交州戰後,原始兵力達到一個15級統帥部,炮龍兵達到一個13級統帥部-_()不過目前我暫時還不能管呂宋,因為佔城這邊還需繼續作戰。先把這個到大漢本土作戰的敵人消滅了,然後再消滅其三個敵人也來得及。反正我在呂宋留有大軍,而且兵力強盛,用于防守,完全游刃有余。這邊打完了,那邊估計還在膠著。所以整整一個15級統帥部的兵力,也被我帶著向佔城進發。不過戰爭又得下一個游戲日才能打了。
山雨劇本。這個游戲日的頭牌戰爭在好望國戰區。按照慣例,這次我不加入使徒陣營,而加入酋長國陣營作戰。而其玩家也明白我的選擇,同樣選擇了酋長國陣營。如此一來,使徒陣營的落腳點就變成了由準玩家來據守。我還是按照阿特蘭蒂斯戰區的辦法,跟隨著大軍,躲在後面使用丘比特弓進行攻擊。這一次有了經驗,我直接性從NPC開始攻擊,升級的速度也就快多了。升級之後,立刻跑過去活捉參帥、牙帥、游帥,然後招降搞定。接下來,我成為大軍總指揮,照例活捉了聖徒兵曹帥、健帥、元帥,全部招降。好望國戰爭照例一戰結束,該得的好處我都得到了。
羅馬戰區和阿特蘭蒂斯戰區按部就班。帝國戰區。過五關的第二個游戲日,照例在幾場剿匪戰之後,迎來了古城會的重頭戲。至此,劉關張合兵。這個劇本的帝國戰區也進入了按部就班的軌道。這也意味著整個劇本都已經跟黃巾劇本一樣進入了按部就班的軌道。而怒鞭劇本那邊,接下來的形勢也已經明朗,大漢大戰區的結果也已經沒有懸念。
于是在這個劇本時代,最後的懸念也就落到大劇本重啟的時候了。現實時間三天之後,隨著半個游戲月的時間來臨,好幾年都只是按部就班的大劇本,終于粉墨登場了。因為大家都很明白,在大劇本中,也許又會帶來新的改變。不過國戰已經沒有懸念,國戰的方式只有那麼幾種,無論拼實力拼戰術拼作戰,中國玩家在任何情況下都已經可以掌控局勢了。所以真正的懸念還是在追隨戰中。現在列國玩家在國戰屢屢受挫之後,也重新把關注點放到了追隨戰上面。
大劇本果然有了新的規定。那就是玩家全白板上陣。原本大戰區玩家白板但可以帶入NPC,小戰區沒有NPC但玩家實力得到保存,現在則大戰區和小戰區都玩家白板,且不能帶入NPC。而且玩家的白板還很徹底,包括裝備、技能、兵種在內,都只能在本戰場獲取,不能帶入。所以這對玩家作戰的求也就更高了。
有了新的規定之後,列國玩家對于我也不再迷信。在們看來,多年的游戲之後,系統終于第一次給了們真正跟我平等的機會。所以大家選擇陣營,也重新開始多樣化了。
第一戰是大漢大戰區之戰。這一次幾乎所有的列國玩家都選擇了倭寇陣營。們的目標只有一個,利用倭寇的強力,攻入大漢。然後大撈好處。
于是在第一場戰爭,我們就經受了嚴峻的考驗。本場戰爭我除了擁有七個私屬兵力和一個召喚,總體兵力高過于其玩家之外,其方面沒有任何優勢。而且七個私屬兵力都沒有帶入兵種,基本上就是白板作戰。接下來,就看這些兵力的造化了。好在系統還沒有因為兵種不能帶入的關系,限制我的私屬兵力數量。如果私屬兵力的數量也得到限制,我就更加一無所有了。有了這七個私屬兵力和一個召喚,我的優勢大增。畢竟就算七個私屬兵力和火鳳凰每人拿1點陣亡軍功,戰後我也能夠提升到伍長。如果再加上常規軍功、關鍵位置軍功、擋刀軍功的話,距離成為隊長也就不遠了。因為技能不能帶入,所以我的組隊能力也恢復正常,現在只能組九個人。除了我的八個戰斗單位之外,也就只能把張涅槃組進來了。
而在這種戰斗中,大家都開始對弓箭情有獨鐘。尤其是對方玩家和準玩家兵力都擁有倭寇陣營的整體加成,近戰實力非常強橫。弓箭對射的時候,對方雖然也有更牛的躲避能力,但奈何大家兵都多,人人擠在一起,也就無所謂躲避能力了。追隨戰之前,照例每個人刷裝備。兩個陣營一起刷,所以能夠刷到好裝備的機會,並不是自己說了算,而是全靠踫運氣。更加憋悶的是,每個部位的裝備都只能刷一次,刷不到好裝備就沒有機會再刷了。最終我只刷到了一個青色腰帶,其全部是白裝。青色的腰帶,也就是背包格子比人家大一些而已。白裝腰帶,只有100個格子,青裝為200個格子。此外就是戒指上的100個格子了。普通玩家總共只有200個格子,而我多出一半。這種情況之下,只取勝,還是能夠多拾取一些裝備的。
