網游之三國時代 第1356章 戈壁之戰

作者 ︰ 張浩古

這個游戲日的亂戰重心,首先在新開的南洋戰區。跟上個游戲日重心在倭國一樣,南洋戰區一開啟,就成了各大勢力的必爭之地。跟上個游戲日只開了高麗和倭國不同,這個游戲日是一下子開了傲來、呂宋、爪哇、佔城、馬來五國和儋州一個州,整個大漢大戰區所有的勢力盡數登場,帝國的最後一個州也已經登上了舞台。所以這個游戲日最大的特點,跟匈奴戰區和西域戰區開啟的時候一樣,就是亂,正好切合亂戰的本意。而跟匈奴戰區和西域戰區不同,由于南洋戰區的所有國家和儋州都在海上,沒有陸地連接,所以對于水軍的要求又很迫切。所以這個戰區注定將是水軍的天下。但也有兩個國家例外,那就是佔城和馬來。

對于那些水軍暫時處于劣勢的陣營來說,投入佔城和馬來戰場,就是必須的選項。當然,佔城和馬來也並不是就不需要水軍,畢竟這兩國的海岸線也很長,同時還有湄公河和紅河流過,四處又是河汊縱橫,留給陸軍的地方並不多。也正因為如此,原本在大後方的益州、交州,現在也變成了帝國的前線,需要隨時迎接大聯盟的沖擊。帝國陣營也在第一時間將交州沿海和益州、交州與佔城的交界劃為邊防區,按照此前在沿海的辦法來辦理。

不用擔心各個勢力中將來要進入其他陣營的玩家。因為他們也需要在各個戰區撈取利益,而目前情況下,跟隨本陣營一起出擊,就成了最好的選擇。而且跟隨本陣營所打擊的對象,也是其他的陣營,無形中壯大了自己,削弱了敵人,還有軍功可拿。

而除了佔城和馬來之外,各個島嶼內部,以及傲來大陸的內陸,也是爭奪激烈的地方。當然,南洋戰區的主角,還是水軍。而南洋戰區又是我在海上的老巢,同時也是好古聯盟和中國玩家的老巢,所以好古聯盟和中國玩家在這里也就成了主力。而在戰爭過程中,我驚奇地發現,孫策陣營已經派人過來,告訴我們十四妹已經在孫策陣營取得了突破,目前可以代表孫策陣營跟我們結盟了。這個消息無疑是讓人歡欣鼓舞的。這也就意味著,無論在任何地方,張魯陣營、孫策陣營以及原來的樓蘭陣營和張繡陣營,一共四個陣營的玩家,都已經組成了聯盟。目前這個聯盟還只是雙方知道,其他勢力並不清楚,但在隨後的作戰中,相信可以給其他各個勢力一個驚喜,至少在戈壁之戰、雍州之戰、崤函之戰、南陽之戰、樓蘭之戰和陰山之戰,都將帶來決定性的改變。不過在南洋戰區、東洋戰區,以及匈奴戰區和西域戰區的其他戰場,這個改變並不明顯,因為帝國陣營本就是一體,張魯陣營和孫策陣營早已結盟。

南洋戰區的重點,目前來說,其實在傲來大陸和各個島嶼的沿岸。大聯盟在第一時間,就發動了對傲來、呂宋、爪哇、佔城、馬來沿岸的攻擊。當然,爪哇、呂宋和傲來的島嶼實在太多,目前其他地方都還是在NPC自己帶領下作戰,不像傲來大陸、馬來、佔城沿海和呂宋、爪哇的主要島嶼沿岸,正面臨著大聯盟的主要攻勢。

