比例值的問題,同樣以轉為基準。輔助比例,以0轉為準,不像非比例那樣做乘方,而是做加法。一般來說,0轉技能(若無0轉,則從一轉開始)的比例為10%,也有一倍、1%甚至1 的情況。例如仙丹龍丹飛升神格四個按時間持續增長屬性技能,前三者按每個游戲日1 增長,神格則以萬分之一為增長額,然後將每個小時的增長額的100倍看成一個整體,增長後再除以100作為新的增長額。每提升一轉,則增加最低轉增長額的一倍作為增長額。而詛咒比例則按照全額減去詛咒比例後,作為一個整體進行乘方計算,技能提升1級則乘方一次。如果技能效果增強一倍,則再乘方一次。也就是說,我現在經過系統補償獎勵之後有三次翻倍效果,在詛咒技能中將乘方三次,相當于技能多出三級的等級。例如疾病瘟疫兩個技能,一次補償的效果分別為降低到%全屬性,再獎勵兩次的效果則為降低到%和十萬分之一。這意味著瘟疫這個技能將在我打實力強橫的對手的時候,可以將目標的等級系數降低300多倍。
再一個就是職業等級對效果的影響。這種影響的計算比較簡單,除了詛咒效果之外,每提升一個職業等級,都會增長一個0級職業技能效果值。而詛咒技能中,增長一個0級職業技能90%詛咒值。也就是說,0級職業的時候詛咒掉10%屬性,則一級職業技能初始詛咒值為19%,十級職業技能初始詛咒值為91%。每超過10級,則每一級的初始詛咒增加值降低到原詛咒值的9%。也就是說,到十一級職業的時候,初始詛咒增加值將降低到%。二十級職業的初始詛咒值將為%,三十級職業增加到%,後面類推。當然目前來說,我見過最高級的職業就是十五級職業。
接下來就是提前學習的技能如何計算效果值。首先當前實力的技能將作為參照,提前N轉學習的技能,將在當前技能效果值的基礎上提升10N%。目前我最高可以提前兩轉學習技能,也就是0轉的時候可以學到二轉技能,但二轉技能的效果為0轉技能的120%。
至此,如何計算其他53個技能的效果值,基本就清楚了。當然,針對本方的技能的所有屬性將×8,所有詛咒技能的詛咒將額外乘方三次。所以接下來我就不需要再給出所有53個技能的效果值了,只舉出幾個例子,然後就將剩余技能的功用說明就行了。
用來舉例的幾個技能將在說明功用過程中特別提到,這里不特別舉例。
首先來說一轉選學技能的功用︰1蛇變職業︰噴毒舉例技能。主動單體攻擊技能。向單體目標噴出毒霧。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%魔法攻擊力和五行攻擊力,100%在目標沒有防毒屬性、技能、裝備、措施下造成中毒效果,每秒失去18點血,持續10秒。甩尾舉例技能。主動單體攻擊技能。利用蛇尾進行甩尾攻擊。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%攻擊力,並額外提升%物理攻擊力。毒霧舉例技能。主動群體攻擊技能。向群體目標噴出毒霧。技能提升到11級並補償獎勵後,0級時提升%魔法攻擊力和五行攻擊力,攻擊米範圍內所有敵對目標,100%在目標無防毒情況下造成中毒效果,每秒失去18點血,持續10秒。特別說明0轉實力情況下,群體攻擊技能跟單體攻擊技能攻擊力基本一樣,是最劃算的技能。2弄蛇職業︰挑棍用棍子挑動蛇進行控制。套圈用繩圈套住蛇。蛇藥使用蛇藥控制蛇,需要有蛇藥。3蛇攻職業︰舌辨突出信子,辨別周圍情況,可破隱身。