這四個技能是強力可控性持續型技能,雖然更加具有靈活性,但在有了魔力恢復限制之後,實際上因為後續操控本身需要魔力,已經比「濺射」家族多出一個限制了。拿QQ幣也就是說,這四個技能如果持續時間夠長,本身對于魔力的消耗已經超過了「濺射」家族的四個技能。所以這四個技能的系統限制跟「濺射」家族的四個技能的系統限制完全一樣。首先是「火蟲飛舞」「火鴉飛舞」和「火鷹飛舞」都有兩種魔力恢復限制,「火龍飛舞」擁有兩種雙倍魔力限制。限制情況跟「火蟲齊飛」「火鴉齊飛」「火鴉齊飛」和「火龍齊飛」完全一致。其次是冷卻時間分別為「火蟲飛舞」一個月,「火鴉飛舞」兩個月,「火鴉飛舞」三個月,「火龍飛舞」九個月。當然,這四個技能中的飛火蟲、火鴉、火鷹和火龍的具現上限是跟其他相關技能拉通計算的。
「火蟲齊爆」是「火蟲爆」和「火蟲齊飛」的升級版本。「火鴉齊爆」是「火鴉爆」和「火鴉齊飛」的升級版本。「火鷹齊爆」是「火鷹爆」和「火鷹齊飛」的升級版本。「火龍齊爆」是「火龍爆」和「火龍齊飛」的升級版本。這四個技能要求魔法師利用已有的具現物和臨時具現的具現物向目標發起攻擊。以瞬間的高速向目標發起強力攻擊,並在擊中目標之後產生爆炸。這四個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這四個技能也包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,這四個技能既有本身的物理攻擊,又有爆炸的物理攻擊。自身的物理攻擊是類似于「濺射」技能的物理攻擊,通過瞬間高速的強力運動,向目標帶去強大的撞擊力和沖擊力,對目標形成傷害。而爆炸的物理攻擊,則是在爆炸瞬間所產生的沖擊力。拿QQ幣這是這四個技能的主要物理攻擊方式,火元素外化所形成的爆炸沖擊力迅速向四周擴散,淹沒擴散範圍內的一切目標。一般情況下,直接受到攻擊的目標就很難挺過具現物自身的撞擊和沖擊。而爆炸之後的沖擊力更為強力,而且每個爆炸的具現物都能進行群攻,把所有爆炸的具現物加在一起,那種威勢更為驚人。
但這四個技能的物理攻擊卻只是一個前奏。這四個技能真正強大的地方還在于高溫輻射和外焰灼燒的攻擊。
在高溫輻射上,「火蟲齊爆」和「火鴉齊爆」一般在爆炸之前來不及積聚高溫,而「火鷹齊爆」爆炸前可以積聚微量的高溫,稍稍對目標有所傷害。「火龍齊爆」則根據火龍體積的大小,爆炸前能夠聚集的高溫輻射也有所不同。體積小如火蟲火鴉的時候,可以忽略不計。體積大如火鷹的時候,微量。體積更加大,那就是非常強大的高溫傷害,甚至一開始就可能形成死域。
但爆炸之後,無論哪個技能,其高溫輻射都非常強力。單獨的具現物爆炸的時候,火蟲爆的控制範圍為半徑十米的球形範圍,火鴉爆為半徑百米的球形範圍,火鷹爆為半徑一里的球形範圍,火龍爆炸後根據自身體積技能控制範圍也不同。而當多個具現物一起爆炸的時候,不僅擴大了技能控制範圍,而且在技能控制範圍內所積聚的高溫輻射以及由此而產生的二次輻射都經過了多次爆炸的積累,混合到一起,瞬間形成範圍較大溫度也非常高的死域。用于爆炸的具現物越多,其威力也就越強力。
在外焰灼燒上,若干具現物爆炸後形成的火焰比單獨的具現物爆炸更為密集,這些密集的火焰分別以高速撲向目標,幾乎可以覆蓋技能控制範圍內的所有目標。並且這些火焰的灼燒傷害都非常強力,舌忝過目標之後,能夠存活的幾率微乎其微。拿QQ幣再經過延遲灼燒,目標就更加難以存活了。這其中,按照「火蟲齊爆」「火鴉齊爆」「火鷹齊爆」「火龍齊爆」的順序,越往後面,灼燒的傷害就越是強力。其中「火龍齊爆」所產生的火焰根本就不需要延遲時間,外焰舌忝過目標後,目標立刻化為飛灰。
這三種攻擊方式都存在技能控制範圍的問題。作為群攻技能,這幾個技能只能攻擊到技能控制範圍內的目標,所以按照正常的計算方式,四個技能的控制範圍也應該按照單個具現物的控制範圍作為參考,然後排出四個技能各自的技能控制範圍的排名。但實際上,則因為具現物數量跟魔法師擁有技能的時間有關,而且越是強力的技能,數量的增加越緩慢,所以前三個技能的控制範圍都基本差不多。而「火龍齊爆」的技能控制範圍完全取決于火龍的體積,跟數量雖然相關,數量卻不起決定性作用。
