離開涼州之後,我立刻回到並州,命令張溫率盧植皇甫嵩朱20個軍隨時在王屋山待命,準備出擊司州。20個軍,兩千多萬人馬,放在現實社會,全世界才能養得起。好在這是游戲,但也需要進行軍需方面的準備,不是一下子就能夠拉得出來的。尤其並州新得,百廢待興,這更不是輕易能夠辦好的事情。
而半個小時一到,已經進入「韓馬退軍」戰爭了。首先還是玩家戰爭。這場戰爭又是一場攻防戰。韓馬聯軍4000玩家主攻,西涼軍玩家主守,需要攻克盩厔山的關隘。有鑒于上一場戰爭我軍NPC潮水般涌上,最終西涼軍玩家毫無還手之力的教訓,海倫這一次改變了策略。所有玩家都只帶著家將和私兵上陣,不再帶召喚。這樣一來,關上就只有兩個師的兵力,而雙方的NPC也就只有一個師。但雖然兵力少了,我的戰略卻沒有變,依舊飛行搶關,帶著點化來的兩個所的NPC作亂,在關牆上站穩了腳跟。後方的我軍NPC源源不斷跟上,反而搶佔了地形優勢。最終又以我招降一個營,我軍NPC剩下三個營,所有玩家兵力沒有損失而結束了戰爭。戰後我得到了一個彪的兵力,跟上一戰相比,實在是零頭。但所有玩家的新增兵力加起來,也有一個所三個彪了。強過沒有。而在戰後五倍獎勵之後,我得到七個職業獎勵,曹操四個,張好古三個。曹操的四個職業分別為一級和二級。張好古的三個職業則為0級。如今有了小劉協和張好古兩個人給我獎勵0級職業,進一步讓我的兵種豐富了起來。這次得到張好古的三個0級職業是「連弩手」「劍手」「戟手」,讓我擁有了中木階橙色5級兵種「連弩兵」「劍兵」和「戟兵」。
而接下來的NPC戰爭,問題就出在軍需上。整個韓馬聯軍,我這個健帥部還好說,玩家的NPC部屬按照游戲時間來消耗軍需,而不是按照劇情來消耗。而韓遂和馬騰就沒有那麼舒服了,劇情中被張濟、樊稠拖在盩厔山達半年之久,糧草吃得顆粒無剩,不得不退兵。馬騰這邊,依舊是馬超斷後,而我照例主動請纓,跟馬超一起斷後。最終馬騰這一路安然回軍,毫發未損。我在斷後中還得到了張濟的五個軍,又跟馬超一起,消滅了張濟的四個軍,最終張濟率六個軍退回盩厔山。這還是因為李蒙、呂方逃回了十個軍,他分到了五個軍,否則就只剩下一個軍了。而韓遂那邊,照例被樊稠從後掩殺,奪得了10個軍,消滅了五個軍,只帶著五個軍被樊稠圍住。最終韓遂討饒,被樊稠放過,終于還是帶著五個軍回到了涼州。此戰我又大勝,得到了七個職業,最終我拿到了曹操的兩個職業,張好古的三個,呂布貂蟬各一個。曹操的兩個職業為三級職業,呂布貂蟬則為四級職業。張好古的三個依舊是0級職業,又為我新增了「刀兵」「樸刀兵」「錘兵」三個中木階橙色5級兵種。不過最讓我看重的,還是招降的5個軍的西涼軍,這不僅讓我在馬騰陣營的個人NPC兵力達到了14個軍,也讓我的健帥部擴大到27個軍。
此戰後,馬騰、韓遂照例解散陣營,投入我的麾下。馬騰的10個軍完璧歸趙,韓遂則依舊用10個NPC來抵賬。最終我帶著閻行、成公英、成宜、馬玩、張橫、楊秋、候選、程銀、李堪、梁興和24個軍的兵力滿載而歸,同時還得到了馬騰和韓遂的歸心。只是跟兩京劇本相比,少了龐德,也少了西涼衛騎。但西涼衛騎這個兵種如今我已經不稀罕了,而馬超、龐德、馬岱則全部被我借調了。也就是說,馬騰、韓遂的大將,或要或借,如今已經全部為我所用。至于兩大陣營解散後的4000在野玩家,也統率著麾下13個軍的NPC兵力繼續跟著我。畢竟此前連番大戰,我已經再次打出了自己的威風,讓所有玩家都明白,在這個劇本中,他們已經再次無法跟我抗衡了。已經在我這里討到好處的玩家,自然要繼續跟著我討好處。