騰擊群攻技能,攻擊一條線上敵人。舌卷單體攻擊。4蛇妖職業︰蛇拳單體攻擊,攻擊線路詭異。飛蛇主動輔助。可以飛行五分鐘,全相對屬性翻倍。冷卻五分鐘。黑寂群體攻擊。額外發揮黑暗攻擊,造成大範圍黑暗效果,使目標暫時失去視力、听力,並影響理性思維。5蛇王職業︰召喚蛇主動召喚技能。召喚出一定數量的蛇。呼喚蛇主動輔助技能。呼喚一定範圍內的蛇類參與戰斗,有可能呼喚到敵方蛇類。頸沖單體攻擊,利用頸部沖擊進攻。6化龍職業︰爪攻單體攻擊。利用龍爪攻擊,額外提升物理攻擊。噴泉單體攻擊。提升魔法攻擊和五行攻擊,額外提升水元素和水行攻擊。飛騰主動輔助。可以飛行半小時,全相對屬性翻倍。冷卻半小時。7龍變職業︰龍息單體攻擊,噴出龍息攻敵,提升魔法攻擊力和五行攻擊力。龍拳單體攻擊。提升物理攻擊力。8降龍職業︰逆鱗詛咒技能。掀動龍類逆鱗,引起其憤怒,加攻擊和攻擊速度,降防御命中閃避移動速度回旋力。真火單體攻擊。提升魔法攻擊和五行攻擊,額外提升火元素和火行攻擊。鎮定主動輔助。消除精神負面狀態。9蛇仙職業︰遨游主動輔助技能。元神月兌離肉身,全屬性×,自由飛行,每秒耗費1點肉身血條。肉身除血條外一切狀態歸零,元神歸位後正常。10蛇神職業︰神拳主動單體攻擊技能。蛇涎主動單體輔助技能。持續提升當前血值。持續一定時間,冷卻10秒。
二轉選學技能的功用︰1蛇變職業︰劇毒舉例技能。主動單體強攻技能。噴毒攻擊。技能提升到11級並補償獎勵後,1級時提升倍魔法攻擊和五行攻擊,額外提升倍黑暗元素和木行攻擊,100%使無防毒目標中毒,每秒掉血211點,持續10秒。冷卻20秒。蛇穴主動輔助技能。具現蛇穴鑽地逃跑,短時間提升防御血條回血和移動速度最高值。2弄蛇職業︰呵斥主動單體攻擊技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定幾率使目標退走。噪音主動群體攻擊技能+輔助技能。發揮精神攻擊力。有一定幾率使目標重傷失去抵抗。恐嚇主動單體強攻技能+輔助技能。提升精神攻擊力。有一定幾率使目標逃跑並放棄抵抗。3蛇攻職業︰尾鞭主動單體強攻技能。提升攻擊力,並額外提升物理攻擊。嚙毒主動單體強攻技能。以蛇牙咬嚙並注毒。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊。產生疼痛效果,降低命中閃避。100%使無防毒目標中毒掉血,持續10秒,冷卻20秒。蟒翻主動群體攻擊技能。額外發揮物理攻擊力。4蛇妖職業︰蛇影舉例技能。輔助技能。具現出21條蛇影,每秒攻擊一次周圍目標,發揮%攻擊力。持續10秒。冷卻10秒。杯弓主動單體強攻技能。以蛇身為弓背,虛空為弦,元素為箭攻擊目標。黑毒主動單體強攻技能。提升魔法攻擊力和五行攻擊力,額外提升黑暗元素和木行攻擊力。使無防毒目標中毒。5蛇王職業︰蛇王怒主動輔助。10秒內提升自身屬性。冷卻10秒,並有10秒虛弱,降低屬性一半。召喚大蛇召喚技能。指揮蛇主動輔助。10分鐘內提升包括召喚和呼喚在內的本方蛇類戰斗單位戰斗力。冷卻100分鐘。6化龍職業︰龍舞群攻技能。舞動龍身攻擊。額外發揮物理和風元素攻擊力。攻擊一定範圍內目標。龍漩主動單體強攻技能。制造漩渦。額外發揮水元素和水行攻擊力。電射波光詛咒。有一定幾率使一定範圍內群體目標喪失行動力。持續10秒。冷卻10秒。7龍變職業︰龍拳亂舞群攻技能。