「火蟲狂爆」是「火蟲爆」和「火蟲狂舞」的升級版本。拿QQ幣「火鴉狂爆」是「火鴉爆」和「火鴉狂舞」的升級版本。「火鷹狂爆」是「火鷹爆」和「火鷹狂舞」的升級版本。「火龍狂爆」是「火龍爆」和「火龍狂舞」的升級版本。這幾個技能需要魔法師利用已有的具現物或者臨時具現出若干具現物,設定每一個具現物的運動軌跡和爆炸條件,然後以瞬間的高速讓所有具現物同時運動起來。這些立足于「狂舞」家族技能的技能,可以由魔法師自行設定爆炸條件。爆炸條件的設定有如下幾種︰按照運行時間設定;按照距離目標的距離設定;按照空間運行總行程設定;按照目標的密度設定等。
按照運行時間來設定爆炸條件,包括短時爆炸、中時爆炸、長時爆炸、遞進時爆炸、波浪時爆炸和分別時爆炸等設定方式。
短時爆炸是指具現物運動一分鐘之內發生爆炸。這種爆炸設定,往往在具現物尚未運行一個循環的時候就發生爆炸,具現物的分布一般比較集中,爆炸後每個具現物的爆炸範圍互相影響,給目標造成非常強力的傷害。由于此時目標還處在躲避技能的第一波擾亂之中,一般還沒有想出應對方案,突然的爆炸可以對目標造成突襲的效果,有利于迅速消滅小範圍的目標。對于「火蟲狂爆」和「火鴉狂爆」這種爆炸前攻擊力較小的技能來說,短時爆炸是比較合適的選擇。
中時爆炸是指具現物運動一分鐘以上一小時之內發生爆炸。這種爆炸設定,往往在具現物運行一個循環以上的時候發生爆炸。拿QQ幣這時候目標在跟具現物及其所吐火焰戰斗的過程中已經處于膠著狀態,突然發生的爆炸可以迅速改變戰局。由于這時候具現物相距的距離比較遠,所以爆炸形成的爆炸範圍一般很少有交叉,能夠攻擊的範圍更加廣闊,缺點是每個具現物的爆炸範圍之間存在空白區,而且每個爆炸範圍內的爆炸攻擊也沒有短時爆炸那麼強力。當爆炸時間少于十分鐘的時候,對于「火蟲狂爆」和「火鴉狂爆」這樣爆炸前攻擊力較小的技能來說,這種中時爆炸也比較合適。但超過十分鐘的中時爆炸,則不適合于這兩個技能,因為那樣就給了目標更多逃月兌的機會。超過十分鐘的中時爆炸對于「火鷹狂爆」卻非常適合,因為在爆炸之前,可以充分發揮火鷹本身及其所吐火焰的攻擊力。
長時爆炸是指具現物在運動了一個小時以上之後發生爆炸。這種爆炸往往在具現物已經運行了若干個循環之後,技能範圍之內的目標已經疲于奔命,最後的爆炸可以干淨利落地干掉目標。這時候具現物相距的距離更遠,形成的爆炸範圍更加很少有交叉,能夠攻擊的範圍更加廣闊。當然,每個具現物的爆炸範圍之間存在的空白區也更大。每個爆炸範圍內的爆炸攻擊則跟中時爆炸差不多。這種爆炸方式就只適合于「火龍狂爆」這樣的技能了。也只有強大的火龍才能堅持這麼久而不被目標突破。
中時爆炸和長時爆炸可以讓魔法師有一個收回具現物的機會。如果具現物爆炸之前目標已經被消滅,魔法師就可以終止技能,強行收回具現物。
遞進時爆炸是指具現物在運行一定時間之後,每個具現物按照設定遵循時間差基本相等的規律相繼引爆,可以給技能範圍之內的目標造成持續的爆炸攻擊。拿QQ幣同時沒有爆炸的具現物還能夠繼續利用本身和所吐的火焰進行攻擊。
波浪時爆炸則是在具現物運行一定時間之後,每個具現物按照設定遵循時間差並不相等但有著一定的擺動規律的時間間隔相繼引爆,可以給技能範圍之內的目標造成有時急促有時緩慢的持續爆炸攻擊。同時沒有爆炸的具現物也能夠繼續利用本身和所吐火焰進行攻擊。
這兩種爆炸適合于所有四個技能。因為兼顧了爆炸的快速,同時也讓具現物自身發揮了更多的功能。
分別時爆炸則完全不遵循任何規律,每個具現物都由魔法師單獨設定爆炸時間,各自在爆炸時間到了的時候發生爆炸。這種設定方式的好處是最為自由,可以根據運動軌跡和時間的設定讓爆炸發生在任何時間任何地點。
按照距離目標的距離設定爆炸條件,有觸發爆炸、近距爆炸、中距爆炸、遠距爆炸和超遠距爆炸等設定方式。