「韓馬東征」的戰爭劇情結束,「李郭交兵」的劇情即將開場了。又要新增董承、楊奉、李樂、韓暹四個陣營,也意味著選拔賽重新開鑼了。而在選拔賽開始之後,我照例帶著4000在野玩家加入了楊奉陣營。為此我精選了10個軍的兵力開入雍州,于是這4000玩家不僅是玩家,同時還帶著總計23個軍的兵力。楊奉目前也不過就是一個都督,所以我軍的軍職也只能達到上將為止。每人帶入的NPC兵力也只能暫時成為編外兵力。這其中我為了避嫌,更是要求楊奉讓我的公開NPC軍職停留在統領上,保持著跟主公差兩級的距離。
隨著玩家實力的提升,在諸侯劇本中,選拔賽的時間同樣將會拖長。所以沒有幾個游戲日是拿不下來的。而兩京劇本中的選拔賽,已經先結束了。選拔賽結束之後,討伐孫策的戰爭開始。首先還是玩家之戰。這一次的戰場跟此前的戰場大大不同,因為揚州多河道,所以整個戰場由大大小小的水網所組成,基本上開著船就可以一路打到底。在這種情況之下,雙方不約而同選擇了水戰。而由于魔晶炮船已經在海上大量出現,所以這場戰爭成了一場魔晶炮船的對攻戰。雙方都派出了大量的魔晶炮船參戰。這其中,我全部派出了空軍,也同樣派出了魔晶炮船。派出空軍的原因,就是在魔晶炮船沉沒之後,空軍可以迅速逃生,不必擔心原始兵力的損失。甚至我在整個陣營中都沒有派召喚上戰場,因為兵種加成之後,召喚已經變得可有可無。尤其是召喚被水網隔斷之後,很難發揮大規模群攻的威力,更是屬于雞肋。而作為進入游戲以來我跟十四妹的第一戰,十四妹的心思也跟我完全相同。當然,她那邊沒有強力的空軍,就只能犧牲私兵和其他兵力來駕船了。
戰爭雙方的魔晶炮船,其實大多數都是從我這里買的。如今我的魔晶炮船產量已經超過羅馬帝國,同時又能夠以相對較低的價格從羅馬帝國收購魔晶炮船,所以市場份額基本上都已經被我佔光了。于是我派駐在世界各地的商人就為我帶來了大量的訂單。迄今為止,經過我這里賣出的魔晶炮船,已經差不多可以裝備1000個軍。而今次參戰的130萬玩家中,又是購買魔晶炮船最集中的一批,差不多有十個軍的魔晶炮船。如果再加上我帶入的1個軍的魔晶炮船,那就是11個軍的魔晶炮船。這其中,艨艟有1100艘,斗艦13200艘。雙方魔晶炮船數據為︰孫策陣營艨艟500艘,斗艦6000艘;聯軍艨艟600艘,斗艦7200艘。我本人艨艟100艘,斗艦1200艘。除了魔晶炮船之外,雙方其他的兵力則全部以普通戰船承載。目前玩家平均等級為142級,一般擁有284個私兵。同時擁有村莊一座,駐扎地14座,根據地142座,加上私兵,總兵力在45個曲,相當于兩個彪一個部。孫策陣營50萬玩家,大約為1250個軍的兵力。我軍玩家80萬,大約為2000個軍的兵力。也就是說,大部分玩家的兵力,都還是普通戰船兵力。在這種情況之下,普通戰船在一定程度上會成為主力。
