各級領地、駐扎地、根據地增加一個額外名額,這對于領地來說,意義格外重大。也就是說,在限額之外,我還可以新增一個名額。尤其是皇城、都城、州城、郡城這樣分別需要一個游戲年、三個游戲月、一個游戲月、七個游戲日才能新增的領地,一下子就可以新增一座了。當然,就兵力增加來說,意義並不大。真正的意義在于生產力的發展。
所有技能增加一轉的學習提前量,增加一級等級。這在兩京劇本也非常重要。這意味著我從此可以在0轉學到九轉的技能,而且技能一出來就是九級的正式等級。也就是說,從此任何職業的任何技能,我隨時可以學習使用,並且所有技能要多出10%的技能效果來。
所有私屬兵力和所屬NPC全相對屬性提升10%,這也在一定程度上提升了我的戰力。而配合兵種品階、成色、等級的一級提升,更是非同小可。要知道此前經過傳國玉璽詛咒之後,失去了三級的品階、成色、等級,我的所有兵種,0轉時的品階、成色、等級只比原來多出一級,現在則多出了兩級。大眾兵種一出場就是上金階青色3級兵種,擁有攻3防血6其他3的系數加成。雖然跟特色兵種相比還差一些,但也差不了太多了。尤其是在同時獎勵龍威軍、虎威軍、鷹衛軍三個兵種共計44個軍兩個師兵力的情況下。目前我已經四轉,三個兵種皆是藍色兵種3級。而龍威軍為超一階,虎威軍下土階,鷹衛軍下火階。這樣計算下面,龍威軍為攻防54血60其他3,虎威軍為攻42防血48其他3,鷹衛軍為攻防36血42其他3。
揚州一戰的結果,不但孫策被滅,而且余下交州、荊州、益州三州,都已經全部跟我接壤了。劉表和劉焉為皇族不用說,士燮也不敢輕舉妄動了。我的司州列牧,管轄範圍也擴大到司州、雍州、並州、涼州、幽州、冀州、青州、兗州、徐州、揚州、夷州、儋州、蓬州共13州。接下來就是大封功臣了,司州牧為張楊,雍州牧張濟,涼州牧馬騰,並州牧李儒,幽州牧趙雲,冀州牧八匹狼,青州牧福爾馬林,兗州牧老干媽,徐州牧劉備,揚州牧冬之野,儋州牧唯我獨玩,夷州牧盤尼西林,蓬州牧縱橫四海。汪岳、漢中兄弟和其他「好古聯盟」玩家,分別被我任命為倭國、呂宋、傲來、佔城、馬來、爪哇、蘭、匈奴、鮮卑、烏丸、靺鞨、柔然等國的州牧。其他玩家則由這些州牧進行了郡守、縣令、鎮長、村長等任命。「好古聯盟」已經完全佔據了先機。隨著兩京劇本進入了玩家時代,接下來就是「好古聯盟」的玩家迎接全世界玩家對我方玩家領地和系統領地的挑戰了。當然,還有海戰。不過對于好古聯盟這些領地,由于全世界玩家經過此前兩戰元氣大傷,暫時還無力爭鋒。所以接下來雙方爭奪的要點就成了其他國家的交通要道了,這其中天竺、瑪雅國、好望國、印加國、羅馬帝國成為了爭奪重點。而這其中,天竺、羅馬帝國和瑪雅帝國又成為了重中之重。這是因為大漢及周圍國家已經成了「好古聯盟」的勢力範圍,向西就是天竺,向東就是瑪雅,而羅馬又跟大漢一樣跟這兩個國家相望。可以說,接下來如果拿下這四個國家,也就拿下了世界的中軸線,進可攻退可守,游刃有余。
為此,「好古聯盟」定下了接下來的戰略,各自在鞏固系統領地和各自領地的同時,我帶著「方舟聯盟」和「美味家族」出擊羅馬帝國,漢中兄弟負責天竺,十四妹和縱橫四海帶著拜月教和洪門出擊瑪雅。
