拿下琉龍州之後,根據高龍國戰爭的開啟來看,東海龍宮大戰區似乎跟大漢大戰區的進展比較相似。不過接下來如何發展,還得看後續。所以我的關注點又投向了大漢大戰區。
在大漢大戰區,由于倭國和高麗相繼平定,所有大漢陣營的玩家也得以趕到夷州前線了。不過我的大軍還得走海路過來,大約需兩個游戲日的時間,所以我全部都留在了高麗,反正大漢已經任命我為前線總指揮,夷州兵力已經可以歸我調動。玩家的私屬兵力也可以立即在夷州使用。其他且不,單單是炮龍兵,本身就已經是我的所有NPC兵力和私屬兵力中最強力的兵種,已經足以讓我在夷州戰場大顯身手了。
目前我在夷州的兵力,除了五個副曠部的私屬炮龍兵之外,我還擁有各一個三級統帥部的普通私屬兵力、私屬亡靈兵力和私屬阿修羅兵力。此外,我還擁有若干原始璽靈兵、女神兵和狼神兵。狼神兵暫時忽略不計,原始璽靈兵和女神兵人數雖少,將格卻高,實力也強。尤其是我現在擁有統帥21兆將格3465級,璽靈兵、女神兵兵種已經是超十四階雲二色+20級攻防血1152其他192加成,超過100級的兵力已經可以跟NPC抗衡了。同時我在高麗還專門讓璽靈兵提升了302級,所以現在實際上是超十四階雲二色+322級攻防血4064其他3104加成。在這種情況之下,50級的璽靈兵已經足以跟萬招一NPC抗衡,20級NPC就可以跟普通NPC抗衡了。而我的普通璽靈兵,只是參加三次戰斗以上的,大約一個大曠部的兵力,都已經超過了20級。參加過八次戰爭的,大約一個牙曠部的兵力,也已經超過了50級。還有參加過16次戰爭的,大約一個裨帥部的兵力,超過了100級,可以秒殺任何無將格NPC。當然,總的來,璽靈兵只能作為炮龍兵的補充,幫助炮龍兵吶喊助威而已。而我的私屬亡靈兵力,僅僅墮落天使就達到了一個健曠部,這一個健曠部的兵力,人人都擁有統帥1000格的將格,等級系數14。兵種為上火階鶴二色+92級攻防血820其他560,相對于普通兵種等級系數20,相對于萬招一兵種等級系數2。也就是,相對于普通NPC,等級系數達到280,相對于萬招一兵種28。4級的時候就可以抗衡普通NPC,40級的時候可以抗衡萬招一NPC,200級可以抗衡所有NPC。作為空軍兵種,可以隨時選擇自己的對手,避開對方主力,給對方造成毀滅性打擊。這些也同樣只能作為炮龍兵的補充。
無論怎樣,我的三個三級統帥部的兵力,都可以在旁邊吶喊助威,其中還有大量兵力可以對敵軍造成大量殺傷。炮龍兵則可以直接性擒賊擒王。目前我軍中,超過400級的可以飛行的炮龍兵,就超過了一個所,一個個在我的帶領之下,猛撲對方的四級統帥、三級統帥、……直到參帥。很快敵軍高級將領就全部被活捉,失去了指揮中樞。眼看龐大的將領團都已經被我掌握,呂宋的四級統帥也沒有了脾氣,不得不投降。夷州之戰在我趕到前線之後順利取勝。我的原始兵力達到了五個四級統帥部,炮龍兵則達到了30個副曠部。升到400級的飛行炮龍兵提升到一個營。眼看接下來,呂宋又將以我的強力而逐漸攻克了。呂宋雖然有10個州,但只有兩個游戲日就可以結束戰爭。不過下一個游戲日大漢大戰區的正式戰爭又到了佔城方向。因為佔城國看到呂宋進攻大漢,也不甘寂寞,決定動手了。
不過大漢大戰區的戰爭,又得等到下一個游戲日了。所以我的關注點,也回到了山雨劇本。這個游戲日山雨劇本的頭牌戰爭在羅馬戰區,戰爭的模式還是跟此前一樣,第一個劇情戰爭是蘇伊士起義。我也照例加入了使徒陣營。不過戰爭打起來就麻煩了。我已經喪失了此前打贏這個戰爭的一切依仗,現在只能夠走一步看一步了。