而這種戰爭的典型戰術,就是由普通戰船掩護魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家兵力再在火力掩護下奪船。而在大多數情況之下,魔晶炮船的作用並不顯著,因為魔晶炮船的射程有限,6個軍的魔晶炮船陷在1250個軍的普通戰船中,無論炮火再厲害,只要對方攻擊夠快速,迅速奪下掩護船只,則魔晶炮船本身也會受到對方兵力的攻擊。于是普通水戰的戰斗力也將成為決定的因素。而我將我軍的普通兵種確定為水軍之後,在水戰方面的戰斗力已經大大高于對方。
而對于十四妹來說,唯一的機會就只有選擇火攻了。而火攻的成功率又決定于風向。目前的戰場正是東南風和西北風反復不定的時期,火攻用來阻敵還行,如果完全依賴于火攻,到時候被燒掉的是誰還說不定呢。當然,這對于我來說,戰船的梯次行進就非常重要了,否則一旦十四妹使用火攻,我方的船只擠在一起,麻煩就大了。
而一開戰之後,我才發現,真正的麻煩還不止于火攻。因為十四妹擁有下土階青色2級兵種「江東水軍」,下土階是這種兵種自身的品階,青色是三轉之後的兵種成色,2級則是在兩京劇本開啟以來十四妹自己將兵種等級提上來的。于是這個兵種就擁有了攻27防血30其他3的屬性系數。這樣的屬性系數,跟我軍水軍攻防32血40的屬性系數其實也相差不多。同時還有關鍵的一點,由于這是十四妹壓箱底的兵種,同時也是孫策陣營玩家壓箱底的兵種,所以平時訓練得比較多,在水面操作方面,遠遠超過了我軍。在這種屬性相差不大的情況下,操作就變得非常重要。剛剛一開始作戰,我軍就完全處在下風,被對方牽著鼻子走。尤其是孫策軍玩家似乎大多數都會「漩渦」「激流」這樣的兵法技能,弄得水面上到處都是漩渦激流,極大地限制了我軍的機動力,就更是讓我軍被動挨打。戰爭打了半個小時之後,我軍就損失了100個軍的玩家兵力。甚至在漩渦激流中,連戰船也被拖入了江底。而反觀十四妹那邊,損失微乎其微,算起來不過一個軍的損失。
「漩渦」、「激流」的兵法非常要命,冷卻時間和持續時間都較短,但將一艘船搞沉的時間還是夠的,使用技能的玩家又多,簡直成了我軍的噩夢。對此我當機立斷,命令所有玩家的魔晶炮船出擊,一定要最大限度地消滅對方的船只。如果能夠消滅對方的魔晶炮船,那就更好了。6個軍的魔晶炮船在普通戰船的掩護下悄然來到前方,開始了對對方的定點清除。由于兵法的作用範圍沒有魔晶炮船的射程更長,這給了我軍對敵軍以重創的機會。甚至有1000多名使用兵法的玩家,因為船只靠得太近,退走又不方便,直接被魔晶炮船轟殺在水面上。
對此十四妹當然要還以顏色,很快就把自己五個軍的魔晶炮船也調上來了。但在魔晶炮船的對轟之中,十四妹又稍稍處于下風。要知道我軍的魔晶炮船雖然只多出了一個軍,但這個軍卻是由我帶來的經過長期訓練的魔晶炮船。在戰斗力方面,雙方十個軍加在一起,可能才可以相當。而現在,相當于我軍以三倍的戰力跟對方的魔晶炮船對攻。很快這些魔晶炮船就開始大量損失,損失的速度為我軍的三倍。不大一會一個軍的魔晶炮船就沒了。
十四妹在肉痛的同時,也明白不能硬拼了。于是她繼續拿出了她的拿手好戲,利用江東水軍來去如風的機動力優勢,不時上來放幾個漩渦激流,然後拔腿就跑。兵法方面的技能,來無影去無蹤,根本就不能知道到底是哪條船放的技能,我軍的魔晶炮船只得火力全開,見船就打。如此一來二去,雙方魔晶炮船戰力的差距也就得到了彌補,甚至十四妹那邊還稍稍佔上風。很快就以兩個軍的代價打掉了我軍三個軍。雙方的兵力對比變成了3個軍對兩個軍。
