一個營的兵力出戰,戰果就強大多了。我軍以無損的代價,一邊倒地消滅了敵軍在外圍的一個健帥部的兵力。最終每個NPC平均殺敵400NPC。單單是這種平均值,就讓我軍得到了平均每個玩家兵力720個NPC的經驗,所有出場的兩個彪的玩家兵力,人人都達到了8級的等級。至于我的炮龍兵,以及11個專殺高端兵力的玩家,更是得到了大豐收。其中我和我的炮龍兵因為組隊的NPC最為強力,各自拿到了1500萬經驗,等級提升到統帥290格89級。這意味著我們的實力已經達到了無將格NPC的78%。剛好上一場戰爭我拿到的兵種是一招一上木階信徒兵兵種,現在已經是上木階黑色攻防血12其他4加成。計入跟萬招一敵軍的兵種差距,現在的實力為普通萬招一敵軍的12%。想要立刻讓炮龍兵有所起色顯然是不能了。不過接下來還有一個軍的萬招一兵種要消滅,同時還有躲在這些萬招一兵種背後的一個參帥部的玩家兵力,那樣一來,收獲就豐厚了。
眼看我軍兩個路的大軍壓境,現在對方一個軍的萬招一NPC兵力就算想出來也沒有那個膽量了。為了減少損失,我決定親自前去招降。雙方通氣過後,我騎著馬大搖大擺地過去了。黑龍試圖派人出來截殺我,卻被我殺得七零八落。畢竟我現在的實力已經遠遠不是黑龍等玩家所能夠撼動的了。截殺的唯一效果,就是派出來整整一個曲的玩家,全部成為我的軍功。這可是一件意義重大的事情。要知道我雖然現在是佛州牧,但我卻沒有任何軍功,也就是我麾下的NPC兵力雖然多達一個健帥部,這些兵力卻暫時不能算作我的戰場原始兵力,正因為如此,我才依舊只能帶入一個炮龍兵。而這一個曲的玩家兵力,卻讓我的軍餃提升到游擊,接下來,一個曲的炮龍兵已經可以進來了。
眼看一個曲的玩家全軍覆沒,黑龍不得不帶著全部的玩家沖了出來。因為他們明白,一旦NPC接受招降,他們就要陷入重圍,到時候恐怕是直接被招降掛出戰場。還不如現在沖出來好好打一架,還可以得到陣亡經驗。而黑龍的做法正合我意,我一揮手,我軍兩個彪的8級玩家兵力也殺了出來。這正是大賺經驗和軍功的時候。
接下來就非常明朗了。雙方都擁有三星職業,這種職業不但擁有兵種,而且單攻、強攻、群攻技能都有。但對于對方玩家來說,無論哪種技能都不能對我方造成傷害,而我方玩家不時的群攻,卻能夠造成大規模秒殺的結果。至于單攻,就更是一刀一個了。
戰斗整整持續了一個半小時。對方NPC因為跟玩家不是一個系統,又正在跟我談判,所以沒有參戰。我為了讓玩家拿軍功和經驗,也沒有讓NPC參戰。結果兩個彪的玩家兵力平均殺敵200萬,一個個都將等級提升到普將二格43級。我和炮龍兵以及其他10個玩家的將格沒有明顯提升,等級也只提升到92級。雖然大家的將格和等級提升都不咋的,但得到的軍功卻足以讓自己提升到都督軍職。我更是因為私屬兵力較多,將軍餃提升到健帥。
當然,事情還沒有結束。因為這一次對方有兩個頂級歷史武將,所以我決定讓炮龍兵前去招降。組隊形式也從原來的跟NPC組隊,變成了跟我的私屬兵力和張涅槃組隊。
在我軍以兩個彪的兵力,花一個半小時消滅帝國陣營一個參帥部的兵力之後,對方的兩個牙帥徹底服氣了。整整一個軍的兵力,被炮龍兵勸降。這一次是經驗的大豐收,僅僅兩個歷史武將就給炮龍兵帶來了三億單位的經驗,而我們這些組隊的也因此得到了6000萬單位經驗。而其他NPC的經驗反而成了絕對零頭。炮龍兵的等級提升為統帥50萬格259級,我、張涅槃、火鳳凰和其他私屬兵力提升為統帥10萬格215級。而這一刻開始,也意味著這個戰區又要按部就班了。
