這四個技能都是強力一次性持續型技能,威力比較強大。拿QQ幣(點墨中文>系統對這些技能都進行了強力限制。但因為最初能夠具現的具現物比較少,這些技能不能充分揮,拉通計算之後,限制又稍稍要少一些。
「火蟲齊飛」受到了兩種魔力恢復限制和冷卻時間一個月的限制。兩種魔力恢復限制是戰斗限制和現場限制。也就是從魔法師開始使用技能開始,必須同時滿足戰斗結束和完全回收火蟲兩個條件,魔法師才能進行魔力恢復。
「火鴉齊飛」和「火鷹齊飛」「火龍齊飛」同樣受到兩種魔力限制,「火鴉齊飛」冷卻時間長達兩個月,「火鷹齊飛」的冷卻時間達到三個月,「火龍齊飛」的冷卻時間跟「火龍」一樣,長達九個月。這其中,「火龍齊飛」的兩種魔力限制,都是雙倍時間魔力限制。
「火蟲飛舞」是「飛火蟲」的第九個升級版本,「火鴉飛舞」是「火鴉」的第三個升級版本,「火鷹飛舞」是「火鷹」的第三個升級版本,「火龍飛舞」是「火龍」的第三個升級版本。這四個技能都是「飛舞」家族的技能,需要魔法師具現出若干具現物,通過魔法師的後續操作,靈活持久地操縱具現物進行攻擊和輔助。跟「飛舞」家族的其他技能一樣,這四個技能擁有強大的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
作為直接攻擊,這四個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。
在物理攻擊上,因為是靈活而持續性的操作,所以具現物可以在技能控制範圍內隨心所欲地攻擊目標,而且越到後面,由于慣性的作用,攻擊也越是強力。拿QQ幣四個技能的吐火撞擊,火鴉和火鷹的啄擊,火鷹和火龍的爪擊以及火龍的尾部掃擊,都能夠在各自的技能中得到充分的揮。當然,按照各自的體積大小和質量多少,在操縱方面也有所不同。
火蟲的體積最小,質量也最小,所以初度比較快,但威力也最小。尤其是在最初具現的火蟲比較少的時候,由于數量較少,更是需要度達到極大之後攻擊力才能充分體現。所以「火蟲飛舞」在一開始主要依賴火焰撞擊的力量。
火鴉體積稍大,質量也較大,初度稍慢,威力稍強。兩相抵消,威力跟飛火蟲差不多。但吐出的火焰比飛火蟲更重,度方面基本一致,撞擊的力量更加強大。再加上啄擊的攻擊,讓「火鴉飛舞」這個技能從一開始就生動起來。
火鷹體積較大,質量也較大,就算在初度稍慢的時候,也能進行強力的攻擊。火鷹吐出的火焰又比火鴉的更大更重,攻擊力也更強,跟本身的攻擊相配合,尤為強力。此外還有啄擊和爪擊,讓「火鷹飛舞」這個技能進一步變得強力。
火龍體積可大可小,質量非常大,初度最慢,不能造成傷害。但火龍吐出的火焰最大最重,度方面不比其他幾種具現物吐出的火焰更慢,攻擊力最為強大。而火龍的爪擊和尾部掃擊,更是一開始就可以揮威力,一揮一拍一抓一掃,每一下都是雷霆萬鈞。隨著技能持續下去,當火龍動起來之後,更是蜿蜒盤繞,威勢更盛。
在高溫輻射上,這四個技能的初度雖然有快有慢,但跟「濺射」家族的技能相比,「飛舞」家族的技能初度本來就夠慢。拿QQ幣這種較慢的初度足以讓具現物的高溫輻射充分積累,本身的積累加上空中氣元素和地面土元素溫度升高而形成的二次輻射,升溫的度非常快,對目標的傷害也逐漸上升。同樣,四個技能各自的威力也有所差異。
飛火蟲的體積小,初度較快,吐出的火焰小,所以高溫的積聚較慢。當具現物較少的時候,形成死域需要的時間非常長,雖然比「火蟲齊飛」稍好一些,但高溫輻射的威力遠遠比不上物理攻擊。
火鴉的體積稍大,初度也稍慢,吐出的火焰稍大,高溫的積聚稍快一些。形成死域的時間雖然也較長,但形成高溫輻射傷害的時間則比較短。威力雖然也比不上物理攻擊,卻已經能夠對物理攻擊進行有效的補充了。
火鷹的體積更大,初度更慢,吐出的火焰更大,本身的高溫輻射加上火焰的高溫輻射,再加上空中氣元素和地面火元素升溫之後形成的二次輻射,高溫的積聚非常快。伴隨著第一輪物理打擊,死域就已經差不多形成。攻擊也變成高溫輻射為主,物理攻擊為輔了。
