除了「飛火蟲」這個基本形態之外,「飛火系列」還擁有「火鴉」「火鷹」」火龍「「火蟲爆」「火鴉爆」「火鷹爆」「火龍爆」「火蟲齊飛」「火鴉齊飛」「火鷹齊飛」「火龍齊飛」「火蟲齊爆」「火鴉齊爆」「火鷹齊爆」「火龍齊爆」「火蟲飛舞」「火鴉飛舞」「火鷹飛舞」「火龍飛舞」「火蟲飛爆」「火鴉飛爆」「火鷹飛爆」「火龍飛爆」「火蟲強襲」「火鴉強襲」「火鷹強襲」「火龍強襲」「火蟲強爆」「火鴉強爆」「火鷹強爆」「火龍強爆」「火蟲狂舞」「火鴉狂舞」「火鷹狂舞」「火龍狂舞」「火蟲狂爆」「火鴉狂爆」「火鷹狂爆」「火龍狂爆」等技能。拿QQ幣。c
「火鴉」是「飛火蟲」的第一個升級版本。這個技能要求魔法師具現出烏鴉般大小的火鳥,這個火鳥跟飛火蟲一樣,也可以懸停在空中,不需要魔法師進行月兌重力的操控。跟「飛火蟲」一樣,「火鴉」也擁有相似的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
作為直接攻擊,「火鴉」也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊,也依賴于魔法師持續靈活的操作,隨著時間的延續,火鴉將以越來越高的速度和越來越多變的軌跡向目標發起強力攻擊。火鴉比飛火蟲多出了啄擊一種攻擊方式。
在高溫輻射,火鴉比飛火蟲的表面積更大,外焰的接觸面也更大,產生的高溫輻射更多。尤其在速度越慢的時候,對目標的高溫輻射傷害更大。
在外焰灼燒,同樣因為火鴉比飛火蟲的外焰接觸面更大,只要魔法師操控火鴉停留在目標身體的延遲時間足夠,將產生強烈的灼燒傷害。拿QQ幣而跟飛火蟲相比,火鴉在接近目標的時候能夠吐出更多的火焰,主動飛向目標進行灼燒攻擊。不僅在數量增加,火焰比飛火蟲吐出的也增大了,外焰灼燒的溫度也有所升高。
作為狀態輔助,可以讓火鴉吐出火焰繞著目標飛舞,讓目標達成狀態提升、狀態恢復和修煉的輔助目的。同樣,火鴉吐火的時候必須速度較慢,使目標不致受到傷害。
作為特殊輔助,「火鴉」主要是三種攻擊擾亂和視覺擾亂。攻擊擾亂方面跟「飛火蟲」相比,除了威力稍稍提升,並沒有多少區別。視覺擾亂則因為火鴉吐火數量更多,火焰更大,所以效果也更好。
「火鴉」也是沒有持續時間和冷卻時間限制的,同樣只是數量的限制,每個星期只能增加一個火鴉。而且所有火鴉相關技能拉通計算。同時,火鴉也需要吞食火元素維持自身。每天需要吞食兩次火元素。少喂養一次,就會消散五分之一。而這五分之一又需要喂食二十次才能完全恢復。
「火鷹」是「飛火蟲」的第二個升級版本。這個技能需要魔法師積聚比「火鴉」更多的火元素,具現成鷹的形狀和體積。跟飛火蟲和火鴉一樣,火鷹也直接懸停于空中,不需要魔法師進行重力抵抗的操作。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「火鷹」同樣具有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的攻擊方式。
物理攻擊,火鷹比火鴉的體積更大,質量也更大,擁有的勢能更大,操控需要的魔力更多,但攻擊威力也更大。跟「火鴉」和「飛火蟲」一樣,「火鷹」也具有靈活性和持續性的特點。火鷹比火鴉多出了爪擊和翅拍兩種攻擊方式。拿QQ幣
高溫輻射,由于火鷹的表面積和外焰面積比火鴉更大,所以高溫輻射的溫度也更高,能夠影響到目標也更遠。當火鷹的運動速度比較慢的時候,攻擊威力更大。
外焰灼燒,火鷹能夠吐出比火鴉更多更大的火焰,單獨的火焰灼燒溫度已經非常高,再加更多數量火焰的灼燒,積累的外焰灼燒傷害更是威力無比。
作為狀態輔助,由于火鷹本身的高溫輻射已經具有一定的規模,所以單單依靠本身的高溫輻射已經足以對少量目標進行狀態輔助。再經過火鷹吐出速度較慢的火焰旋繞之後,輔助的功能大為提升。
作為特殊輔助,「火鷹」仍然跟「飛火蟲」和「火鴉」差不多,主要是三種攻擊擾亂和視覺擾亂。攻擊擾亂隨著攻擊力的提升而提升。視覺擾亂方面,則因為吐出更多更大的火焰而威力更強。
