷹爆」是「火鷹」的第一個升級版本,「火龍爆」是「火龍」的第一個升級版本。這四個技能都是「爆炸」家族的技能。分別為引爆飛火蟲、火鴉、火鷹和火龍而產生的技能。因為同屬一個家族,所以擁有比較相似的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這四個技能也同樣擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,因為無論飛火蟲、火鴉、火鷹還是火龍都只是火元素的積聚,並沒有內化外焰,所以爆炸只是對內部火元素的釋放,而不是對外焰的釋放,從威力上來說,比其他內化了外焰的「爆炸」家族技能稍小一些。但就算如此,這種來自具現物內部的火元素釋放還是能夠在瞬間產生高強度的沖擊力,照樣能夠將目標炸得粉身碎骨。除非實力特別強橫的,才能夠輕易抵擋「火蟲爆」「火鴉爆」和「火鷹爆」的威力。至于「火龍爆」的威力,因為內部釋放的火元素太多,已經比那些釋放內化外焰的爆炸更為強力了,就更是頂級的存在才能抵抗的了。
在高溫攻擊上,瞬間爆炸本身產生的高溫輻射加上爆炸形成的外焰高溫輻射一起作用,立刻將爆炸點周圍變成死域。相對來說,「火蟲爆」的技能控制範圍只在爆炸點周圍十米的球體範圍之內,「火鴉爆」在爆炸點周圍百米的球體範圍之內,「火鷹爆」在爆炸點周圍一里的球體範圍之內,「火龍爆」則在爆炸點周圍十里以上的球體範圍之內。
「火龍爆」的技能控制範圍是按照火龍爆炸時的體積來確定的。如果體積只有飛火蟲大小,爆炸範圍在十里半徑的球形範圍。如果體積橫空,則技能控制範圍為千萬里半徑的球形範圍。
「火蟲爆」「火鴉爆」和「火鷹爆」技能控制範圍內的高溫輻射,在最初的時候是沒有釋放內化外焰的爆炸技能高的,而且持續過程中,同樣沒有那些技能高。但「火龍爆」從最初開始一直往後就遠遠過了其他那些爆炸技能。所產生的死域也是目前最為恐怖的。
在外焰灼燒上,爆炸中將產生密集的火焰,充滿技能控制範圍之內,擊中目標後迅灼燒,瞬間的灼燒高溫加上延遲的灼燒,輕易就可以將目標化為灰燼。這其中,「火蟲爆」「火鴉爆」和「火鷹爆」的灼燒威力比較小,有清晰的燃燒過程。而「火龍爆」則直接讓目標在外焰灼燒及身之際立刻化為飛灰,根本就沒有燃燒過程。
作為狀態輔助,強力爆炸的技能控制範圍之內當然不適合進行狀態輔助。不過在技能控制範圍周圍,強力的高溫輻射還是比較適合狀態輔助的。相比之下,「火龍爆」的威力雖然最為強大,但十里的技能控制範圍卻太寬廣。倒反是「火鷹爆」最為適合狀態輔助。而「火鴉爆」和「火蟲爆」也可以對合適的目標進行輔助。當然,整體來說,爆炸技能的主要目的還是攻擊,作為輔助就有些大材小用了。
作為特殊輔助,這四種爆炸技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的作用。跟其他所有的爆炸技能一樣,由于三種攻擊的威力都很強力,所以攻擊的擾亂也非常強力。爆炸產生的火焰比較密集,所以視覺擾亂的作用也得到了充分揮。
而爆炸所產生的擴張度遠遠過目標的運動度,輕易就可以將目標控制在技能控制範圍之內,在三種攻擊的作用之下,逃無可逃,只有被消滅一途。
技能控制範圍最小的「火蟲爆」就有半徑十米的球形控制範圍,完全可以阻斷二十米寬的道路。「火鴉爆」百米的半徑更是可以阻斷二百米寬的道路,「火鷹爆」能夠阻斷兩里寬的道路。至于「火龍爆」,在最強大的形態,能夠將整個大地圖一分兩半,無論是地面還是空中的目標,除了實力達到九天聖佛級別的,根本就不能到達另外一半地圖。