這一場戰爭是陸戰。**!。*陸戰比海戰好打多了。信任掉敵軍2.5個游帥部的兵力之後,直接帶著19個牛人橫沖直撞,由炮龍兵活捉了對方的頂級歷史武將可多可。接下來我方主帥歷史武將桑卡桑指揮大軍圍了過來,我帶著19個牛人繼續到處活捉對方將領,把對方搞得大亂,然後可多可就無可奈何地投降了。而我也再次拿到了中非國99酋長國的最高指揮權,帶著大軍攻佔了好望國05酋長國。好望國一共100個酋長國,所以每個酋長國的地圖都比較小,一個游戲日之內,我就九戰九捷,拿下了九個酋長國。接下來,我就坐地分贓,等著緊鄰著這九個酋長國的七個酋長國每個游戲日來攻擊我了。事實上我已經擁有了足夠的兵種原始傳承者,下一個游戲日就可以擁有全10原始傳承者的萬招一兵種了。這意味著我很快又可以在好望國搞定第二個兵種。
亞歐大戰區和美洲大戰區依舊按部就班。大漢大戰區,我已經揮師本州島,兩戰兩捷攻佔了兩個州,繼續向倭國月復地挺進。炮龍兵總數已經提升到一個曹曠部。而原始NPC兵力則已經提升到一個裨曠部了。
國戰。無數中國玩家終于在怒鞭劇本攻佔了各國各一次。高麗玩家在這個游戲日有若干人開始攻佔我們的郡城,不過依舊在反復爭奪中。至于其他國家的玩家,目前已經在鄉鎮跟我們拉鋸,根本就拼不到一座縣城。但跟黃巾劇本的國戰相比,這已經算是好的了。在黃巾劇本中,各國都已經被中國玩家攻佔了無數次,而且持續了好幾天了。當然,那種大規模的國戰,攻佔次數的遞增相比于怒鞭劇本,還是緩慢的。所以怒鞭劇本在這個游戲日,一下子就讓我們擁有了比黃巾劇本多得多的利益。只不過對于每個玩家來說,就沒有那邊的收獲更大了。
于是這個國戰日的戰爭照例在照本宣科中結束了。接下來兩個非國戰日,怒鞭劇本的頭牌戰爭照例爆發在妖界。而大戰區戰爭,除了三個大戰區照本宣科之外,大漢大戰區也照樣照本宣科。本州島最後四個州被我攻陷,倭國全部歸入我的掌握,倭女王卑彌呼以下上百的歷史武將歸入我的麾下。原始NPC兵力提升到一個一級統帥部。這次不是作者計算錯誤,是真的有一個一級統帥部了。同時炮龍兵總數也提升到14個參曠部。這意味著我在怒鞭劇本和黃巾劇本今後的戰爭中,帶入的炮龍兵兵力可以跟其他兵力持平了。
又一個國戰日來臨。這個國戰日同時也是山雨劇本白板重啟的日子。山雨劇本跟這兩個劇本一樣,這個游戲日的頭牌戰爭也是大戰區戰爭。不過山雨劇本的戰爭跟這兩個劇本顯然已經有了區別。果然不出所料,系統經過統計之後,發現最近兩個劇本中,影響到游戲平衡的是勸降信任類大規模得到經驗的技能。所以這些技能在這個劇本中得到了限制。追隨戰中,玩家使用勸降、威懾等大規模經驗技能的時候,最高效果不能超過當前軍職的下級編制。如果玩家沒有軍職,則不能超過一人。當然,這是相對于不同戰略單位來說的,NPC、玩家、玩家帶入的NPC和玩家帶入的私屬兵力要分開算。也就是說,一戰下來,拿到至少四個兵的經驗和軍功還是可以的。但如此一來,我在這個劇本的戰爭就沒有此前好打了。
首先還是怒鞭劇本。這個國戰日的頭牌戰爭爆發在東海龍宮大戰區。跟大漢大戰區一樣,這場戰爭也爆發在華龍國和倭龍國之間。而且最初出場的,同樣是龍族倭寇。在龍族,玩家本人的實力就有些可憐了。這種大戰區戰爭,一進來就是米蝦無將格0級,注定就是炮灰。不過玩家帶入的兵力卻是夠牛的。幾乎每個玩家都能夠帶入一個NPC兵力,這個NPC兵力都是金魚1130級,畢竟經過一個游戲月的打拼,現在玩家的平均等級已經達到白蟹130級了。