「煙焰滿地」是「煙焰葳蕤」的升級版本。拿QQ幣這個技能要求魔法師具現出大量無形煙焰,分布在廣闊的地域之內。如果目標靠近無形煙焰二十米以內的時候,無形煙焰就會自動跟蹤攻擊目標。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,這個技能跟「煙焰葳蕤」一樣,也包括物理攻擊、高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射、腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、聖光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和精神攻擊等攻擊方式。
死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語和光明咒語等咒語攻擊仍然跟其他「隱火系列」技能沒有差別,還是降低敵方目標24.72%的狀態,每秒降低敵方目標12.36%的生命值、魔力值、攻擊度和移動度。當目標的某一個狀態降低到十分之一的時候,這個屬性將不再降低。
在物理攻擊上,「煙焰滿地」利用目標靠近無形煙焰的時候動的追蹤攻擊,以無形煙焰自身的勢能轉化為動能,形成強大的撞擊力和沖擊力。由于在某一個地域往往都存在著若干的無形煙焰,所以目標同時將受到不止一個無形煙焰的攻擊。尤其是當目標察覺到威脅奪路狂奔的時候,更加會帶起更多的無形煙焰向目標動攻擊。
在高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射等輻射攻擊上,最初無形煙焰都是靜止的,所以無論是無形煙焰本身的輻射還是無形濃煙積聚的輻射,積聚輻射的度都非常快。拿QQ幣目標如果不動,無形煙焰也不會動,輻射將一直積累。大量無形煙焰和無形濃煙形成的輻射跟二次輻射匯聚一起,相互增強,技能控制區域內的輻射迅飆升。等到目標現問題所在試圖逃跑的時候,一方面有無形煙焰進行跟蹤追擊,另外一方面因為無形煙焰本身是看不見的,目標也不容易判定到底哪個方向才是安全的,很不容易逃離輻射攻擊形成的死域。無形煙焰本身的輻射就比無形焰要高,再加上無形濃煙,威力更不是「隱焰滿地」可以比擬的。
在外焰灼燒、陰寒攻擊、腐蝕攻擊、聖光攻擊和生命攻擊等接觸性攻擊上,接觸性攻擊有一定的延遲時間,比輻射攻擊的延遲時間稍長。一旦接觸性攻擊開始揮作用,對于中低級目標立刻會造成強烈的傷害,直至將目標消滅。
「煙焰滿地」的接觸性攻擊有兩種,第一種是無形濃煙的接觸性攻擊。這種接觸性攻擊是無形濃煙在技能控制範圍內不斷彌漫,最終將技能控制範圍內的目標全部籠罩。這種接觸性攻擊通過跟目標的表皮接觸和濃煙從呼吸道進入身體內部,產生兩種不同的傷害。濃煙的接觸性攻擊已經比輻射攻擊更加強力,能夠迅讓目標失去抵抗並失去生命。即使目標逃月兌,濃煙的攻擊還是繼續在目標體內作用。另外一種是目標靠近無形煙焰的時候,無形煙焰動追蹤攻擊,攻擊度逐漸加快,一旦擊中目標,接觸性攻擊將在延遲時間之後大顯神通。同樣因為目標看不見無形煙焰和無形濃煙的關系,對于無形煙焰和無形濃煙往往不能及時躲避,甚至在延遲時間之內也不能做出正確的判斷,從而被接觸性攻擊輕易傷害到。
在精神攻擊上,每一個無形煙焰依舊是對2o米以內的目標進行損血性攻擊,2o米以外的目標進行精神威壓。拿QQ幣而目標周圍2o米的半徑內很多時候會有不同的無形煙焰存在,在精神攻擊中損血的可能性和損血的強度大為增加。至于精神威壓,更是幾乎每個無形煙焰的精神威壓,都可以作用到目標,讓目標在精神威壓面前產生不正常的狀態。因為對目標造成損血性精神攻擊的範圍就是無形煙焰進行跟蹤追擊的範圍,所以一旦目標進入這些範圍,精神攻擊將隨著無形煙焰對目標的追蹤而一直持續,並且隨著追蹤目標的無形煙焰不斷增多而受到更多的精神攻擊。當無形濃煙彌漫到目標周圍1o米半徑之內的時候,也會對目標造成損血性精神攻擊。