新的游戲日來臨。又是一個國戰日。這個游戲日的頭牌戰爭在美洲大戰區。戰爭的形勢是加勒比海盜進攻阿特蘭蒂斯。按照亞歐大戰區的模式,將是一次海戰。所以戰爭的進程也按照亞歐大戰區的模式按部就班。
好望國戰區。黑龍復制我在阿特蘭蒂斯戰區的模式,將聖徒兵帶出來進攻我軍。由于酋長國大軍照例跟本陣營玩家互不隸屬,所以黑龍用我的戰法打得很爽。很快外圍的千招一兵種就被黑龍消耗一空。而黑龍帶著少量兵力也逐漸提升了等級。萬般無奈之下,我軍提前將玩家兵力派出去讓對方的NPC打,這樣可以保證我軍只是陣亡,而不會被敵軍招降。最終黑龍用我的辦法成功招降了我軍兩個師的萬招一兵種。不過好望國的兩個牙帥悍不畏死,帶著兩個師的兵力猛撲敵陣,全體陣亡。所以黑龍只招了兩個師。但就算如此,黑龍在好望國戰區也差不多站穩了腳跟。接下來這個戰區,基本上我軍玩家很難有所作為了。
新的游戲日。頭牌戰爭在華龍國戰區。江口之戰。中國玩家照例加入了長龍州陣營。而首先進行的,依舊是雙方玩家在NPC帶領下進行的戰爭。NPC軍官帶著玩家作戰,我照例帶入了一條海神龍舟小舟,這是唯一可以帶入戰爭的裝備,也因此讓我相較于其他玩家擁有了一些先機。戰爭還是在海底迷宮進行,所以雙方局部兵力人數都不多。我駕著海神龍舟,在速度方面要稍快一些,跟NPC相比也不慢,這是我最大的憑仗。依托有利的地形,我提升經驗和軍功唯一的辦法就是靠炮龍兵了。只要看到密集的敵軍,一炮出去,總有十來個敵軍被搞定,50來個殘血,由于一般都是一個曲的兵力小範圍作戰,所以其他所有玩家兵力也都是半血。然後趁著對方暈乎乎的,我軍就可以撲上去,迅速解決對方。當然,主力還是NPC,玩家和準玩家兵力只是打醬油的。大家呆在後方就可以了。
其實炮龍兵這一炮,不僅玩家和準玩家兵力被轟,就連NPC也受到波及。雖然佔的比例小,但好歹也能夠分到經驗。如此一來,NPC被搞定,同樣也可以帶來經驗和軍功。最終的結果是,無論是對方的玩家兵力還是NPC兵力,炮龍兵都能夠拿到1點經驗和1點軍功。而分配到組隊的9個人,同樣是1點經驗。軍功則全部歸到我的頭上。由于我方佔有地利,通常都是好幾個曲進行伏擊,所以對方在被炮龍兵炮轟之後,總會被消滅殆盡,這也就讓我一炮將軍餃提升為曲長成為可能。只不過恢復期長達5分鐘,直到20分鐘之後,整個隊伍才將等級提升到1級,我的軍餃也提升到牙將。這場戰爭黑龍很不好彩,我軍玩家基本上都不出擊,等著NPC去收拾殘局,而黑龍等列國玩家因為隨軍行動,避無可避,只能往我軍NPC的槍口上撞,結果早早就被消滅了。大約一個小時之後,攻入海底迷宮的華龍國玩家兵力被全部消滅。我的隊伍等級提升到2級,炮龍兵則提升到4級。我的軍功達到1500,暫時還不能提升彪長。
不過我軍也利用海底迷宮的地利,獲取了六倍獎勵。人人的等級提升到6級,我提升到8級,炮龍兵為10級。同時人人得到一個六星職業,獲取一個龍族兵種。我得到的是曲招一對蝦兵,品階、成色、等級都爆,原始為下水階綠色6級,不過要對蝦龍種以上才能裝備。當前來說,等于沒有用。