而這時候隨著大漢的系統劇情戰爭落下帷幕,系統也不失時機地推出了其他國家的系統戰爭。羅馬的系統戰爭為內部獨立和跟日耳曼帝國的外戰,天竺則為吠陀教的反撲和跟波斯、羅馬帝國的外戰,瑪雅為與印加國和阿特蘭蒂斯國的領土征戰。世界地圖分為九個戰區,分別為天竺戰區、羅馬戰區、波斯戰區、日耳曼戰區、北歐戰區、非洲戰區、瑪雅戰區、阿特蘭蒂斯戰區和印加戰區。這九個戰區又劃分為三個大戰區,即美洲戰區、非洲戰區和亞歐戰區。玩家可以同時加入三個大戰區中任何一個戰區作戰,進入各大戰區任何一個陣營作戰。但在同一個大戰區內部,玩家不能同時加入兩個陣營。
各大戰區的第一個戰爭劇情為「使徒革命」,爆發在羅馬帝國。玩家可以加入兩個陣營,一個為帝國陣營,一個為使徒陣營。每個陣營按照慣例,將選拔1000名玩家進入陣營。而「好古聯盟」的選擇,就是選擇一切跟羅馬帝國和日耳曼帝國對立的陣營,建功立業。除了漢中兄弟因為在同一個戰區暫時不能參加選拔賽之外,拜月教和洪門也在這個戰區進行了新的分工,各自負責波斯戰區和北歐戰區。當然,此時此刻,只有我們這些羅馬戰區的能夠參加選拔賽。而選拔賽的過程非常簡單,我帶入了目前全部五億個軍的兵力,外加13兆個軍的召喚,在神將軍和兵種優勢之下,直接在原地分四個方向出擊,迅速在選拔賽地圖建立了坐標軸。由于我軍絕大部分都是空軍,戰場上根本就無人可以抵擋,不到一個游戲日就消滅了所有敵對目標。現在選拔賽又有了新的規則,同一個玩家勢力內部參加選拔賽,最終直接確定入選玩家就可以了,不需要將其他玩家的兵力解決掉。這也給我軍玩家省下了兵力,可以投入到下一場的選拔賽中去。這一次「好古聯盟」沒有選擇參加帝國陣營選拔,這樣可以確保到時候不會內部相殘。
盡管使徒陣營的選拔賽結束得很快,但帝國陣營的選拔賽顯然不是那麼容易結束的,估計打下來又得一個游戲月左右,暫時是不必理會這邊了。接下來只需要多在羅馬帝國內部建立領地就好了。而我將小劉協獎勵我的一系列領地已經建立在奧林匹斯山了。這個地方是宙斯魔法的發源地,掌控這個地方就可以掌控玩家的戰力。
這時候需要面對的,是選拔賽結束之後的龍游劇本。選拔賽結束,戰爭也就開始。第一場戰爭還是董卓陣營的玩家追曹操陣營玩家之戰。戰爭的模式也還是追逃模式。由于大家的等級夠高,空軍已經不再是奢侈品,所以大家都將飛行召喚用了出來。這樣一來關隘的作用也就大減。這一次不僅關隘內外有NPC,就是小關隘內外,也照樣有NPC。這樣可以保證雙方的NPC實力均衡。由于空軍最大的作用就是攻關,所以雙方都將空軍放了出去,主要任務就是攻關。盡管空軍的實力遠遠不比NPC,但這樣一來卻可以打斷對方守軍防守的節奏,可以減少本方NPC的損失。尤其是逃跑方,每一個NPC兵力都是一份保障,剩下的NPC越多,到時候對于攻關就越有利。而追擊方也是同樣的心思,消耗對方的NPC越多,到時候關上的壓力也就越輕。而且只要在對方攻破關隘之前打掉對方的NPC,接下來的仗就好打多了。
最終雙方都達到了目標。空軍雖然損失慘重,但傷亡比例也減少到2:3。逃跑方在殲滅對方在關外的所有NPC之後,並未跟玩家糾纏,而是接上剛剛損失殆盡的本方NPC的步伐,繼續攻關。小關隘防守的重任,就留給了玩家。接下來,當雙方的空軍都傷亡殆盡的時候,各自的NPC也同樣傷亡殆盡。甚至逃跑方還有一些NPC盈余。
