在外焰灼燒上,飛火蟲擊中目標後有一定的延遲時間才形成燃燒。拿QQ幣但飛火蟲吐出的火焰比飛火蟲本身更加強力,在攻擊到目標及其周圍目標之後,經過一定的延遲時間,外焰的灼燒將給目標帶來強力的傷害。火鴉擊中目標之後延遲時間稍短,但其外焰灼燒攻擊也主要是通過所吐的火焰來完成。這兩種灼燒攻擊都不會引起目標本身的燃燒。
而火鷹的延遲時間非常短,擊中目標之後,很快就可以引起燃燒。火鷹的體積已經跟所吐的火焰差不多,只是數量較少。但火鷹本體的外焰舌忝過目標,不僅本身的灼燒能夠給目標帶來高溫傷害,而且還能夠引起目標本身的燃燒,造成持續傷害。
火龍幾乎沒有延遲時間,擊中目標的同時就開始灼燒,灼燒的結果往往是目標直接化為飛灰。而火龍吐出的火焰也比火鷹的火焰更大,造成的灼燒傷害也更大。
作為狀態輔助,這四個技能是通過具現物擊中目標懸停于目標所在地或者越過目標懸停在某處空域而形成技能控制範圍,本方目標圍繞著技能控制範圍,達到狀態輔助的目的。一般情況下,這四個技能的狀態輔助都是派生的輔助,魔法師一般不會使用這四個技能來進行輔助。而且當具現物等級較低的時候,目標還要在距離具現物比較遠的距離進行輔助,才能夠防止誤傷。
作為特殊輔助,這四個技能也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的作用。
作為單體攻擊來說,這四個技能都是終極技能,三種攻擊已經足以讓目標直接掛掉,所以攻擊的擾亂一般不會產生效果。拿QQ幣但因為是持續性技能,所以火焰對周圍目標形成的攻擊擾亂依然存在。距離具現物懸停空間較近的目標在火焰的跟蹤追擊之下,擾亂的效果比較特出。
同樣,大量的火焰還能形成視覺擾亂甚至視覺遮斷,可以進一步對周圍目標造成威脅。
至于困敵,這四個技能也只能對具現物懸停後空域內的目標產生作用。而且由于魔法師不能進行後續操作,這種困敵的作用一般很難得到實現。但只要機緣巧合,目標湊巧被擋住的話,時間越長就越沒有機會出去了。畢竟眾多具現物懸停在相同的空域,那種高溫輻射的增長不是目標能夠輕易抵擋的。就算超級高手,恐怕也不能全身而退。
在阻敵方面,魔法師一般也不會使用這幾個技能來進行阻敵。但這個技能照樣可以附加阻敵效果。其中「火蟲強襲」形成的死域較小,阻敵很難實現。「火鴉強襲」可以阻斷比較窄的道路,「火鷹強襲」可以阻斷較寬的道路,「火龍強襲」則跟火龍相關技能一樣,可以阻斷地球上任意寬度的道路。
這個技能不用引爆任何具現物,所以可以使用高級的具現物。
「火蟲強襲」是準禁咒的終極技能。系統進行了戰斗型和現場型的魔力恢復限制。冷卻時間半年。
「火鴉強襲」也是準禁咒的終極技能。但因為比「火蟲強襲」更加強力一些,所以系統給與了雙倍的戰斗型和現場型的魔力恢復限制。冷卻時間七個月。
「火鷹強襲」同樣是準禁咒的終極技能。拿QQ幣比「火鴉強襲」又要強力一些,所以系統給與了三倍的戰斗型和現場型的魔力恢復限制。冷卻時間八個月。
「火龍強襲」是亞禁咒的終極技能。系統給與了三十倍戰斗型和現場型的魔力恢復限制,冷卻時間長達一年。
「火蟲強爆」是「火蟲爆」和「火蟲強襲」的升級版本。「火鴉強爆」是「火鴉爆」和「火鴉強襲」的升級版本。「火鷹強爆」是「火鷹爆」和「火鷹強襲」的升級版本。「火龍強爆」是「火龍爆」和「火龍強襲」的升級版本。這四個技能要求具現物按照四個「強襲」家族技能的方式高速攻擊之後,在擊中目標的同時產生爆炸,產生更加強力的攻擊力。不但可以直接干掉對象目標,還可以捎帶著干掉目標附近的目標。這四個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這四個技能的威力又比「強襲」家族更強。既是單攻的必殺技能,也是群攻的好技能。跟其他火系技能一樣,這四個技能也包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,爆炸前的具現物自身物理攻擊和火焰物理攻擊本身就已經非常強力。