而在羅馬戰場中,盡管我的職業、技能、軍種、軍餃、軍職依舊沒有恢復,但品級、將格都已經在荊州之戰恢復起來了戰後呂布再次獎勵了我同時隨著第一個璽靈的品級提升,這個劇本中的璽靈數也已經達到兩個所以上,在兩個所的璽靈屢次升級之中,早已恢復了我的「傳國璽兵」軍種。同時技能也恢復,原本就在董卓套裝上,不需要恢復。所以我現在就算不在年夜漢戰區,也不存在沒有軍種的問題了。更加重要的是,荊州之戰在將格提升的同時,璽靈兵也跟著提升了。由于我的品級現在達到了95級,璽靈兵也成為上水階黃金9級軍種,擁有攻防117血130其他13的超強屬這可都是一招一的軍種。而「戰神軍」為中土階白銀血132其他12;「傳國璽兵」為上土階白銀5級,攻防血132其他12。三個軍種已經相差不年夜了,最厲害是傳國璽兵,其次為戰神軍,而璽靈兵跟戰神軍差不多一樣的屬在成-方面還多出了一級。這樣的軍種加成,也就意味著我的全部軍力都相當于萬招一軍力,並且是如此強力的萬招一軍力。
盡管我沒有軍餃和軍職,但這對i屬軍力來,一點影響也沒有,直接可以將i屬軍力的軍種全部進行換裝。而對npc軍力來——同樣沒有影響!因為我現在已經是使徒國年夜將軍兼亞平寧列牧,別我自己的12州軍力,就連高盧、凱爾特兩州軍力,過來了照樣歸我指揮。
盡管其他戰區的玩家戰基本上沒有npc軍力參戰,所以我軍在羅馬使徒國的npc軍力全部都靠系統原產,但我在東岸南岸9個州和希臘州已經各調了一個師到亞平寧、巴爾干一線。于是亞平寧和巴爾干各獲得了一個軍。加上巴爾干原來就有一個軍軍力,所以現在總軍力達到兩個軍。至于亞平寧,原本就有兩個軍軍力,加上我在戰爭中帶來的一個路部,現在共有八個軍的軍力。不過日耳曼出動了一個健帥部的軍力過來,在npc軍力方面,日耳曼佔優。但日耳曼雇佣兵這個軍種,不過就是一招一上木階綠-攻防血15其他其他5,百招一上火階綠-攻防血25其他其他5,萬招一超三階綠-攻防血35其他5,踫到我軍npc全部都是秒殺。並且我軍玩家及其家將、i兵,全部都擁有偏帥二格以上的將格,實力系數在20以上。以目前125級的品級,跟npc的實力系數差為48。將格加成之後,雙方實力系數差縮到2.4。本陣營玩家本人不消,可以直接用我的傳國璽兵提升實力,跟日耳曼雇佣軍萬招一軍種實力系數反差達到3.3,反而高出對方普通npc實力一半。至于其他玩家,擁有傳國氏兵軍種的,目前為上木階綠級,跟一招一雇佣兵差不多,可以忽略不計;擁有傳國璧兵軍種的,目前為上水階藍級,加成攻30防血36其他6,對一招一雇佣兵年夜優,十招一稍優,百招一稍差,千招一劣勢,萬招一年夜劣,但已經全部能夠破防了;擁有傳國y-兵軍種的,目前為上火階粉級,加成攻防血56其他7,可秒殺一招一、十招一,百招一僅能破防,完勝千招一,對萬招一也佔優。那時拿到傳國y-兵軍種的玩家,一共有23人,手下345個曲,作為千招一軍種,共計只能招到34個傳國y-兵,可以忽略不計。而拿到傳國璧兵的玩家,有1600個玩家,手下一共兩個軍一個師四個所玩家,但這個百招一軍種只能招到兩個所的軍力。手.打/}最終經過計算之後,玩家軍力跟npc軍力相比,數量太少,實力也較弱,我只能排除在外了。讓他們隨便殺殺就好。固然,本陣營玩家本人的將格原本就比較高,經過我的軍種加成之後,現在已經完全可以跟低將格的npc武將抗衡了。尤其是這個陣營原本就是克隆了呂布陣營,所以玩家的將格不單高,並且在歷次作戰後,經過提升,將格已經高得離譜,完全可以跟高將格的npc對著干。就連我本人,也在荊州之戰將將格提升了起來。究竟?結果消滅兩千多個軍的npc之後,那種經驗吃起來已經足以讓我將格上統帥萬格了。
戰爭計劃于是出爐。對方只有五倍移動速度,我方卻擁有12倍移動速度以上,固然這只是對npc軍力來,玩家就沒有對方的npc速度快了。但雙方的最高軍職都是健帥,高將格武將的數量為2:5,只要對方被年夜軍纏住,到時候沒有一個漏是有可能的。戰爭的計劃還是敵深入,玩家先跟著一部分軍力從側翼迂回,正面留給兩個軍戍守,其余六個軍都散布在側翼迂回的軍中。比及雙方ji戰正酣的時候,側翼迂回的六個軍各出一個軍沖擊對方側翼,其余四個軍遠遠在前頭布下口袋。最終的合圍地址還是距離普魯士城100里的處所。