額外發揮物理攻擊力。龍息會群攻技能。若干龍息一起攻擊。額外發揮魔法攻擊力和五行攻擊力。龍鳴輔助技能+詛咒技能。提升自身屬性,降低一定範圍內所有敵對目標基礎詛咒值一半屬性。8降龍職業︰禁錮詛咒技能。使目標不能動彈。持續一定時間,冷卻10秒。真火怒單體強攻。額外提升火元素和火行攻擊。甘霖主動群體輔助。持續提升群體當前血值,並消除負面狀態。持續10秒,冷卻10秒。9蛇仙職業︰替身主動輔助。具現出替身,全部吸收傷害。冷卻一定時間。點化舉例技能。主動輔助。提升倍招降幾率,並有%幾率戰場招降。持續10秒,冷卻10秒。10蛇神職業︰沙龍群攻技能。攻擊沙龍路徑上所有目標。額外提升土系魔法攻擊力。蛇神回復主動單體強力輔助。回血+回魔技能。持續一定時間。冷卻10秒。
所有選學技能中,我最看重的還是套圈噪音恐嚇電射波光禁錮這五個活捉技能以及點化這個招降技能。其中,套圈沒有冷卻時間,但有幾率限制,而且只能針對蛇類。電射波光可以使用到群體,但同樣有幾率限制。禁錮沒有幾率限制,而且冷卻時間較短,卻只能單對單。噪音和恐嚇必須在戰斗狀態下,不能用來對付實力較弱的對手。加上此前的五個被動技能,活捉技能已經達到10個。其中每10秒固定會有%目標被招降,每60秒再有%目標被招降,比例按照剩下的目標數來計算。按比例不夠一人則不能詛咒。戰斗中總計有%幾率造成活捉,剩下的目標如果不能使用攻擊技能,可以首先用電射波光按幾率群體活捉,再用禁錮點對點活捉。同時還可以利用點化點對點招降。同時點化技能可以提升倍招降幾率,也就是招降幾率達到了原來的倍。在技能使用時間之內,實際上每8個俘虜已經可以招降一人。
至于其他的技能,由于暫時用不上,現在就先不提了。總之有了這樣強大的實力,我已經完全可以單挑攻山怪了。
簡短截說,第一批攻山怪,1級的兔妖已經攻到。兩界山兩個隊63名原始兵力全部出戰。這些兵力都是「弄蛇兵」,雖然是我目前最低的兵種,卻也達到了高達16的等級系數。由于這些原始的妖兵都是0級,所以只能依靠裝備提升屬性。但依靠白色裝備提升的防御,已經足以跟1級的防御相媲美。經過兵種加成之後,這些弄蛇兵自然就成了我的肉盾。62名原始兵力正好對上62個攻山的兔妖。而我和原始曲長則跟在這62個原始兵力背後,開始使用技能。龍威和神威尚未發揮作用,現在最立竿見影的技能是電射波光。技能使用之後,立刻13名兔妖不能動彈。我一邊掏出綁繩撲了出去,一邊開始使用點化。技能使用的結果,是一名兔妖立刻被戰場招降。這個兔妖在被我快速招入「弄蛇兵」之後,又成為我軍在戰場上的一個新的戰斗單位。由于這個兔妖本來就是1級,不需要裝備也可以達到16級的實力了。接下來我飛速地綁住了13個失去行動力的兔妖,拿到了活捉經驗,就將這13個兔妖丟給13個弄蛇兵看管了。禁錮技能開始使用。有一個兔妖中招,被我活捉。純詛咒技能用完,只能使用攻擊+詛咒技能了。好在入世修行不但降低自身屬性,就連技能效果也可以降低到原始效果。噪音恐嚇作為一級職業技能,0轉的時候只各自提升2%和20%精神攻擊力。這樣一來對方目標還不至于被一招搞定。而首選的技能自然是噪音。隨著攻山怪的數目降低了15個,攻山怪的總數現在是47個。技能使用後,9個兔妖中招重傷,又被我順利抓住。攻山怪數目驟降到38個。而接下來自然是要充分繼續發揮群攻的作用,畢竟越早使用群攻,抓住的目標也會越多。