不過好的是,各國玩家也跟我一起加入了使徒陣營。沒有誰願意放棄跟我一起提升實力的機會,至于到底如何提升實力,那就是我的事情了。而在這種情況下,事情就好辦多了。畢竟蘇伊士的這種戰爭還是好打的。我乘坐著一條普通小舟,直接和我的隊伍去見侯賽因和便雅憫,由炮龍兵進行招降,兩個敵軍參帥直接就帶著大軍歸降了。我的軍餃也提升到裨帥,正好可以帶領整整一個裨帥部的原始兵力。加上一個曹帥部的聖徒兵。我和所有私屬兵力,外加其他玩家的將格和等級就此飆升起來,而炮龍兵已經擁有了繼續活捉其他名將的實力。炮龍兵兵種也因此提升到+30級,兵種加成達到上木階粉色+30級攻防血112其他63。接下來的戰爭,就等到下一個游戲日了。所以戰爭的焦點又轉移到帝國戰區。
帝國戰區這個游戲日的追隨戰,照例是土山保衛戰。盡管我這次跟著的是張飛,但也不過就是將其他劇本的過程復制一次而已。基本上跟上一個游戲日的戰爭,也沒有多大不同,最大的不同就是我已經有兵了。劉備毫不吝嗇將我任命為副帥,麾下22個參帥部的原始兵力,外加66個參帥部的私屬兵力,總兵力達到88個參帥部。炮龍兵也達到了三個健帥部。不過我的NPC兵力不能擁有自己的兵種,只能由名將來傳承。但這也已經不是問題,本身虎豹騎就達到一個參帥部,外加192個名將為我爆出了21個兵種,其中10個兵種為萬招一兵種,11個兵種為千招一兵種。萬招一兵種中原始傳承者按照萬招一的規律來提升兵種品階,千招一兵種就一律以每個武將四個品階來提升兵種品階了。此外,每個兵種皆爆出了一個特性。不過在上一個游戲日產生新兵種的時候,所有NPC兵力都必須安排好,兵種定了就不能改了。最終我權衡利弊,還是選擇了曹操的兵種來作為22個參帥部的兵種,其他兵種都只安排了一個NPC兵力。最終的結果還行。曹操爆出的短歌兵果然是21個兵種中最為強力的。不但爆出了九錫特性,品階、成色、等級都得到了大爆。
九錫每個游戲日有四個小時可以為兵種提升五個品階,同時日常擁有調兵速度翻倍,行軍速度翻倍,撤退速度翻倍,全屬性提升9%的加成。
這個特性可就非常扭擺了。首先在調兵、行軍、撤退的速度方面,可以保證我軍更加有效的戰術實現能力,提高居于下風時的生存能力。其次9%的全屬性提升,無形中也提升了全軍的生存能力。再配以兵種本身的加成的話,就更加不用了。全屬性的提升,是絕對屬性和相對屬性的疊加提升,意味著相對屬性提升了18%。
而短歌兵這個兵種本身,也爆出了超八階藍色+3級的原始加成。而且這還是第一次爆屬性,今後這個加成還會繼續往上爆。這也意味著目前這個兵種為超113階青銅+3級攻防血1430其他22加成。如果加上九錫四個小時的兵種提升,則還增加55點的攻防血加成。加上18%的提升之後,整個兵種的一般加成為攻防血1687其他39加成,加九錫可以提升99點攻防血加成。這意味著我這22個參帥部的兵力,已經可以活捉任何曹軍兵力了。而這一次我也藏了一個私,就是除了中國玩家之外,我沒有給其他任何玩家加上這個兵種。這時候我不管這些中國玩家此前是哪個陣營的,只他們能夠在國戰中綻放光芒,我就非常開心了。
有了這22個參帥部的強力短歌兵,再加上超級炮龍兵已經擁有187人,接下來的仗也就好打多了。曹操在徐州兩個大帥部的兵力,最終全部被我收入囊中。根本就沒有給其他人表現的機會,我的NPC兵力就全部上去將敵軍全部活捉了。當然,192個名將,依舊全部留給了炮龍兵,讓炮龍兵又提升了585級的等級,現在我的炮龍兵已經達到+1160級。小舟升母船達到20級,並且多出了四倍母船。小舟升母船達到100艘,擁有2000個母船編隊200個軍的兵力。小舟炮龍兵兵種加成達到超687階(401成色)+1160級攻防血421050其他139949加成。這意味著即使0級炮龍兵也不能被秒殺了。下一個游戲日的戰爭之後,我的炮龍兵私屬兵力又將生龍活虎了。