所以我目前手里裝備的弓箭,全部都是白裝。而運氣較好的玩家,卻可以刷到黑裝。黑裝的殺傷力是白裝的兩倍,當然不可同日而語。不過開戰以後,我就在密切關注對方的黑裝弓箭玩家,我的目的很明確,一旦發現,就用炮龍兵搞定一個再說。炮龍兵雖然恢復緩慢,但一炮秒殺一個玩家的實力還是有的。這樣一來,好歹也減少一點壓力。只不過雙方的黑裝玩家都上了十萬,黑裝武器的玩家也上一萬,黑裝弓箭的玩家好歹也有一千。就算被炮龍兵轟掉一人,那也是杯水車薪。不過中國玩家目前名義上听NPC指揮,實際卻還是听我指揮,大家的目標很一致,那就是盡量對準對方的黑裝弓箭玩家攻擊。同時刷到黑裝弓箭和黑裝防具的概率非常低,這些玩家攻擊上去了,防御自然就低,只被攻擊到,照樣也是被搞定。尤其是當幾個人一起瞄準黑裝弓箭玩家攻擊的時候,更是直接被搞定。
我軍是這種打法,人家也不笨。所以人家在攻擊的時候,也注重攻擊黑裝弓箭玩家。至此我終于嘆息一聲,看來刷到黑裝也不是好事,反而死得更快,比人家的生存幾率低多了。當然,生存幾率低的,也不僅是這些玩家,像我這樣的有名玩家,也是人家優先攻擊的目標。這導致我根本就不敢沖到前面,只能在後邊觀望。好在除了我自己,還有九個人跟我組隊,在這個玩家跟NPC實力相當的戰爭中,私屬兵力照樣可以擔當主力。但張涅槃跟我一樣也是名人,沖上去照樣被殺。火鳳凰的造型拉風,同樣是沒有辦法沖上去的。所以最終只有七個私屬兵力可以出去作戰。至于張涅槃的私屬兵力,已經被曹娥組進了隊中,倒不用擔心。
我的七個私屬兵力,因為不能帶入兵種,所以原來的兵種都沒有了,就連武器也靠刷。不過炮龍兵為特殊兵種,雖然兵種沒有,還是能夠開炮,而且還可以帶入海神龍舟來恢復。而且我自己雖然沒有刷到黑裝,幫助七個私屬兵力刷的時候,卻意外刷到了兩個黑裝。其中一個還是黑裝弓箭。另外一個是黑裝戰甲。裝備黑裝弓箭的是骷髏兵,而裝備黑裝戰甲的則是阿修羅。雖然沒有兵種,但亡靈兵力和阿修羅的特性還在。骷髏兵攻擊力多出一半,阿修羅能夠飛行,這都是一定的優勢。而兩件黑裝也正好各得其所,骷髏兵相當于擁有六倍攻擊,阿修羅在近戰的時候可以依靠較強的防御撲殺敵人。由于骷髏兵擁有六倍攻擊,這也意味著骷髏兵對于普通玩家兵力擁有了秒殺能力。而隊伍中只有一個這樣的戰力,在當前來說,那就是非常逆天的了。因為骷髏兵本人就只能拿到1點經驗,而我們的隊伍經驗也將是1點。也就是骷髏兵一人殺到500點經驗升級,我們也就升級了。
所以我特別在我軍所有玩家中挑選了100個黑裝防御給骷髏兵保駕護航,目的就是給骷髏兵打掩護,讓骷髏兵能夠攻擊到敵人,卻不會被敵人攻擊到。一般雙方一開始都不會特別照顧黑裝防御的兵力,畢竟這種兵力比較難打,拖慢了進度。
于是我的骷髏兵也就在這種情況下粉墨登場了。果然,我的排兵布陣見出了效果,很快經驗條就突突突突長了起來。更加重的是,有了骷髏兵這個固定攻擊點,我的軍功值也在突突突突飆升。這時候我忽然觀察到,對方陣中似乎也有這種攻擊點。而且這種攻擊點還非常多。畢竟列國玩家組成更加龐雜,各自能夠積聚到的黑裝也總有一些。當然,我們這邊也是一樣,黑裝弓手一般都被黑裝防御保護起來。甚至青裝弓手也被青裝玩家保護起來。對于這種形勢,我當然不能坐視,看準一處黑裝玩家多的地方,調出炮龍兵,一炮轟了過去。這一炮非常有效果,包括黑裝弓手在內,十幾個黑裝玩家都直接被解決掉。甚至還有20多個只剩下殘血。被眼尖的玩家趁機攻擊,很快搞定。知道傷敵也是有經驗的,在這種情況之下,無論殺敵傷敵,只對方目標被消滅,沒有例外扁過的都有份,人人都有1點經驗,于是隊伍中也人人都有1點經驗,實在是讓人開心的事情。這意味著炮龍兵這一炮,已經給全隊人馬拿到了40多點經驗,更加重的是,就這一炮,已經奠定了我戰後成為隊長的基礎了。
只不過炮龍兵開了一炮之後,就不得不撤退了。目前需到海神龍舟恢復一下。等著五分鐘之後再出戰。而這五分鐘之內,骷髏兵無疑將成為主角。相比之下,我軍的損失並沒有對方的大。因為倭寇NPC參帥已經下達了沖鋒的命令,倭寇玩家的主任務,就是沖到我軍面前,依靠著更加出眾的近戰能力,佔得先機。所以對方在沖鋒之中,能夠對我軍造成的傷害實在有限。而我軍卻依靠定點清除,搞定了對方很多玩家兵力。僅僅是骷髏兵給我們帶來的經驗,就已經飆升到200點。這也意味著戰後我將鐵定成為曲長了。但大家距離升級,卻還有著那麼一點距離。但這並不意味著我軍已經佔據了優勢,因為對方已經沖了上來,接下來就是短兵相接了,而這時候,對方將佔據優勢。
我軍的NPC參帥顯然還是很明白局勢的,急忙命令所有的NPC出擊。而玩家的防線,則往後退了一些。NPC參帥的意圖非常明顯,將NPC頂在前線,後方的弓手繼續伺機攻擊,減少損失,擴大對敵軍的傷害。
百度搜索閱讀最新最全的小說