作為狀態輔助,由于爆炸的威力太強力,所以目標必須距離技能控制範圍一定距離之外,才能獲得輔助的效果。否則將會受到爆炸的傷害。當然,因為技能控制範圍足夠大,能夠輔助到的目標也比較多。在這方面,是這幾個技能的優勢。
作為特殊輔助,這幾個技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的功能。
在三種攻擊的擾亂上,由于爆炸後形成的三種攻擊力都非常強力,一般情況下目標直接被消滅,也就失去了擾亂的意義。困敵也是一樣的道理,快速的消滅,根本就不需要圍困。但如果目標的實力非常強橫,能夠扛過爆炸後初期形成的攻擊,那麼通過三種攻擊方式形成的威脅照樣可以產生困敵的作用。只不過魔法師不能對爆炸物進行後續操控,能否將目標困住,就看技能自身的威力了。這其中,「火蟲齊爆」「火鴉齊爆」一般是依靠數量來起到困敵的作用,「火鷹齊爆」和「火龍齊爆」則主要依靠單個具現物爆炸的威勢來達到困敵的目的。
在視覺擾亂上,同樣主要是針對實力特別強悍的目標,爆炸形成的火焰飛行方向單一,不能讓目標眼花繚亂。但是密集的火焰遮斷目標視線則是可以實現的。
而在阻敵上面,由于爆炸形成的死域更為寬廣,所以阻敵的效果也更顯著。只不過爆炸後火元素的消散速度也非常快,一般三天之後就完全消散了,所以只能將目標阻擋三天。
跟單個具現物的爆炸一樣,這四個技能將具現物爆炸之後,具現物將徹底消失。所以魔法師在使用這幾個技能的時候,同樣不能將高級的具現物使用到這個技能中,否則魔法師的功夫就白費了。
「火蟲齊爆」是高級威力的魔法,系統進行了戰斗型魔力恢復限制,同時冷卻時間一個月。
「火鴉齊爆」是準禁咒威力的魔法,系統進行了雙倍時間戰斗型魔力恢復限制,冷卻時間兩個月。
「火鷹齊爆」也是準禁咒威力的魔法,但是在威力上比「火鴉齊爆」更為強大,所以系統進行了三倍時間戰斗型魔力恢復限制,冷卻時間三個月。
「火龍齊爆」是亞禁咒威力的魔法,系統進行了二十倍戰斗型魔力恢復限制,冷卻時間兩年。
「火蟲飛爆」是「火蟲爆」的第二個升級版本,也是「火蟲飛舞」的升級版本。「火鴉飛爆」是「火鴉爆」的第二個升級版本,也是「火鴉飛舞」的升級版本。「火鷹飛爆」是「火鷹爆」的第二個升級版本,也是「火鷹飛舞」的升級版本。「火龍飛爆」是「火龍爆」的第二個升級版本,也是「火龍飛舞」的升級版本。這四個技能的特點是魔法師操控若干具現物持續靈活地攻擊或者輔助目標,如果魔法師覺得必要,隨時可以引爆任何一個或者多個具現物,讓目標受到更大的傷害。這四個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這四個技能同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。但這幾個技能跟其他爆炸技能最大的不同,就是魔法師既可以讓具現物引爆,也可以保留具現物。從使用技能到戰斗結束,有的具現物可能會爆炸,有的具現物還能回收。甚至從頭到尾,魔法師可能並不會引爆任何一個具現物,最終做到全體回收。如果是這樣的話,魔法師實際上是多出了一個「飛舞」家族的技能,只是這個技能中多出了可以爆炸的內容。
所以這四個技能無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,只要魔法師不引爆具現物,從頭到尾跟「火蟲飛舞」「火鴉飛舞」「火鷹飛舞」和「火龍飛舞」四個技能並沒有差別。差別只在引爆某個或者某些具現物之後才存在。
如果魔法師引爆其中一個具現物,那麼在技能控制範圍內就多出了一個「火蟲爆」「火鴉爆」「火鷹爆」或者「火龍爆」之類的技能效果。如果繼續引爆,那就又多出若干具現物爆炸的效果。
這四個技能的攻擊方式充分體現出更多的靈活性,靈活與威力兼具,持續威力與瞬間威力兼具,實在是強橫無比。
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