當然,得到好處的也不僅僅是炮龍兵。由于曹操軍中名將再次被我俘虜一次,短歌兵將得到雙倍名將加成,多出105個將格,提升1363點攻防血加成,共計攻防血加成達到2793。這還是在目前的情況下,等到下一個游戲日兵種再爆,加成還會增加。
此外,兩個大帥部的兵力,意味著萬招一兵力可以達到兩個牙帥部。10個萬招一兵種,就意味著四個參帥部的萬招一兵力。所有萬招一兵種皆是十武將的加成,全部可以完勝虎豹騎。今後隨著兵力的增多,這些萬招一兵力將有更多發揮空間了。而千招一兵力則達到四個參帥部。11個千招一兵種,意味著44個參帥部的兵力,兵力方面已經多于短歌兵了。而且這11個千招一兵種,也同樣擁有十武將加成,實力超過虎豹騎。
隨著帝國戰區的戰事告一段落,山雨劇本也就告一段落了。這同時也意味著這個游戲日所有的戰爭都已經告一段落。接下來,又到了新的游戲日了。新的游戲日又是一個國戰日,所以這個游戲日里面,三個劇本的頭牌戰爭都是大戰區戰爭。
怒鞭劇本。頭牌戰爭在南海龍宮大戰區。戰爭爆發在天竺龍國和孟加拉龍國之間,天竺龍國試圖打通向東海龍宮大戰區的通,所以發動了對孟加拉龍國的戰爭。對此,全世界玩家想也不用想,就知我肯定會加入孟加拉龍國一方作戰了。畢竟中國玩家跟印度玩家之間的恩怨,全世界玩家都清楚。而最終我的選擇也的確如此。印度玩家再次站在全世界玩家的對立面,加入天竺龍國一方作戰。不過戰爭之初,照例雙方玩家都無所作為。但隨著天竺龍國的兵力被我信任掉若干,並被勸降了若干,天竺龍國的大軍照例被我軍搞定。印度玩家雖然人數不少,卻主導不了戰爭,只能望洋興嘆。
東海龍宮大戰區。我繼續帶著大軍向倭龍國月復地挺進,過程基本上是復制大漢大戰區。可以算得上是按部就班了。其他戰區照例按部就班,所以剩下的懸念還是在大漢大戰區和西域戰區。
大漢大戰區。佔城戰場激戰正酣,越南玩家利用我軍主力在夷州作戰,一舉攻入交州。不過跟此前菲律賓玩家一樣,還停留在小型的戰爭中。畢竟大漢兵力還是比較強勁的。而且我此前在戰爭中特意讓這些有威脅的玩家的兵力派到前線跟菲律賓玩家對耗,損失比較大。目前佔城大軍也就攻佔了交趾一地。而在呂宋戰場,我軍已經攻佔大半呂宋。一日五戰,原始兵力達到五個九級統帥部,炮龍兵也達到23.3個四級統帥部。
西域戰區。經過玩家對抗戰之後,西域戰區的正式戰爭終于開始。此前玩家對抗戰中間,一場沒有取勝的玩家有一半。取勝一場,失敗兩場的玩家有四分之一。這兩類玩家都沒有軍職,所以也沒有NPC兵力。取勝兩場以上的玩家很少,畢竟以一個伍的兵力抗衡一個隊,很少玩家能夠有那個實力。最終能夠取勝兩場的玩家只有五萬人。而取勝三場的玩家,就銳減到四百人。取勝四場只有30人,取勝五場的只有三人,取勝六場的只有黑龍一人。除了黑龍之外,取勝三場以上的玩家都是中國玩家。取勝兩場以上的,中國玩家也佔80%。其中,取勝兩場和三場,軍職為伍長,四場和五場為隊長,六場為曲長。這意味著擁有一個營兵力的玩家有五萬,兩個營兵力為33人,黑龍為四個營。當然,還有我的6.31個軍。于是戰後大漢陣營一共擁有一個牙帥部的兵力,西域陣營擁有兩個曹帥部兵力,匈奴陣營擁有三個曹帥部兵力。黑龍在匈奴陣營。我的6.31個軍,讓我帶入了25個軍的私屬兵力。這些在整個陣營中其實都是九牛一毛。