對此我卻無動于衷。因為我心中明白,十四妹肯定要上當了。我軍雖然損失了三個軍的魔晶炮船,但全部是其他玩家的魔晶炮船,我一個軍的主力,依舊毫發未損。接下來十四妹肯定還打算繼續用兩個軍來拼我三個軍,等她打到最後一個軍,就會明白她上當了。果然,在一番激戰之後,十四妹忽然發現,她的魔晶炮船已經不足一個師,而我這邊還超過一個軍。這時候她才明白不是我沒有反應過來,而是故意讓她高興一下子。無奈之下,十四妹只得將最後一個師壓箱底的魔晶炮船撤了回去。
但接下來十四妹就再也改變不了被動局面了。一個軍的魔晶炮船在後面轟,前面由普通戰船頂著做炮灰,盡管十四妹的戰力更強,卻也沒有辦法突入我軍船陣之中搞定我軍的魔晶炮船。當然,就算她那邊的戰船能夠突入進來,也照樣不是戰船上一個軍的空軍的對手。十四妹唯有反復將戰船派上來,利用戰船中私屬兵力來使用兵法,跟我軍打水面的巷戰。就算如此,我軍一個軍100艘艨艟外加1200艘斗艦上,一共1600門魔晶炮的殺傷力,還是遠遠超過了對方利用兵法的殺傷速度。隨著十四妹500個軍的兵力被消滅,能夠使用兵法的私屬兵力已經損失殆盡。接下來,就只能依靠750個軍的兵力進行白刃戰了。這樣一來,雙方的戰損比例就更加懸殊了。十四妹不得不將僅存的魔晶炮船調到另外的地方,也對我軍進行攻擊。但隨著普通戰船在五個小時之後被我軍全殲,一個軍的魔晶炮船也將十四妹一個師的魔晶炮船逼到了死胡同。沒有等到她的魔晶炮船被全部消滅,我已經觀察到十四妹的旗艦所在,所有魔晶炮船對準旗艦一轟,十四妹跟孫策陣營的玩家高層全部隨著旗艦被轟成了白光。對方完全失去了抵抗力,被我帶著空軍使用白刃戰,將余下的魔晶炮船全部奪取了。最終我收獲了15艘艨艟+207艘斗艦的魔晶炮船。至于私屬兵力,從一開始到最後,我一直在使用點化,最終收獲了30個軍的私屬兵力。我本人奪取的普通戰船達到4170艘艨艟+50278艘斗艦。可以預料的是,不遠的將來,我將擁有30個軍的免費魔晶炮船了。
不過此戰我們也損失了1400個軍的普通兵力。戰損率高達70%。但兩京劇本是根據原來的計算方式,依舊以原來的方式對我們進行了獎勵。
而接下來的NPC戰爭,打得就很艱苦了。長江以北,我軍很快就控制了局勢。而在過長江的時候,麻煩就來了。因為這一次的江東水軍,是由孫策、孫權、周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜六人作為原始傳承者的超四十三階綠色5級兵種。達到了攻195防血200其他5的超強屬性。孫策軍50個軍幾乎把持了江面,我軍玩家的魔晶炮船此時都在自己的勢力範圍中,需要幾個游戲日才能運到,于是大江兩岸形成了短暫的對峙格局。
直到三個游戲日之後,我的一個軍的魔晶炮船運到,我軍才重新佔回了上風。孫策軍在受到魔晶炮船的攻擊後,大量實力強橫的NPC戰損,不得不棄船上岸,遠遠離開魔晶炮船的射程,布置岸邊的防線。而一當孫策軍離開水面,接下來的問題就不難解決了。我不僅戰場招降了孫策的20個軍,獲得了一批強大的水軍戰力,而且八大勢力100個軍的大軍全面渡江。離開了水面的孫策勢力完全沒有抵抗之力,最終只能選擇投降。