接下來是NPC的對戰。由于我的軍餃提升到牙將,也意味著我獲取了部長軍職。本身擁有一個部的玩家和準玩家兵力,外加三個部的降兵(因為這三個部敵軍都被我轟過,所以成了我的降兵),原始兵力已經達到了一個彪。不過一個部的玩家,只有玩家各自帶入的一個私屬兵力在。只有我的三個部降兵,才讓我帶入了21個部的私屬兵力,讓我的總兵力達到了六個彪。不過其中勉強能夠作戰的,就只有三個部的炮龍兵了。這三個部的炮龍兵被我按照10人一隊組隊,一共組了一百多隊。這樣每一次遇到敵軍,我就可以讓所有炮龍兵開炮,每一隊都可以得到經驗值,畢竟炮龍兵對NPC不破防。一輪下來,每個炮龍兵就可以得到350點經驗。不過軍功不能重復計算,我依舊只能拿到那麼多。
除了炮龍兵之外,NPC將領也是我的重要砝碼。由于上一場戰爭玩家基本沒有機會上手,所以幾乎沒有人提升軍餃,于是我麾下所有將領,從曲長到伍長,124個人都是NPC擔任。這些NPC好歹都是健將一格,實力達到普通NPC兩倍以上,曲長甚至達到五倍以上,所以在近身的戰斗之中,這些NPC將領可以發揮強大的戰力。我把這124個NPC將領組了14個隊伍,分別跟包括我在內的14個玩家組隊。其中,四個曲長和五個隊長構成了我的隊伍。而我給這個隊伍的任務也非常明確,從對方的曲長開始狙殺,順便清除路上的敵軍。然後再隊長、伍長,盡量拿到經驗。我這個隊伍都是可以秒殺NPC的隊伍,而且軍職最高,速度最快,所以每次殺敵也多。
而最重要的是,由于我已經是部長,所以也掌管著一個方向的埋伏任務。基本上就是依靠我一個部的兵力,事實上是依靠124個NPC軍官的兵力,來消滅對方的一個曲兵力。但實際上,我忽然發現,單單依靠我的兵力,雖然NPC就已經佔有,而且還是軍官,但依舊打不過對方。因為人家本身就是藍魚龍種,裝備了最高為對蝦兵的兵種。而我軍NPC卻沒有兵種。所以想來想去,我還是只能靠炮龍兵出奇制勝。先讓少量炮龍兵將炮轟在空處,然後三個部的炮龍兵齊出,一個個將炮口對準敵軍。在這種平均每個敵軍遭遇15個炮口的情況之下,相信足以將對方嚇得投降。果然,炮龍兵出手之後,對方立刻就蔫了。我沒有讓炮龍兵去招降,畢竟對方不是歷史武將,招降了也沒有意思。所以我將9個炮龍兵組到我的隊伍中,然後親自出來招降。盡管我目前還是米蝦形態,但看到所有的藍魚都願意歸我指揮,對方也沒有造次,直接投降了事。對方這一投降,立刻給我帶來了經驗、軍功和兵力三方面的豐收。經驗方面,累計278個經驗單位的經驗,讓我的等級提升到果蝦17級。軍功為278點。最重要的是,我終于擁有了一個曲的有兵種的NPC兵力,接下來,更加有利于我的招降了。
我將所有炮龍兵之外的私屬兵力都鋪開作為斥候,控制了海底迷宮的一大片區域。這讓我可以很方便地在這一大片區域中尋找到敵軍。結果在一個小時的時間之內,我一共搞定了120波敵軍。這讓我的等級提升到果蝦普將一格29級。軍餃提升到裨將。同時得到了120個曲的有兵種兵力。這中間,還包括從統領到部長的全部軍職NPC。部長為龍蝦兵,彪長為米蟹兵,校尉為豆蟹兵,統領為果蟹兵。這四個兵種從中木階到中水階不等,初始成色則從白色到青色不等。
我軍其他作戰區域,都不同程度有兵力的損耗,只有我一個人不僅一人未損,還得到了六個彪的NPC兵力。至此,我個人的原始戰場兵力為27個部。提升為校尉後又擁有了20個部的玩家及NPC軍官。這一個所的玩家又給我帶來一個所的玩家兵力。而我的私屬兵力,則帶入了189個部的兵力,總兵力已經超過了兩個營。