而恐嚇作為單體技能,暫時就需要過濾了。盤繞逼視麻痹這三個被動技能的效果,同樣需要在群攻技能的使用中發揮最為充分。而且使用任何群攻技能,這三個被動技能的效果都會得到發揮。當然,這三個技能的效果都只超過五分之一,運氣好三次可以效果全出,運氣不好就得攻擊五次才能達到效果了。而0級的群攻實在太牛,如果是最強攻擊,恐怕三次之後大多數攻山怪都得掛掉。好在我的等級只在0級,所有的攻擊都是最弱攻擊,經過系統調整之後,沒有20次攻擊,是搞不定普通小怪的。這樣一來我就大膽使用了。蟒翻龍舞龍拳亂舞龍息會沙龍五個技能相繼使用。在使用龍舞的時候麻痹成功。8個兔妖中招被擒。使用龍息會時候盤繞成功,6個兔妖中招被擒。使用沙龍的時候逼視自然也成功了,5個兔妖中招被擒。這五個技能使用之後,還有毒霧也是一個群攻技能,只不過這個技能可以導致目標中毒,實在要擔風險,所以又被我過濾。所以接下來我決定用普通單體攻擊來了。而所有的普通單體攻擊技能中,蛇拳又是最當然的選擇。攻擊力較低,又沒有後續效果,正適合跟這些攻山怪單練。每攻擊五拳,總會有三只兔妖中招。前後33拳,余下19只兔妖全部活捉。共計70點經驗到手。
而這時候BOSS兔子精也到了。新的劇本中,練級怪已經嚴格按照將格計算實力了。所以這個游將六格的小BOSS,等級還是1級,但實力卻是普通怪的三倍。對于這種BOSS怪,就更好打了。直接讓64個部下團團圍住小BOSS不攻。我站在遠處放龍息。反正以我目前的實力也放不死這個小BOSS,三次龍息之後,小BOSS就踫上了逼視,無可奈何地被活捉了。100點經驗到手。
接下來就是招降第一波怪物了。共計62個俘虜,按照點化之後招降的概率,最終我可以招到七個降兵。我嚴格卡好點,等到點化冷卻時間一到,就開始招降,兔子精首先被招降。接下來又分別招到兩個曹將一格隊長和四個健將一格伍長。加上此前招降的一個普通兔妖,共是八個降兵到手。這樣一來,我的總兵力已經擴大到71人,而且擁有兩個曲長四個隊長14個伍長,可以小小算得上精銳了。招降後又是40點經驗到手,現在我的經驗為210點。
接下來我逐漸用降兵代替原始兵力。1級的八個人除了普通妖怪本來就分別為健將一格、曹將一格和游將六格,實力分別為無將格的兩倍、三倍和五倍,加上兵種之後,防御系數分別提升到544、816、和1360,等級系數分別為23、28、36,即使跟10級的BOSS相比,防御也要高出一倍。按照同樣的戰法,很快就成功地完成了怪物攻山任務。10個BOSS不用說,每一輪都另外招降至少兩個隊長、四個伍長和一個普通怪。尤其是第十波,使用點化技能的時候,戰場招降一個隊長,更是全部都在伍長以上。另外,根據招降比例,除了這80個人之外,還另外招到八個降兵,而這八個降兵正好填補了2級狼妖以上第五個伍長的空白。合計招降游將六格BOSS10個,曹將一格隊長20個,健將一格伍長49個,普通妖怪9個,共88個。總兵力超過一個曲。後面九波怪物分別得到經驗428、642、856、1070、1284、1498、1712、1926、2130,共計獲得經驗11756,等級提升到7級,余經驗1364。
最重要的是,我得到了在妖界的第一支部隊,計144人,一個曲外加一個隊。除兩個曲長、五個隊長、25個伍長之外,還有九個曲長、17個隊長和34個伍長的軍官儲備。盡管這中間沒有一個是有名武將,但在初期來說,已經算得上精銳了。