作為狀態輔助,「煙焰滿地」主要也是讓本方目標停留在安全距離之外來實現的。魔法師告訴本方目標無形煙焰和無形濃煙控制的範圍,然後讓本方目標聚集在攻擊範圍之外。但這個技能也只能用于輔助,而不能用于圍攻目標,因為無形煙焰在這個技能中的跟蹤追擊是不分敵我的,圍堵目標的時候難免會被無形煙焰攻擊到。甚至遠遠看見目標逃跑過來,本方目標也得提前躲開,以免追蹤敵方目標的無形煙焰改變攻擊目標,向本方目標動攻擊。這個技能的狀態輔助同樣擁有狀態提升、狀態恢復、生命恢復、魔力恢復、狀態淨化、狀態加持和修煉等功能。
「煙焰滿地」的狀態提升同樣高達3o.72%,可以持續總輔助時間的8oo倍時間。2秒之內可以恢復1%的全狀態。生命恢復和魔力恢復在全狀態的提升之外可以有著12.36%的提升。可以化解狀態禁錮型詛咒和行動禁錮型詛咒。
每秒可以增加12.36%的攻擊度和移動度,以我目前的等級增加到十倍攻擊度和移動度的時候將不再增加。可以持續總輔助時間的8oo倍時間。
在修煉上,目標可以在五種元素的作用之下,修煉對于五種元素各自的抗性,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修煉效果是「無形焰」的8oo倍。
作為特殊輔助,「煙焰滿地」也擁有15種攻擊擾亂、困敵和阻敵的功能。
由于無形煙焰的攻擊只能重傷中級目標,輕傷高極目標,對級以上目標根本就沒有多少傷害,所以攻擊擾亂的作用得到了充分揮。四種咒語的狀態降低是比較恆定的。最初輻射攻擊所形成的死域和精神攻擊的不斷損血以及遠程威壓是最主要的擾亂方式,但當無形濃煙彌漫到整個技能控制範圍之後,物理攻擊擾亂和接觸性攻擊擾亂將開始唱主角。尤其是在目標開始逃跑的時候,隨著越多越多的無形煙焰對目標動跟蹤攻擊,物理攻擊擾亂和接觸性攻擊擾亂的作用將越來越顯著。
「煙焰滿地」的困敵作用非常強悍。這主要是因為兩個原因。一個原因是無形濃煙彌漫到整個技能控制範圍,無處不在的全攻擊時刻都威脅著目標,而目標因為看不見無形煙焰和無形濃煙,所以不清楚到底哪個方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重圍而不能自拔。一個原因是無形煙焰能夠在目標靠近的時候動跟蹤攻擊,無論目標逃向哪里,都會有大量無形煙焰圍攻過來,不僅是低級中級目標,就連高級級目標甚至神級目標都能夠被完全困住而被消滅。而且這個技能困敵的時候並不存在「煙焰葳蕤」那樣的弱點,盡管無形煙焰在目標運動的時候會被目標帶動起來,造成無形煙焰比較集中,在其他方向上的目標受到的壓力變小,但整個「煙焰滿地」的技能控制範圍實在太廣,目標帶動再多的無形煙焰,也只是在非常局部的地域形成影響,對于整個技能控制範圍來說,根本無傷大雅。
而且一般情況下,由于無形煙焰來無影去無蹤,目標根本不知道如何避開無形煙焰,也不知道到底什麼方向上沒有無形煙焰存在,而且跟「隱焰滿地」相比,「煙焰滿地」在無形煙焰的跟蹤追擊之外,還有無形濃煙無時無刻不在的全面攻擊,更是讓目標沒有一刻可以輕松。所以即使目標知道這個特點,也很難被利用到。
在阻敵方面,整個寬廣的地域中積聚輻射和精神攻擊的分布是相對平均的,目標帶動的無形煙焰對于整個技能控制範圍來說,完全可以忽略不計。所以整個技能形成的死域相對比較平衡,能夠控制的範圍也比較廣大。跟「隱焰滿地」相比,即使無形煙焰跟蹤目標追擊而走,無形濃煙依舊繼續在原來的位置進行輻射積聚,讓整個技能控制範圍產生越來越強的輻射。阻敵範圍方面,跟「隱焰滿地」一樣,「煙焰滿地」的技能控制範圍非常廣大,阻斷一個小*平原的道路不成問題。
「煙焰滿地」跟「隱焰滿地」一樣,是一個持續性群攻技能,但無形煙焰的持續時間並不長,死域的持續時間也不長,比較出彩的一是群攻中包含單體強攻,二是無形濃煙的全面攻擊,三是攻擊範圍非常寬廣,所以系統只進行了持續時間半小時和冷卻時間兩個月的限定。由于持續時間只是魔法師撤出魔力的時間,此後還需要三十分鐘讓無形煙焰消散,所以總持續時間在一個小時