「火鷹」同樣沒有持續時間和冷卻時間的限制,但每半個月才能增加一只火鷹,跟所有火鷹相關技能拉通計算。每天必須用火元素喂養一次,少喂養一次,將消散四分之一,需要喂養三十次才能恢復。
「火龍」是「飛火蟲」的第三個升級版本。這個技能要求魔法師比「火鷹」積聚更多的火元素,具現出龍的形狀和體積大小的火龍。火龍同樣不需要進行反重力操作,直接就可以懸停空中。「火龍」也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,「火龍」依舊包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊,火龍的體積更大,質量更大,但龍形的結構注定了操控起來更為方便。同時跟真正的龍一樣,火龍也能隨意改變體積,大可以橫越長空,小可以縮小到飛火蟲大小。
火龍的結構包括龍頭、龍身、龍尾、龍爪四個部分。其中可以參與攻擊的是龍頭、龍尾和龍爪。火龍噴出的火焰跟飛火蟲、火鴉和火鷹都不同,速度又快又急,沖擊力非常大,可以直接用于物理攻擊。龍尾的作用則主要是掃擊,以龍身為根基,龍尾以強大的威勢掃過目標,產生的沖擊力讓目標難以抵擋。而四只龍爪的爪擊,更是可以變換出拍、揮、抓等攻擊方式。拍的力量雄渾,揮的力量霸道,抓的力量強力,無一式不是凶險萬端。
魔法師在對火龍的後續操控中,也跟操控其他具現物不同。因為真正的龍的運動,就是跟龍的身體運動不可分離的。所以火龍的運動對于自身的身體運動依賴也非常大。利用火龍身體的運動,可以伺機加快運動速度,讓魔法師的操控變得更加容易。所以火龍不但自身的質量大勢能大,運動速度也非常高,由此帶來的動能也非常強大。
在高溫輻射,火龍的正常軀體體積就已經非常大,外焰的面積也非常大,產生的高溫輻射自然也非常強力。就算在火龍高速的飛行之下,高溫輻射所引起的空中氣元素和地面土元素的溫度提升也非常迅速,形成的二次輻射快速升溫,迅速在技能控制範圍內形成死域。所以火龍雖然只是一條,卻有著其他系列若干具現物的攻擊力。
在外焰灼燒,火龍本身的外焰灼燒已經非常強力,一經灼燒目標即化為飛灰。而火龍同時吐出的火焰也非常多體積非常大,一旦擊中目標其灼燒傷害雖然沒有火龍本身的外焰灼燒強烈,但也差可比擬單獨的火鷹所擁有的灼燒攻擊威力。
作為狀態輔助,由于火龍強大的高溫輻射攻擊力而形成死域,所以目標只能遠遠圍繞技能控制區域進行輔助。這也是因為火龍吐出的火焰本身攻擊力就非常強大,一旦靠近火龍,本方目標根本就沒有閃避的時間和機會,所以還是遠遠地不觸動火龍吐火為妙。
作為特殊輔助,「火龍」不但擁有三種攻擊擾亂和視覺擾亂,也因為死域的存在,而自然擁有了困敵和阻敵的功能。火龍的三種攻擊已經非常強大,所以攻擊擾亂同樣強大。視覺擾亂方面,更多更大的火焰很輕易就能達到擾亂甚至遮斷視線的目的。而跟困敵和阻敵的功能比起來,這些功能又微不足道了。
「火龍」的困敵功能在初期依靠火龍本身的運動和吐出火焰來達到目的。雖然火龍只有一條,卻可以很靈活地飛到技能控制區域內任何一個地方,讓目標不能前進一步。吐出的火焰又給目標形成新的障礙。而越到後來,當高溫輻射形成死域之後,目標就更是有來無回了。魔法師還可以通過改變火龍的體積來擴大技能控制範圍,當然前提條件是不要傷到本方目標。
有死域就有阻斷功能。火龍可以將體積增加到橫越長空。這注定了火龍有著無限的阻斷功能。而更加重要的是,火龍的阻斷是整個空間的,不僅是寬度,高度也是一樣。這讓一些擁有低級飛行技能的目標也照樣能夠被阻斷。
有了以強力的攻擊和輔助功能,「火龍」的威力已經達到了其他系列終極技能的威力,甚至有過之而無不及。所以系統的限制也非常苛刻。首先是「火龍」這個技能的持續時間只有一小時,冷卻時間卻長達九個月。其次是每個月只能增加一條火龍,在所有的火龍相關技能中拉通計算。最後是兩種魔力恢復的限制,也就是戰斗限制和現場限制。從使用「火龍」這個技能開始,必須同時達到戰斗結束和火龍回收兩個條件,魔力恢復的限制才失效。
火龍需要三天喂養一次,少喂養一次就消散三分之一,需要喂養一百次才能恢復。