戰爭打響之後,依照我的安插,日耳曼雇佣軍果然以比較低的實力又是攻打佔有地利的我軍,出師很是晦氣,只見他們的傷亡,沒見我軍化作白光。比及側翼兩個軍殺出,雇佣兵立刻顯現潰敗之勢,我不失時機出來招降,獲得8個軍的信徒,其他雇佣兵暫時沒有投降。但戰場形勢,我軍已經年夜優。迅速給8個軍的信徒換了軍種,然後開始追擊,依舊是從兩側夾著敵軍跑。逃跑中紛繁投降的雇佣兵又有兩個軍。比及合圍的時候,敵軍就只剩下兩個路部了。然後我故技重施,調出普魯士城的一個路部,又進行了圍困,然後賺開城奪下城池。當守城的都督押到陣前之後,被困三個路部全部歸降。羅馬戰區的戰爭結束。
阿特蘭蒂斯戰區。由于敵軍都是海盜,所以戰爭也就好打了。玩家戰後,我軍繼續以蜂群戰術,輕易搞定了來襲的一個路部的海盜,所有海盜全部被招降,一個路部的戰船也歸我軍所有。值得明的是,加勒比海盜原本就使用船,所以一個路部的軍力,一共有五萬條船。但我軍的舟實在太多,使用船作戰的加勒比海盜,疇前原本就是使用蜂群戰術,現在踫到同樣的戰術,立刻就不會作戰了,甚至還沒有打就投降了。
撒哈拉戰區。沒有陣營的我成了戰爭主力,率領麾下兩個軍的家將和i兵剿滅了使徒陣營全部聖徒兵和玩家,在獲得兩個所的聖徒兵的同時,也獲得了佛得角酋長國的一個州城。使徒再次在非洲年夜戰區流下了眼淚。
天竺戰區。幾乎復制撒哈拉戰區。婆羅陣營的剎帝利兵在我兩個軍的i屬軍力剿殺下,全軍覆沒。我也獲得了燃燈佛國的明燈州。不過跟撒哈拉戰區不合,天竺戰區的戰爭並沒有結束。接下來,孔雀佛國的戰爭又開始了。而在我的兩個軍協助之下,孔雀佛國利用精神炮的威力,照例堅守了城池。婆羅年夜軍接下來又在我的兩個軍剿殺之下全軍覆沒。全世界玩家則在這個過程中處處搶佔佛國,總計戰後被奪8個。其中只有一個佛國被十四妹奪得,其他佛國都被世界聯盟玩家奪走了。固然,如此一來,天竺戰場也就演釀成佛國陣營和全世界玩家對婆羅陣營的戰爭了。接下來的戰爭過程也跟此前的劇本差不多,戰後我除獲得一個曹帥部npc軍力之外,還拿到孔雀佛國,外加自在佛國、琉璃佛國、靈山佛國州城各一。另有兩個佛國落入了玩家手中。其中一個佛國為娥娥奪得。
波斯戰區。十四妹終于打敗娥娥,奪得了佛國陣營。而戰爭的過程卻跟其他劇秘聞差不年夜。我的兩個軍的i屬軍力已經可以獨力作戰,不需要使徒力了。陪伴著佛徒相繼配合起事,波斯中區、北區、西北、西區、西南再次落入我的手中。
北歐戰區。我協助汪岳和縱橫四海的海盜陣營先後在北歐帝國和俄羅斯帝國站穩了腳跟,又將兩個帝國在海盜陣營的立腳地連根革除。然後分兵兩路,趁將北歐帝國和俄羅斯帝國絕年夜部分領土納入我的囊中。剩余的土地被海盜陣營攻克。一個強年夜的海盜國在北歐興起。
瑪雅戰區和印加戰區。重新扭擺起來的我繼續張牙舞爪,整個戰事也沒有懸念。
兩京劇本這一個階段的戰爭再次以好古陣營的全勝而結束。接下來,又是選拔賽了。而就在這個時候,全世界玩家盼望已久的一件事情終于盼來了。龍族終于依照劇情開放了。從此以後,龍族再也不會因為玩家詛咒而重新被藏起來。全世界玩家有了一個新的爭奪空間。
龍族劇情正式開放之後,立刻就迎來了第一場龍族戰爭。與其這是龍族戰爭,倒不如是龍族與天界和人族的戰爭。這場驚天動地的系統劇情戰爭,就是「哪吒鬧海」。戰爭將選拔兩個陣營,陳塘關陣營與東海龍宮陣營。毫不猶豫,好古聯盟派出了絕對主力入駐陳塘關陣營。如今的龍族跟疇前也不合了,疇前是不克不及同時在人族和龍族擁有同一角-的,現在則不合,只要能玩得轉,照樣可以同時擁有角不過正式開通龍族之後,人族和龍族的貨幣雖然可以兌換,卻是有限額的,不克不及跨越玩家在龍族擁有的龍幣或者玩家在人族擁有的人族貨幣的十倍。也就是,玩家現階段能夠兌換到龍族的龍幣,為0。就算今後能夠兌換,也有雙向90%的稅率。也就是,只要產生兌換行為的,被兌換的財富至少縮水90%。