而我一個人帶入的NPC兵力,就擁有一個普通金魚,一個亡靈金魚,一個阿修羅金魚,一個金魚炮龍兵,已經是四個戰斗單位了。此外,帶入的私屬兵力,就非常垃圾了,跟我一樣,都是米蝦無將格0級,一只原始璽靈兵米蝦,一只米蝦炮龍兵,一只普通米蝦,一只亡靈米蝦,一只黃色阿修羅米蝦。不過這些兵力都被我組在一個隊伍中。而且更加重要的,是炮龍兵乘坐的海神龍舟,是母船上的一艘10級小舟。這種小舟可以裝進兩個隊的兵力,直接把我們全部裝了進去。此外,我還組進了10個玩家,這一次將錢拔光也組了進來,也一起連同他們的NPC和私屬兵力,都塞進了海神龍舟。目前我的兩艘小舟,裝載了這些人之後,還剩下84人的余額。
一進入戰場,隨著對方2.5個游帥部的兵力被信任掉,我們這些人的實力也狂升。我照例擁有了統帥八萬格河蟹257級的等級,組隊的19人也同樣擁有了統帥16000格紅蟹208級的等級。我的實力達到四轉,組隊人數也增加到60人。于是我把10個玩家的10個NPC和10個部屬也組進隊伍,另外將20個NPC弄上了海神龍舟,一起組隊。還有64個NPC,則由他們自己組隊,也弄上了海神龍舟。于是這些人的防御力大增,畢竟都在一個海神龍舟中,防御集中了大家的防御。此刻對方應該還沒有海神龍舟,所以這兩艘小舟在接下來還是大有可為的。
而這時候我也不廢話,直接性開著兩艘海神龍舟就向對方的隊伍中沖了過去。我的小舟上擁有七個組隊者,另外一艘小舟上擁有13個最初組隊者,都把防御達到了極限。兩艘小舟沒有在玩家和準玩家兵力中停留,因為我們的目標不是他們,而是他們身後的NPC。
從倭龍國過來的倭寇參帥還是叫屍猿腎太狼,這是人族和龍族通用的NPC。對方出發的地點依舊是沖繩龍郡,攻擊的目標則是釣龍縣。而我們目前就在釣龍縣進行防守。目前在釣龍縣進行防守的,是雞龍郡一個參帥部的兵力,外加玩家和準玩家兵力。我們的參帥也是一個頂級歷史武將,叫做哈托。我現在的目標,就是要活捉屍猿腎太狼,還有二狼到六狼五個牙帥一級NPC。然後再招降。整個活捉招降的過程,都要由炮龍兵來完成,這樣才能提升炮龍兵在這個大戰區的兵種等級。船就不用提升了,人族和龍族通用。
一路之上,在我軍四個隊的兵力攻擊之下,敵軍雖然是NPC,卻根本對小舟不破防,只看見一連串1的紅色數字飄起,而我們卻殺出一條血路,首先直奔屍猿腎太狼而去。屍猿腎太狼見機不對,試圖逃跑。但他再快也快不過海神龍舟,很快我就駕著小舟沖到他面前,炮龍兵出去一蟹鉗將他夾住,抓回了海神龍舟。接下來,二狼到六狼也紛紛中招被擒。
哈托看到這個變故大喜,指揮著大軍就沖了上來。而我則趁機開始了招降。屍猿腎太狼只是盜賊,看到自家六個兄弟都被擒,這時候哪還有脾氣,沒有等大軍沖過來,就在炮龍兵的教育之下投降了。而整整2.5個參帥部的敵軍,除去信任掉和陣亡的,也全部歸降。此戰炮龍兵一共提升了70級的等級,我也提升到裨帥,成為戰場的最高指揮官。現在我擁有3.5個參帥部的原始兵力,一共帶入14個參帥部的NPC兵力,其中超級牛的NPC炮龍兵也達到3.5個參帥部。此外還有14個參帥部的私屬兵力。總兵力達到了33個參帥部,相當于1.65個裨帥部。同時哈托也奉命為我訓練兵種。兵種名稱被我命名為保釣兵。
由于釣龍縣距離沖繩郡比較近,所以在前鋒被擒之後,小犬蠢一狼帶著的攻擊主力也到了。我也不跟小犬廢話,直接性帶著3.5個參帥部超牛的NPC炮龍兵,共計17500艘母船,沖進敵軍陣中,見人就捉,直接全部活捉了事。于是一個裨帥部的敵軍又到手。炮龍兵又提升了270級,我則升級到偏帥。兩戰結束,這個游戲日的頭牌戰爭也就告一段落了。接下來我需要行軍一個游戲日,才能攻擊沖繩龍郡。