火龍的體積可大可小,但初度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法師讓火龍的體積足夠大,則一開始就可以產生強大的本體輻射,火焰的輻射只能作為添頭,空中氣元素和地面土元素在火龍本體高溫輻射的作用下急劇升溫,瞬間就可以形成死域,形成可以秒殺的高溫輻射攻擊。
在外焰灼燒上,同樣因為初度較慢的關系,本體的外焰灼燒在一開始就可以產生作用。而具現物吐出的火焰,更是對目標有著跟蹤攻擊的作用,很容易讓目標受到灼燒傷害。雖然這四個技能一開始以物理攻擊為主,後期以高溫輻射為主,外焰灼燒從來不是主要攻擊方式,但外焰灼燒的威力還是比較強大的。畢竟在火系技能中,威力最為強大的永遠是外焰灼燒。之所以不能成為主要攻擊方式,只是灼燒的成功率較小,範圍也太小而已。而四個技能在外焰灼燒上,也各自有著不同的威力。
飛火蟲外焰最小,攻擊目標所需要的延遲時間最長,所以威力也最小。一般都是對目標造成微小的局部傷害,目標在受到傷害之前甚至可以從容將其抖落而避免傷害。但所吐火焰具有跟蹤追擊的效果,灼燒傷害甚至大過本體的威力。尤其是飛火蟲的數量增加較快,魔法師擁有技能的時間越長,飛火蟲的數量越多,所吐的火焰也越多,能夠傷害到目標的機會也越大。
火鴉外焰稍大,攻擊目標所需要的延遲時間稍短,威力較強。同樣是對目標造成局部傷害,但局部的範圍稍大一些,傷害的程度也深一些。目標雖然也在理論上有將其抖落或者擋開而避免傷害的可能,不過一般情況下,在所吐火焰的夾擊之下,目標很難逃過本體的進攻。所吐火焰跟飛火蟲吐出的火焰一樣,也是灼燒傷害威力大過本體。火鴉的數量增加雖然沒有飛火蟲快,卻也不慢,同樣是隨著魔法師擁有技能的時間越長,火鴉數量越大,所吐火焰越多,讓目標受到傷害的機會越大。
火鷹外焰更大,攻擊目標所需要的延遲時間非常短,威力非常強。火鷹對目標是造成整體的傷害,經過其外焰灼燒之後能夠讓目標生燃燒。目標不但不能躲避,而且要想辦法滅火,否則目標本身燃燒的後續傷害將讓目標逐漸失去抵抗力而逐漸化為灰燼。相比之下,火鷹吐出的火焰雖然比飛火蟲和火鴉吐出的火焰更大,外焰的傷害力更強,卻已經沒有本體的外焰灼燒那麼強力了。但吐出的火焰可以攻擊更多的目標,仍然是一個有益的補充。火鷹的數量增加比飛火蟲和火鴉慢很多,但也還不能算緩慢,到後期的群攻能力依然可觀。
火龍的外焰可大可小,當魔法師讓火龍的外焰變得足夠大的時候,火龍的外焰在進行灼燒攻擊的時候幾乎不需要延遲時間,而且外焰舌忝過之際,對目標已經是毀滅性攻擊,直接讓目標化為飛灰。火龍吐出的火焰雖然在四個技能中是最大的,但跟火龍本身的外焰攻擊相比,實在是米粒光華。不過因為火龍的初度較慢,在最初的時候,這些由火龍吐出的度不下于其他三個技能所吐火焰的火焰,將成為強大的灼燒武器。跟蹤追擊加上威力強大,完全夠目標喝上一壺的。一旦命中,對目標造成的傷害至少不亞于o級的火鷹。火龍的數量增長最慢,魔法師需要在長久的時間之後,才能積聚起大量的火龍。但火龍還有另外一種群攻方式,也就是通過增大自身體積,直接讓龐大的外焰舌忝過所有的目標,讓目標化為飛灰。只不過這樣一來的後果非常嚴重,魔法師一般很難下定決心使用而已。
作為狀態輔助,「飛舞」家族的技能本來就是每個系列中天然的最強大的狀態輔助技能。所以這幾個技能在「飛火系列」中的輔助功能非常強大。當然,四個技能的輔助方式也各有不同。
飛火蟲高溫輻射小,可以對目標進行近距離輔助,而且魔法師可以隨時調整飛火蟲和目標之間的距離,輔助的效果稍小,但最為安全。火鴉高溫輻射稍強,但積聚也較慢,依舊可以進行近距離輔助,目標在技能控制範圍內就可以了。魔法師可以在高溫輻射變得繼續強大之前撤走火鴉就行了。火鷹的高溫輻射非常強力,只能讓目標圍繞在技能控制範圍周圍。火龍就更為強力了,不過魔法師可以隨時將火龍的體積調小,也就讓火龍的高溫輻射變小了。四個技能之中,「火龍飛舞」的狀態輔助是最強的。而且在所有火系魔法技能之中,也是「火龍飛舞」的狀態輔助最為強力。