這個戰區的下一場戰爭又得等到下一個游戲日了。所以戰爭的新焦點又集中到好望國戰區。這一個游戲日,五個酋長國的大軍已經趕到,依舊是各一個牙帥部的兵力,總兵力達到一個參帥部。而對方卻只有兩個師萬招一+一個健帥部的聖徒兵。不過黑龍因為得到兩個歷史武將,新增了一個萬招一兵種,爆出了強悍的屬性。而且因為上一個游戲日已經肅清了好望角使徒國的殘余酋長國兵力,黑龍得以帶著大軍入駐國都。雙方在國都展開激戰,由于黑龍的實力還不足以活捉我軍牙帥,所以大家都全靠硬拼。最終酋長國大軍在僅存一個曹帥部的情況下,慘烈進駐好望角酋長國。我作為酋長國陣營的玩家首領,以伍長軍餃成為好望角酋長國國主。黑龍則帶著一個師的黑龍兵逃回根據地。好望角成為酋長國和使徒國對峙的局勢。
我當然不願給黑龍以喘息之機,帶著五個牙帥、兩個師的萬招一兵種、一個路的千招一兵種和一個健帥部的百招一兵種,繼續攻擊黑龍的根據地。我照例給這些兵力都換上了弓騎裝備,利用騎射的優勢向黑龍大軍發動攻擊。黑龍兵雖強,卻難以瞄準,結果我的百招一兵力以十比一的速度在迅速消耗著黑龍的大軍。短短一個小時,我就以兩個軍的代價換來了黑龍大軍人數驟降到一萬以下。這時候我也不再用騎射進行攻擊,18個軍的百招一兵種分別從根據地的18個方向發起了強攻,兩個師的萬招一兵種和一個路的千招一兵種則跟在正面攻擊的兵力後面,隨時準備頂上。結果沒有等到正面攻破敵軍防御,已經有七八個方向被我軍突破。這七八個方向的兵力同時攻擊敵軍的側後,黑龍頓時崩盤。只不過等到我帶著玩家大軍趕到的時候,黑龍已經帶著全部玩家兵力發動自殺式攻擊,在NPC的鐵蹄之下全部陣亡了。
但黑龍的這個舉動雖然跟我在上個游戲日的舉動比較相似,卻已經失去了任何意義。隨著酋長國大軍將使徒國大軍徹底消滅干淨,黑龍的根據地被攻佔,這個戰區的戰爭也戛然而止。我照例得到了豐厚的獎勵。當然,主要功勞在NPC那里,所以我除了好望角酋長國之外,其他酋長國那里並沒有得到好處。
新的游戲日來臨。頭牌戰爭轉到天竺龍國戰區。這一次包括黑龍在內,都跟我參加了天竺龍國陣營作戰。原因無他,誰都想給天竺下一個緊箍咒,一旦恆河被控制,天竺玩家就麻煩大了。畢竟印度玩家是全世界最龐大的玩家集合,在列國玩家眼里,這個國家的玩家也是一個眼中釘肉中刺。戰爭還是在海底迷宮進行,而我也還是依靠著炮龍兵的戰績,穩步提升著自己的經驗和軍功。玩家戰之後,再一次成為部長。NPC戰爭中,同樣依靠著一個彪的原始兵力和22個部的私屬兵力,利用炮龍兵進行招降,得到了150個部的兵力,將軍餃提升到偏帥,戰後則成為統領,總兵力達到三個師。
華龍國戰區。伴隨著一個裨帥部的敵軍來襲,江口守軍再次轉入海底迷宮。這一次我帶著一個所的兵力,分管20個防區。戰爭持續了五個小時,兩個路的兵力落入我手,軍餃也提升到健帥。而我已經讓炮龍兵出去招降,其中一個炮龍兵升到了豆蟹副曠三格75級,我和另外九個炮龍兵提升到龍蝦參將五格53級。
又一個國戰日。非洲大戰區頭牌戰爭開戰。還是依靠炮龍兵的攻擊,逐漸提升我的實力。跟大漢大戰區差不多。基本上按部就班。天竺龍國戰區則跟華龍國戰區上個游戲日的戰爭一樣,也是按部就班。帝國戰區在按部就班中,終于完成了整個劇情戰爭。接下來就要到爭霸劇情了。
華龍國戰區。一個偏帥部的敵軍來襲,依舊是在海底迷宮作戰。作為健帥,我分管到四萬個戰區。又是五個小時的作戰,六個牙帥部的兵力到手。這時候我的炮龍兵已經足以活捉對方偏帥了。活捉之後,兩個裨帥部兵力到手,軍餃提升到偏帥。我正式成為長龍州最高統帥。
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