「野火燎原」的狀態輔助,只能在技能控制區域外圍進行。拿QQ幣因為技能控制區域內在瞬間就會成為一個強力攻擊的死域,不僅敵方目標不能生存,就連本方目標也難以抵擋。但就算是在技能控制區域外圍,由于技能控制區域內部的高溫輻射在很短的時間內就能極度升高,後續的升溫更是一直在持續之中,所以外圍的輔助效果也相應從一開始就非常強力。本方目標不僅不能在內部進行狀態輔助,就連在外圍,也必須要保持在比較遠的距離,才不會被高溫輻射傷害到。
如此強大的輔助能力,加上技能控制區域本來就很廣闊,外圍能夠聚集的本方目標更是非常多,無論是效果還是目標的數量,都能夠保持在很高的水平。
在特殊輔助方面,「野火燎原」具有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、高溫輻射、困敵、阻敵等作用。
作為攻擊威脅擾亂和高溫輻射擾亂,由于技能本身太強力,這兩種特殊輔助只在技能使用的那一瞬間有比較好的效果。因為很快無論是攻擊還是輻射,都會直接產生傷害,輔助的效果已經消失了。但對于技能控制範圍之外試圖實施援救的敵方目標來說,這兩種擾亂還是比較有效的。
視覺擾亂方面,隨著火圈內運動外化越來越劇烈,其擾亂能力也越來越強,飛舞的火焰將產生眼花繚亂的效果,讓敵方目標看不清情況。當然,隨著技能控制範圍內強力攻擊下敵方目標被迅速消滅,這個功能也沒有更多的意義。拿QQ幣同樣只是對外圍試圖援救的敵方目標更加有用。而從這個技能的攻擊範圍來說,一般情況之下,除非敵方後續的援軍,是不可能留下外圍敵軍的,所有敵軍都會被魔法師放進技能範圍之中。
困敵的作用也比較類似。技能本身的困敵作用是天衣無縫的。但技能消滅敵方目標的速度也是非常快的。所以技能只對少數非常強橫的目標有著時間更長的圍困作用。一般來說,技能的圍困作用得不到更多的揮。
但這個技能的阻敵作用卻是既強力又可以得到長期揮的。這個技能在阻敵方面的特是,既有著強力的死亡控制區域,又有著一定的持續時間,更有著廣大的控制範圍。在非常寬廣的區域里,這個技能能夠長期將敵方目標阻斷。因為火圈的內運動不斷外化,區域內的溫度非常高,火勢不斷擴大,所以敵方目標即使想要滅火,也需要耗費大量的時間。滅火之後,高溫輻射也不會立刻消失,照樣可以阻斷敵方目標。
無論是從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助的角度來說,這個技能都已經算得上是準禁咒了。因此系統對這個技能的限制也是非常多的,一共有四個方面。第一,魔法恢復限制。戰斗結束之前,不能進行包括自然恢復、藥物恢復和技能恢復在內的魔力恢復。第二,後續攻擊限制。技能使用之後,魔法師不能對技能進行後續操作。第三,技能持續時間限制。一個星期之後,無論是否還有火元素在技能控制區域活動,系統都將強制驅離其中的火元素,讓火元素立刻消散,技能也隨之消失。當然,消失的只是火元素,高溫輻射依舊會留下來,直到氣元素的對流和土元素的傳導最終讓高溫消失為止。拿QQ幣第四,冷卻時間限制。技能擁有長達一年的冷卻時間。
「冷火系列」的基本形態是「小火丸」。這個技能要求魔法師在將火元素聚集起來以後,將其中的量全部內化,火元素原來的火紅色變為純白色,同時融入光明元素和生命元素,並將這三種元素的混合體匯集成藥丸形狀。由于「小火丸」大部分都由火元素構成,整體的元素構成形式也主要遵循空間法則,所以這個技能依舊是火系魔法技能,並且在藥丸外部呈現沒有高溫輻射和灼燒攻擊能力的外焰。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
作為直接攻擊,「小火丸」擁有物理攻擊、爆炸攻擊、光明攻擊和生命攻擊四種攻擊。