接下來曹操陣營面臨兩個選擇,一個是先把關外的敵軍消滅了,一個是先攻關然後據守。曹操陣營的玩家首領盤尼西林選擇了先攻關外之敵。因為沒有了空軍,現在的曹操陣營玩家即使拿下了關隘,基本上也就損失殆盡了,到時候根本無從守衛關隘。而消滅了關外之敵以後,沒有後顧之憂,就可以專心攻關了。但在跟關外之敵血拼之後,曹操陣營損失了10%的兵力,而對方守關的兵力還有50%,在這種情況之下根本就很難攻佔關外。逃跑方守衛關隘三個小時可以取勝,但追擊方同樣可以通過守衛關隘一個游戲日獲取勝利。所以對于曹操陣營來說,現在形勢非常不妙。但對此曹操陣營還是有辦法的,因為此前他們就已經準備了攻城器械,拼命撞開城門之後,雙方的兵力對比還是三比二,曹操陣營三董卓陣營二,城破之後沒有地形優勢可言,在慘烈的戰斗之後,最終曹操陣營以數百殘兵取得勝利。
有了曹操陣營在前面的努力,接下來我們的仗就好打多了。由于對方喪失了所有的兵力和召喚,最終只有家將私兵出戰。關上敵軍人數少,所以守關NPC也較少。關外的我軍多,所以守衛小關隘的NPC也多。事情還不止此,最關鍵的問題是,現在的我擁有點化在手,這種形勢是最適合我發揮的。敵方守關兵力雖少,但也有1500個軍。所以關上關下的NPC兵力各自達到750個軍。而關外的我軍更是達到40億個軍,各自的NPC兵力達到20億個軍。第一個點化用出去,我的手里就有了6000萬個軍的NPC兵力。其中,關上兵力10個軍。等到我飛到關上,由于距離關上較遠,花費時間較多,點化使用也多,我手底已經擁有了兩億個軍。關上兵力40個軍。照例將關上40個軍調到一起,直接佔領了關門,兩億個軍擁關而入,董軍崩潰。接下來,我花了半個小時的時間,招降了30億個軍的NPC,其余10億個軍的NPC則在作戰中被弄掉了。我方只損失了5億個軍的NPC。
戰後我一人得到65萬個軍的NPC兵力。而10個正式曲長各自得到了三萬五千個軍的NPC兵力。隊長、伍長、普通玩家又各自合計得到35萬個軍的NPC兵力。僅僅這一戰我軍獲得的總兵力就達到205萬個軍。而這時候我也發現,在老劇本正常重啟之後,玩家之戰的招降和剩余NPC獲得比例,為新劇本和白板啟動劇本的1%,也就是萬分之一。
由于接下來的戰爭暫時跟我無關。所以我得以自由活動。非常簡單,直接帶著205萬個軍,長驅直入長安城,將長安城團團圍困。西涼軍在劇本正常重啟之後雖然擁有50萬個軍的兵力,卻經不住我的圍困加招降,只一個小時,長安陷落。董卓呂布李儒李傕郭汜張濟樊稠牛輔張繡等人被活捉。董卓陣營和呂布陣營滅亡。由于西涼軍在這個劇本還沒有開始干壞事,所以我直接代表朝廷進行招降,所有將領皆願降。大漢朝再次一鼓而定。原本屬于我的州郡,董卓也還沒有來得及分配,其他諸侯也還沒有來得及佔據,依舊是我的地盤。曹操也回到了兗州,重新佔據了他的地盤。
其他系統劇情胎死月復中,系統不得不提前啟動了世界劇情。首先依舊是羅馬帝國的「使徒革命」劇情。而「好古聯盟」還是我帶著「方舟聯盟」和「美味家族」參加使徒陣營的選拔賽。選拔賽也依舊一個游戲日搞定。帝國陣營則還要繼續選拔。
左右無事之中,轉眼怒鞭劇本的選拔賽也結束了。這個劇本的過程跟龍游劇本基本一樣。不同的只是,當我回軍長安之後,同時被捉的還有小劉協、王允、董承、貂蟬、張溫、盧植、皇甫嵩、朱等人,劉備得以復闢。世界劇情的選拔賽開始,同樣一個游戲日搞定了使徒陣營。