觸發爆炸需要在具現物擊中目標的時候才發生爆炸。這種爆炸設定類似于「火蟲強爆」「火鴉強爆」「火鷹強爆」「火龍強爆」等技能。不同之處在于一般情況下這幾個技能爆炸時一般只在同一個目標身上爆炸一個具現物。其他具現物繼續飛行,直到擊中其他目標為止。
近距爆炸是在跟任何一個目標達到一米以內的距離時才發生爆炸。如果一直跟所有目標的距離超過一米,爆炸就不會發生。在這四個技能中,如果要讓具現物本身及其所吐火焰發生效力,就必須近距離跟目標接觸。當然,具現物吐出火焰時距離目標的距離要超過一米,所以在具現物爆炸之前,還是能夠進行吐火焰攻擊的。
中距爆炸則需要具現物跟目標的距離在一米到十米之間的時候才發生爆炸。少于一米或者大于十米,都不會發生爆炸。但具現物一開始本身就距離目標比較遠。所以實際上十米這個距離已經是爆炸的促發條件了。除非一開始就將具現物具現在目標身邊,那個一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具現物吐火攻擊時距離目標的距離正好在一米到十米這個距離段。所以中距爆炸實際上是放棄了具現物本身的攻擊和吐火焰攻擊。
遠距爆炸是指具現物跟目標的距離在十米到百米之間的時候才發生爆炸。而一般情況之下,具現物都會具現在這個距離段。所以這種設定實際上是讓具現物在一開始就發生爆炸。
以上兩種設定還有一個問題,那就是無論具現物跟任何一個目標在距離之內都會發生爆炸,所以爆炸的機會非常多。也只有「火蟲狂爆」這樣的技能,因為飛火蟲本身練級較快,才能夠消耗得起。
超遠距爆炸則是當具現物跟所有目標的距離都在百米以上的時候才發生爆炸。這種設定可以保證具現物在跟目標近距離接觸的時候,都是以自身及其所吐火焰進行攻擊,只有當目標距離太遠的時候,才利用爆炸的威力或者攻擊或者圍堵。這種設定對「火鷹狂爆」和「火龍狂爆」這樣的技能尤其有利。可以在消滅目標的過程中逐漸收回具現物,也就不會因為爆炸而消耗掉具現物了。除非目標特別強悍,逃到百米以外,才會通過具現物的爆炸所產生的攻擊範圍,重新將目標圈入重圍。
按照空間運行總行程設定爆炸條件,一種是按照運行距離來設定,一種是按照運行事實行程來設定。按照運行距離設定爆炸條件,是指當具現物從原處運行到距離原處的某個距離之後會發生爆炸。按照事實行程來設定,是指具現物事實上在運行軌跡中所經過的行程達到某一個總量之後才會發生爆炸。這兩種設定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、遠行程爆炸、遠行距爆炸、超遠行程爆炸和超遠行距爆炸等設定方式。
短行程爆炸是指具現物的事實行程超過三米的時候將發生爆炸。短行距爆炸是指具現物的運行距離超過一米的時候將發生爆炸。這兩種設定適合于「火蟲狂爆」這樣玩得起的技能,用于增強攻擊非常強力。
中行程爆炸是指事實行程超過三十米的時候將發生爆炸。遠行程爆炸是指事實行程超過三百米將發生爆炸。超遠行程爆炸是指事實行程超過三千米的時候將發生爆炸。這三種設定同樣是易于發生爆炸的設定,只適合于「火蟲狂爆」這樣玩得起的技能。
中行距爆炸是指具現物的運行距離超過十米將發生爆炸。遠行距爆炸是指具現物的運行距離超過百米將發生爆炸。超遠行距爆炸是指具現物的運行距離超過千米將發生爆炸。這幾種爆炸條件的設定,可以通過設定運行軌跡的時候,讓具現物永遠不超過運行距離,也就是只在出發點為球心,參照距離為半徑的球形內部運行,將永遠不發生爆炸,這對于「火蟲狂爆」之外的其他技能非常有用。
不過總的說來,這種設定運行距離的爆炸條件設定,為了讓具現物不爆炸,總是可以安全保住具現物。但這樣設定下來,一方面限制了具現物本身的運動,同時也減低了整個技能的威力。如果不發生爆炸,這些技能跟「狂舞」家族的四個技能並沒有任何兩樣。