「小火丸」比火球的體積更小,但因為匯集了三種元素,質量並不少太多,所以操控起來更加靈活勢能卻更大,物理沖擊力非常強勁。在魔法師的持續操控之下,隨著攻擊速度的加快,能夠產生強大的攻擊力。攻擊方向、攻擊角度和攻擊距離也可以任意掌控。
但「小火丸」卻是一個強力的狀態輔助技能,所以知道底細的敵方目標往往會俘獲魔法師具現出來的小火丸,然後吃掉進行狀態輔助。為了彌補這個缺陷,我在設計這個技能的時候,為「小火丸」具現了引爆裝置,敵方目標如果吞下小火丸,在魔力的遙控之下,火元素將會沖開內運動的束縛而外化,在目標體內形成爆炸,將目標炸成碎片。魔法師也可以在目標附近引爆小火丸,爆炸形成的沖擊波、高溫輻射和烈焰灼燒可以給爆炸附近的目標帶來強力的傷害。不過攻擊範圍並不大。
由于「小火丸」內部具現了光明元素,所以附帶了一定的光明系攻擊,尤其對黑暗系有著雙倍的攻擊力,對于死靈系也有著一倍半的攻擊力。
而「小火丸」內部具現的生命元素,同樣附帶了一定的生命攻擊,對死靈系有著雙倍的攻擊力,對黑暗系有著一倍半的攻擊力。
但「小火丸」最出彩的地方,並不是直接攻擊,而是狀態輔助。匯集了火元素、光明元素和生命元素的小火丸,可以作為內服的藥物讓目標服用。目標服用之後,內化了的火元素將逐漸釋放出自身的能量,光明元素和生命元素也會釋放出來,三種元素一起揮輔助的作用。其中,火元素的能量施放之後,擁有狀態增強和狀態恢復的功能,並能夠讓目標進行修煉。光明元素的主要狀態輔助作用在于淨化,也就是消除火元素所不能消除的異常狀態。生命元素的作用則是治愈和生命恢復。
「小火丸」的特殊輔助,則表現在攻擊威脅、視覺擾亂、爆炸威脅和對黑暗系以及死靈系的克制上面。其中攻擊威脅和視覺擾亂的功能比較有限。爆炸威脅是一種體外的爆炸,在目標不清楚這種攻擊方式之前,威脅並不存在,但可以用來奇襲。而對黑暗系和死靈系的克制,則是光明元素和生命元素所附加的。在黑暗系和死靈系的目標受到攻擊的時候,光明元素和生命元素自動會給這兩類目標帶來威脅。
「小火丸」擁有強大的狀態輔助功能。但本身這個技能就已經有所限制了,也就是同時需要具現三種元素,對于魔法師的要求非常高。所以在這方面已經不需要進行限制了。但「小火丸」畢竟是一種可以爆炸攻擊的技能。所以系統給了一個小時的冷卻時間。
除了「小火丸」這個基本形態之外,「冷火系列」還包括「火立方」「火丸四射」「白火牆」「火丸飛舞」「白火林立」「白火縱橫」「火丸強襲」「白火之海」「白火強爆」等技能。
「火立方」是「小火丸」的第一個升級版本。這個技能是「小火丸」在體積上的升級。長寬高各一丈,跟「小火丸」的內部構成完全一樣,但無論從直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助來說,又都有所不同。
因為體積比較大,質量也比較大,形狀也已經改變,「火立方」的直接攻擊方式也有所不同。先從物理攻擊來說,「火立方」需要魔法師耗費大量的魔力值才能使其運動,沒有一定實力的魔法師是不能使用這個技能的。但一旦「火立方」能夠運動起來,其龐大的勢能和魔法師後期操控所產生的動能卻能給目標帶來強大的打擊。
「火立方」在物理攻擊上面的威力還不僅如此,因為「火立方」形狀的改變,也給這個技能帶來了更加豐富的攻擊方式。由小火丸的球形結構到「火立方」的立方結構,火立方的結構由三部分組成。一是九個面,主要用于匯集了勢能和動能的撞擊。二是十二條稜,可以進行劈砍之類的攻擊,魔法師如果能夠將刀劍的路數用上來,效果將大大不同。三是八個角,這種的攻擊可以讓攻擊力更加集中,類似于槍矛刺之類的武器,但又比槍矛刺之類的武器擁有更多的勢能和動能。
但「火立方」在物理攻擊上面最出彩的地方還是高空落體攻擊。利用重力進行攻擊,是一切大質量武器的一個最強力的攻擊方式,「火立方」也不例外。無論是面壓稜砍還是角刺,高空墜落帶來的勢能都能形成巨大的聲勢,同時形成巨大的傷害。!