而各國玩家一共擁有數萬個頂級武將,總兵力約一個營。一級武將約一個師,二級武將約一個軍,三級武將約一個路,四級武將約一個健帥部,五級武將約一個曹帥部,六級武將約一個游帥部。這些兵力可就更加強力了。至于我自己,除了五個路的兵力之外,頂級武將就超過一個部。更加重的是,我擁有強力的炮龍兵,這些都是在此前16次戰爭中得到的百戰的炮龍兵兵力,全部都是通過組隊而得到了超級實力的炮龍兵。炮龍兵的兵種等級,更是在此前升到了無以復加的地步。靠著我的這些炮龍兵,已經足以橫掃整個西域。
此外,瓦崗軍也在這個游戲日爆出了捕頭特性,不僅每個游戲日有四個小時多出五個將格,而且兵種的活捉幾率達到三倍。該兵種擁有沙漠作戰、山地作戰、弓騎、鐵騎、雙倍馬速等多種兵種日常特性。是全方位作戰的弓步騎山沙五向兵種。尤其是雙倍馬速的特性,更是戰爭中非常重的屬性。畢竟兵貴神速,戰爭打得就是速度。除此之外,整整10個原始傳承者為這個兵種的萬招一亞兵種加成了105個品階。同時爆出的萬招一兵種原始加成也不錯,超四階黑色7級,雖然沒有短歌兵更牛,但也差不到哪里了。目前因為我的實力限定在牙將一格的NPC實力,而我的將格又高得離譜,所以只留下相當于牙將一格NPC的將格,也就是統帥2900萬格,等級就只有0級了。但瓦崗軍跟著秦瓊的等級走,目前的加成是超109階青銅7級攻防血1111其他11加成。除了我帶入的炮龍兵之外,6.31個軍的瓦崗軍已經是目前西域第二牛的兵種,足以秒殺虎豹騎了。不過目前大家的頂級武將實在太多,瓦崗軍在當前的作戰中,也只有五級武將以上才擁有比較強的戰力。
西域戰區這場戰爭的劇情是,雖然西域跟大漢即將結盟,但還處于觀望之中。目前,匈奴也派出了使者,準備游西域各國。跟大漢使者一樣,匈奴使者也在樓蘭國駐留。接下來的,需大漢使者帶人攻擊匈奴使者,將匈奴使者搞定,最終確定跟西域各國真正結盟。大漢使者目前的兵力為一個參帥部,而匈奴使者目前的兵力卻為一個裨帥部。由于我如今已經是大漢陣營的96級統帥,所以大漢使者的大軍全部歸我指揮,可以由我自由調動。至于匈奴使者那邊,也因為黑龍的軍餃達到了副帥,現在也是匈奴使者麾下的最高指揮官。也即是,我再一次跟黑龍面對面戰斗了。雙方的兵力對比,我軍為一個參帥部NPC兵力+一個牙帥部玩家NPC兵力+六個牙帥部玩家和準玩家兵力;敵軍為一個裨帥部NPC兵力+三個曹帥部玩家NPC兵力+一個參帥部玩家和準玩家兵力。不過除了我的炮龍兵,就只有NPC兵力可以用來作戰了。我軍兵力為1.2個參帥部,敵軍為5.03個參帥部,兵力對比為1︰4以上。不過我可以將1.2個參帥部的兵力中的1.2個軍,讓秦瓊傳承瓦崗軍。其中,玩家NPC兵力一個師,全部是一級武將以上的兵力,1個參帥部的常規NPC兵力,則全部是校尉以上的兵力。這樣下來,我軍這1.2個軍的瓦崗軍將是絕對精銳,完勝匈奴任何兵力。不過黑龍戰後也擁有了一個黑龍兵千招一兵種。一共八個原始傳承者,提升32個品階。兵種本身爆出了上土階藍色10級,現在是超三十二階藍色10級攻防血198其他6加成。如此一來,除了我軍一個師的玩家NPC兵力得到瓦崗軍加成之外,其他兵力都很難跟黑龍這個兵種抗衡。當前黑龍擁有10個路的黑龍兵,包括6000頂級武將、3萬一級武將、15萬二級武將、60萬三級武將、300萬四級武將、1500萬五級武將,剩下也都是六級武將。這個陣容相當的豪華。
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