選拔賽開始,所有玩家的所有角-在龍族只是米蝦。家將和i兵也是米蝦。選拔賽地圖是水下的立體地圖。同一玩家的不合角-依舊打了散布,不在一起,需要在選拔賽過程中逐漸會合。固然,戰前也在選拔賽入口有半個時的刷裝備時間。刷裝備的概率跟人族差不多,最終我還是為自己武裝了三百多高端軍力。固然,這其中重點照顧的還是張彼岸、曹鬢霜以及我麾下的74個軍力。也就是,第一時間,我的74個青-套裝+黑-武器的米蝦就袍笏登場了。
戰爭的過程,實際上還是不竭攻擊仇敵,順便會合本方盟友。弓兵在水里沒有多年夜作用,但可以發弓箭陷阱,相當于水雷。每隔10秒可以發一次,人人都可以裝備弓箭。弓箭陷阱的效果跟武器相關。陷阱可以存在30秒,也就是同一時間之內,同一玩家發的弓箭陷阱可以存在最多三個。像我目前擁有75人的軍力,就可以同時存在225個弓箭陷阱了,並且全部是黑-武器發的弓箭陷阱,足夠任何人喝一壺的。弓箭陷阱可以被任何人看見,對本方玩家軍力沒有傷害,但弓箭陷阱沒有寫著字,誰也不知道究竟是不是本方玩家發的。如果發弓箭陷阱的人掛失落,則弓箭陷阱也消失。
所以選拔賽從一定水平上來,也是一種弓箭陷阱的較量。所有人進入戰場,先發弓箭陷阱再,然後再圍繞著弓箭陷阱作戰。固然,如果有本方玩家在一起,也可能只有其中一部分發弓箭陷阱,如果單單看弓箭陷阱的數量就牛皮哄哄跑過去圍剿人家,沒準那就是一個年夜陷阱,真正危險的年夜陷阱。
龍族的立體地圖,對好古聯盟的玩家來,有些晦氣之處。究竟?結果陸上有地形為依托,而這里的地形只能隱藏,基本沒有攻守意義。固然,有一點系統還是善解人意的。也就是在地圖中呈現了「能見度」這種工具。完全能見度都是一分米,模糊能見度為一米,一米之外,誰也看不見誰。如果要看得更遠,就需要更牛的裝備。不過目前系統不零丁提供這種裝備,只在其他裝備上面附帶,附帶的幾率為萬分之一。也就是全世界50億玩家,能夠提升能見度的玩家恐怕只有50萬。而這其中,只能提升一倍能見度和模糊能見度的裝備又為主流,跨越一倍的,又只有萬分之一的幾率。也就是,全世界玩家只有50人的能見度跨越了普通玩家一倍以上。而這50人中,有48人的能見度都只有普通玩家三倍,只有兩個玩家達到四倍。我的能見度是普通玩家三倍,至于達到四倍的兩個玩家是誰,我就不清楚了。另外,我一共刷到15個提升能見度的裝備,除我和張彼岸之外,全部都是兩倍能見度裝備。為了更好地闡揚能見度裝備的作用,我把余下13件裝備分給了曹鬢霜等13個不合的角固然,除能見度裝備之外,我們15個人的其他裝備都是尖端裝。事實上除我和張彼岸的三倍能見度裝備之外,其他能見度裝備品級都較低,甚至還有黃-裝備。好在只是一件裝備,影響到屬不多。
不過因為四倍能見度裝備不知道在哪兩個人那里的關系,我還是有些發怵。究竟?結果能見度越遠,就意味著在海里掌握的情報也就越多。無論是進攻還是逃跑,能見度都能夠給玩家帶來很年夜的優勢。不過不管怎樣也好,三倍的能見度已經是很是好的了,究竟?結果五十億里只有兩個人在我的視線之外,踫上的幾率還是很是的。到時候再想體例解決失落這兩個人就是了。年夜不了到最後,我們將這兩個人留在陣營里就是了。再,不定這兩人全部都在東海龍宮陣營里面呢。不過我也多了一個心眼,從頭到尾,我都只對雙倍能見度規模內的目標策動攻擊,而從不攻擊之外的目標,就是為了四倍能見度的家伙以為,我的能見度只有兩倍。究竟?結果以米蝦的實力,只能攻擊完全能見度之內的目標,因為年夜家都沒有遠程攻擊技能,能夠游多遠,才能攻擊到多遠。而能見度這個屬也是五級屬級的時候跟移動速度差不多。以後只要不加敏捷,還是跟移動速度差不多。固然,龍族不加敏捷就是天年夜的笑話了,以後玩家的移動速度肯定跨越完全能見度。
而這種攻擊設定,也給能見度比較低的玩家提供了呵護傘。究竟?結果雖然能夠看見我,卻攻擊不到我,就算連續移動兩次,也不克不及在模糊能見度中一下子移動到我身邊,等來打我的時候,我早已看見了。想到這里,我的心也就輕了,立刻帶著自己75人的年夜軍,迅速向鄰近的水域開始出擊