又是若干個游戲日之後,兩京劇本和諸侯劇本的選拔賽同時結束,同時結束的還有黃巾劇本的選拔賽。黃巾劇本又是復制了龍游和怒鞭兩個劇本,不過最終復闢的是黃朝,我也得以重任黃朝道公,張松也重任黃朝政公。
而諸侯劇本這邊,李傕郭汜再次各自糾集了五萬個軍的兵力,準備攻擊洛陽。古道、楊奉、董承、韓暹、張楊五個陣營在洛陽防守,以19000個軍面對李傕、郭汜的10萬個軍。當然,首先還是玩家戰爭。這場戰爭為攻防戰。五大陣營五萬玩家主守,李郭聯軍兩萬玩家主攻。我軍依舊以我為總指揮,副總指揮12人。其中,五個副總指揮為正式校尉,五個副總指揮和若干其他玩家為正式彪長,正式部長以下玩家若干,古道陣營的副首領和張楊陣營的首領雖然是副總指揮,卻只有曲長軍職。我軍共計擁有400個軍的玩家兵力,外加1350萬個軍的召喚。玩家平均等級250級。所以在長安城內外,雙方的的NPC兵力各675萬個軍。對于這種我方主守對方主攻的戰局,就更加好打了,只需要站在城牆上招降即可。最終我招降到550萬個軍的NPC,而我方NPC兵力還剩下1280萬個軍。戰後我獨得18萬個軍的兵力。其他校尉、彪長、部長、曲長、隊長、伍長、普通玩家一共七個等級的玩家,一共得到90萬個軍的兵力。也就是說,此戰我軍一共得到108萬個軍的兵力。這直接導致NPC勢力再次升級。李郭聯軍達到1000萬個軍,楊奉、韓暹達到50萬個軍,董承、張楊達到20萬個軍,我從並州增援的兵力達到200萬個軍。
而此刻的NPC之戰,小劉協任命我為戰場總指揮。洛陽城共計298萬個軍的兵力,全部歸我指揮。這樣一來,所有人都有了信心。因為誰都知道,以我的戰爭能力,打對方1000個軍完全不成問題。而就在出戰之前,張溫帶著200萬個軍的兵力也趕到了。我軍一下子增加到498萬個軍的兵力,更是增加了勝算。
首先是為這498萬個軍安排兵種。龍威軍可以安排498個軍,虎威軍4980個軍,鷹衛軍49800個軍。這樣一來,常規高端兵力就達到55278個軍。另可以安排498個軍的敢死隊,498個軍的侍婢兵,49個軍四個師的臥底兵,加起來是1046個軍的特色兵種。我的108萬個軍和董承的20萬個軍兵力,都是禁衛軍兵種。剩下的兵力,全部招為大漢正規軍。
如今我的實力為五轉,龍威軍為超十四階藍色攻60防血66其他6,虎威軍為超八階藍色攻48防血54其他6,鷹衛軍為超二階藍色攻36防血42其他6,敢死隊為超四階白金攻防91血104,侍婢兵為超六階青銅攻防血80其他10,臥底兵為超十四階藍色攻60防血66其他6,禁衛軍為中火階藍色攻24防血30其他6,大漢正規軍為中木階藍色攻12防血18其他6。
西涼軍中,擁有1000個軍的飛熊軍,400萬個軍的西涼鐵騎,300萬個軍的雍州兵,剩下為司州兵。飛熊軍為下土階5級攻9防血10,西涼鐵騎為下水階5級攻5防血6,雍州兵和司州兵為一般兵種下金階攻防1血2。也就是說,除了1000個軍的飛熊軍和400萬個軍的西涼鐵騎之外,其他兵種都只是炮灰。而在高端兵種上面,西涼軍更是只有1000個軍,而且就算我軍最低的大漢正規軍,實力也超過了對方最高端的飛熊軍。除了飛熊軍之外,其他兵力不能破開我軍的防御。正因為這個原因,我連飛熊軍、虎豹騎和武將兵這樣的兵種都沒有招,因為招了反而降低我的戰力。
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