其他戰爭按部就班。而在大漢大戰區,自從我攻滅倭國之後,新的戰爭又爆發了。這一次是高麗國眼看我拿到倭國,于是長出了紅眼病,決定從我手里把倭國搶過去。于是高麗大軍第一次渡過了對馬海峽,向本州島發起了攻擊。戰爭的結果不言而喻,在我的強大實力面前,高麗國根本就不堪一擊。最終不過是將我的原始NPC兵力提升到一個二級統帥部,炮龍兵也提升到84個參曠部。不過高麗這場戰爭又是主線劇情之外的,真正的主線劇情爆發在大漢和呂宋之間。眼看我拿到倭國,呂宋不再沉默,決定攻擊夷州。目前夷州那邊激戰正酣。不過我忙于高麗這邊的戰事,暫時還顧不上那邊。只能由NPC自己先打了。
國戰。已經攻佔了大量敵國的中國一線玩家,現在已經重新回到了爭奪玩家領的戰斗中。其他國家的玩家暫時還只擁有爭奪州城甚至鄉鎮的實力,目前正跟中國的二線玩家拼得火熱。不過就算是二線玩家,照樣佔據絕對的優勢,把其他國家的玩家打得抬不起頭來。畢竟中國玩家要實力有實力,要戰術有戰術,要戰力有戰力,跟一直以來一樣,依舊如日中天。
黃巾劇本。包括國戰在內都是按部就班。所以下一個關注點,也就是白板重啟的山雨劇本了。山雨劇本的排名賽、玩家爭霸戰、玩家戰和對抗戰都沒有懸念,我都按部就班地達成了目標。而大戰區戰爭,就成為我全新的開始了。這將是我被限制之後的第一場戰爭。
頭牌戰爭是「倭寇西來」。除了帶著自己的四個NPC、五個私屬兵力外加一個召喚進入戰場之外,我唯一的依仗就是只能信任掉一人的威懾技能了。此外,完全無將格0級的實力,讓我在戰爭中基本上成為炮灰。這是我在這個劇本時代第一次面臨如此艱難的困局。
不過NPC炮龍兵的存在還是讓我不是那麼菜。除了屍猿腎兄弟之外,其他NPC我是見誰轟誰。一旦轟掉一個游帥,這可就是300個將格和100多級的等級提升。然後到小舟上進行恢復後,出來之後就能轟掉屍猿腎兄弟了。同時,就算轟不掉屍猿腎兄弟,只要炮龍兵如願轟掉一個游帥,好歹也可以拿到1000萬點的軍功。由于玩家帶入兵力是沒有軍餃的,這軍功自然也就落到我的頭上,將軍餃提升到元帥是沒有問題的。
只不過現在還存在一個問題,那就是玩家將在前線作戰,而對方的游帥躲在後方,到時候未必可以轟到。不過好的是,對方的玩家和準玩家兵力中,還有一大批NPC將領,不但有游帥,就連牙帥和參帥也有。運氣好的話,轟掉一個參帥,就意味著我接下來可以提升到曹帥了。
而倭寇的作戰特征也給我提供了機會。為了充分發揮戰力,戰爭中這些實力強橫的參帥、牙帥、游帥,總是沖在最前面,以強大的自身能力打開局面。當然,我軍的參帥、牙帥、游帥也不是吃素的,同樣沖在最前面。所以那個時機一定要拿捏好,炮龍兵一轟一大片,如果捎帶著將其他幾個牙帥甚至游帥也轟掉,那就更加美滿了。
果然,雙方的將領都身先士卒,奮力沖殺。不過倭寇有著海灘戰的加成,我軍立刻就處于下風。眼看幾個回合之後,我軍的將領就已經沒有多少血了。而對方卻還有一半的血量。這時候正是時機,我立刻讓NPC炮龍兵對準對方參帥開炮。實際上NPC炮龍兵在兵種上只有全3加成,攻擊力只有10倍,只能對二級武將造成相當的傷害。但參帥只是三級武將最低實力,現在又只有半血,在炮龍兵的轟擊之下,立刻一炮斃命。同時被轟掉的,還有周圍三個牙帥和七八個游帥。敵軍吃了這一悶棍,頓時慌亂。而我軍卻趁機一擁而上。殘血的參帥、牙帥、游帥,身前沒有了對手,普通倭寇根本就不能破防,不但大殺四方,而且血條也漸漸恢復起來。