但更加強力的還是爆炸後形成的沖擊力。若干具現物在同一個懸停點多次爆炸形成的沖擊力一波接著一波,一波推動一波,在讓周圍的目標受到連續打擊的同時,沖擊力也越來越強。同時,越來越強的沖擊力還讓沖擊波能夠波及的空域越來越大,最終形成非常廣闊的球形沖擊波範圍。「火蟲強爆」「火鴉強爆」和「火鷹強爆」這三個技能,雖然各自爆炸後形成的沖擊範圍有所區別,但沖擊力小的具現物比較多,爆炸後形成的總沖擊波範圍也較大,三個技能基本持平。
「火龍強爆」一般情況下魔法師不會使用。因為火龍的升級不易,一爆就沒有了,所以若非是神級的戰斗,恐怕魔法師根本不會使用。但一旦使用,在最強力的狀態下,這個技能僅僅是物理攻擊就擁有禁咒般的威力。當火龍的體積較小的時候,爆炸的威力也比較小,但這種情況下使用這個技能完全不值,基本上魔法師不會這樣使用。
在高溫輻射上,「火蟲強爆」和「火鴉強爆」基本上一開始的高溫輻射都可以忽略不計,擊中目標後延遲時間尚未結束具現物就會爆炸,所以在爆炸之前,主要是具現物所吐火焰的高溫輻射積累。但這個積累過程同樣剛剛開始就會面臨具現物的爆炸。所以這兩個技能的高溫輻射都是具現物爆炸之後形成的。但一當具現物開始爆炸的時候,高溫輻射的威力瞬間就可以發揮出來,伴隨著物理沖擊力之後,高溫輻射迅速提升,同時空中氣元素和地面火元素在高溫輻射下形成的二次輻射也迅速提升,很快就可以形成一個死域。
「火鷹強爆」在具現物爆炸之前,具現物和火焰運動軌跡周圍可以形成可觀的高溫輻射,足以對目標造成傷害,但傷害雖然較為強力,卻並不是毀滅性的。真正的高溫輻射同樣要等到具現物爆炸之後才會形成。
「火龍強爆」一般都使用于神級戰斗,一開始高溫輻射就是毀滅性的,等到爆炸之後,迅速形成的死域更是可以讓一般的小神也難以抵擋。
跟物理攻擊一樣,「火蟲強爆」「火鴉齊爆」和「火鷹強爆」的高溫輻射控制區域跟物理沖擊力範圍大致一致,也是在不斷的爆炸之中迅速擴大的。同時內部的高溫也在不斷的爆炸中不斷得到質的提升。而「火龍強爆」的最強形態則可以達到連九天聖佛都會忌憚的程度。
在外焰灼燒上,每一次具現物的爆炸都會形成密集的火焰。而每一次爆炸又幾乎發生在同一個空間點,促使這些密集的火焰重新形成一個不斷擴張的整體,其範圍在不斷的爆炸中達到跟物理沖擊力控制範圍和高溫輻射控制範圍差不多,整體的外焰舌忝過攻擊範圍內所有的目標,迅速讓目標化為飛灰。這些火焰也會在攻擊範圍內比較持久地存在,跟高溫輻射一起向目標發起攻擊。
一般情況下,從物理沖擊到高溫輻射再到外焰灼燒,這中間按照次序都有一個延遲時間。距離爆炸點越遠,延遲時間也越長。這其中,「火蟲強爆」最長的延遲時間可以達到五秒,「火鴉強爆」最長的延遲時間可以達到五十秒,「火鷹強爆」最長可以達到一百秒,「火龍強爆」最長可以達到兩個小時。這是因為這四個技能中每個具現物是相繼爆炸的。所以「火蟲強爆」「火鴉強爆」和「火鷹強爆」的技能控制範圍雖然差不多,但每一次的爆炸所能夠產生的延遲時間卻不同,每一種攻擊方式的整體推進都是一**前進的,延遲時間自然也只能按照每一次的爆炸來計算,這樣就造成了技能不同延遲時間也有所差異。至于「火龍強爆」,則完全跟其他三個技能不是一回事,需要另外計算。
作為狀態輔助,也只是直接攻擊的副產品。因為這四個技能是絕對消費型的技能,每一次使用于技能中的具現物將全部爆炸,爆炸後將不能回收,直接在空間里消散。所以這四個技能的代價都非常昂貴。作為直接攻擊代價都這樣高,魔法師更加不可能主動拿來進行狀態輔助。但在魔法師利用這個技能進行直接攻擊之後,如果攻擊效果比較好,戰斗能夠結束,順便進行狀態輔助還是可以的。本方目標在技能控制範圍周圍接受安全的高溫輻射的狀態輔助,可以得到狀態提升、狀態恢復和修煉的效果。而且這種狀態輔助的強度也非常高,效果非常顯著。