而炮龍兵這一炮轟出之後,自身雖然得到了2000萬的經驗,卻苦于本身是NPC,並沒有提升多少將格。倒是組隊的我和五個私屬兵力以及火鳳凰和九個玩家,各自得到了400萬經驗,人人將等級提升到大帥一格70級,盡管NPC的實力還是我們的八倍,根本不破防。但我的兵種卻提升起來了。炮龍兵首先就提升到全5加成,NPC炮龍兵可以直接攻擊對方的頂級武將了,雖然不能秒殺,卻也有一定的威懾力。當然,此戰結束之後,到下一場戰爭,我就可以利用多個炮龍兵直接轟掉對方的頂級武將了。前提條件是炮龍兵的兵種加成要升起來。否則跟人家萬招一的兵種相比,照樣沒得打。而提升最為給力的,就是璽靈兵了。70級的等級,意味著這個兵種已經提升到下水階黑鐵7級攻防60血70其他10加成。面對對面這些沒有兵種的倭寇,我反而要反超對方8倍的屬性了。身邊的璽靈兵私屬兵力,同樣也是如此。至于普通NPC,加上璽靈兵兵種之後,更是可以跟沒有兵種的任何敵軍叫板了。當然,踫上屍猿腎太狼的話,璽靈兵還是差一點。但對于原始璽靈兵來說,這個意義就更加重大了。統帥2275格的將格,455倍的實力,去掉等級差,還有普通NPC兩倍的實力。兵種則是下水階青色+60級攻防血78其他54加成。可以跟對方的萬招一兵種拼一個旗鼓相當。相比之下,這個原始璽靈兵比我還牛。稍稍差勁一點的,就是骷髏兵和黃色阿修羅了。但私屬兵力的骷髏兵和黃色阿修羅殺起玩家和私屬兵力,照例砍瓜切菜,只要跟在後撿漏就可以了。NPC的骷髏兵和黃色阿修羅,則明顯實力高出對方一大截。火鳳凰除了沒有兵種,實力提升跟原始璽靈兵差不多,而且是飛在空中攻擊,又有著群攻技能,現在也是一個殺器。
隨著我帶著我的隊伍殺到前面,原本已經混亂的倭寇就更加混亂了。這些倭寇夾雜在玩家和準玩家兵力中間,一旦亂起來,就亂得天怒人怨了。如果再有我這樣強力的兵力殺入,就更加沒治了。隨著我開始招降,已經有大量的倭寇開始投降。這種戰場招降,並沒有進行限制,該招多少就是多少。結果1.5個參帥部的敵軍,投降了一個參帥部,另有八個參帥部的敵軍戰死。NPC戰死較多,只歸降了一個牙帥部。玩家和私屬兵力各自歸降了兩個牙帥部。當然,我招到的兵力,只有兩個牙帥部,其他降兵都是其他人招到的。不過我的兩個牙帥部,就包括一個游帥部的NPC,因為此刻除了我軍NPC將領之外,最牛的就是我了,敵軍歸降的時候自然也選擇我這樣強力的人來歸降。
真正給我帶來等級提升的還是一個游帥部的NPC,玩家和私屬兵力基本上忽略不計。但就算如此,這些NPC兵力還是給我帶來了統帥五萬格205級的等級。跟我組隊的玩家和私屬兵力也各自得到了統帥萬格164級的等級。這樣一來,我的實力就更加強力了。去掉兵種加成,我的實力已經是普通NPC400倍,跟屍猿腎太狼已經足以抗衡了。加上兵種的話,就完勝了。而其他人則擁有普通NPC50倍實力。去掉兵種影響,足以跟NPC頂級武將抗衡。而我的璽靈兵現在已經是超三階鶴二色+8級攻防血420其他60加成,更是倭寇不能相比的。炮龍兵也提升到全6倍加成,私屬兵力的炮龍兵轟掉屍猿腎已經沒有問題了。當然,我更願意讓炮龍兵過去活捉。原始璽靈兵和火鳳凰將格達到了統帥兩萬格以上,不過兵種方面還沒有我的璽靈兵強橫。骷髏兵和黃色阿修羅,依舊實力最低。
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