因為有帝國陣營的參與,大聯盟在這些地方的水軍,取得了壓倒的優勢。各個新興勢力的玩家,提前就把兵力開走了,包括戰略物資也運走了,去參加其他地方跟大聯盟一起的作戰,自己在水軍火力打擊下的私屬領地和私屬領土,目前都成了空殼。因為此前他們在倭國沿岸,已經見識過倭國人是如何悲催地被佔領了私屬領地和私屬領土的,也見識了倭國玩家的水軍是如何全軍覆沒的。同樣,他們也見識過帝國戰區的水戰,大聯盟當時在帝國戰區就吃了很大的虧。此外,大聯盟在夷州和蓬州沿海的私屬領地和私屬領土,也都被帝國陣營吃掉了。所有這一切事實擺在眼前,促使了各個國家的玩家,只能把自己的兵力和資源,投入到跟帝國陣營結盟的戰區,誰也沒有愚蠢到把這些放在家里。既然帝國陣營要佔領私屬領地和私屬領土,就讓帝國陣營佔領好了,反正他們可以從其他戰區撈回來。

戰場實在太多,這也讓各個水軍戰場,目前都暫時只能攻擊海岸和河岸,對于陸地和島嶼內部,暫時還沒有余力。當然,各國內部的各大勢力的兵力,目前也在積聚和匯聚之中,同樣是大聯盟和各大勢力的對峙,暫時因為攻守方面的問題,維持著相對的平衡。而佔城與益州、交州、馬來的邊界,則成了陸上重點爭奪的地區。

游戲里的佔城比較小,因為交州本身就延伸到中南半島,擁有今天越南一半的土地。北部灣自古以來,就是中國的內海。只是後世這些地區被越南侵佔了。所以佔城跟益州的交界,實際非常狹窄,絕大多數跟帝國的邊境,還是在交州。此外,為了不讓佔城玩家撈過馬來的界,大聯盟還在佔城南部跟馬來接界的地方布置了重兵,目的非常明確,就是要在這里先劃一條類似于許昌圓圈和匈奴玩家領長城的防線。而在這方面,為了緩解佔城玩家對倭國的進攻,倭國玩家又成為了主力。在倭國玩家悍不畏死的拼命進攻之下,佔城的南方防線和北方邊境,都已經被大聯盟掌握。這樣一來,佔城玩家就暫時被關死在佔城了。

當然,郁悶的不止是佔城玩家,所有新興勢力,目前都基本上被關死,目前最需要做的,不是如何反攻,而是如何確保國家不被攻陷。因為本勢力存在的前提,就是大本營還存在。像張繡陣營那樣以整個大本營投降之後,原張繡陣營的玩家就被迫加入了張魯陣營,今後也就再也沒有張繡陣營了。如果哪一個勢力像張繡陣營一樣被徹底消滅,則跟張繡陣營也是一個結果。

這中間,當然也包括東洋戰區的倭國。隨著琉球被攻佔,北海道海峽、瀨戶內海也被控制,倭國現在基本上是完全被分割開來。這個游戲日,大聯盟發動了對倭國所有海岸線的全面攻擊,其目的就是徹底限制倭國,讓倭國成為甕中之鱉。同時從烏丸出發的大聯盟大軍也已經開到了倭國,這批生力軍的加入,將進一步改變倭國的態勢。而在沿岸作戰的同時,大聯盟新的作戰計劃也已經出爐,那就是全力支援關東關西分界線上的大聯盟兵力,爭取將關東關西再分割開來,到時候倭國將一分為五,形勢更加麻煩了。所以這個游戲日,分界線上的大聯盟兵力,已經開始盡量匯聚周邊兵力,同時從烏丸出發的大聯盟生力軍在到達北海道之後,稍作停留,目前也已經向這個分界線開了過來。到了下一個游戲日,這里的戰爭將全面展開。

而大聯盟在倭國內陸的推進,則因為倭國玩家上一個游戲日在各個戰區竭盡全力的搞事,大部分都被拖緩了腳步。而這自然也就便宜了張魯陣營,由于我有瞬飛萬里的優勢,倭國這邊的戰事根本就沒有落下。張魯陣營後方的大軍一路匯合大聯盟前方兵力,打破雙方的均勢,連續攻城拔寨,目前已經像釘子一樣鍥入了各個倭國戰場。盡管我軍往往要面臨攻堅戰,但因為跟大軍匯合的張魯陣營兵力越來越多,反而是越打越多。一條條線條正在倭國境內延伸,這些線條的方向,都是最佳的切割倭國的方向。其實我在倭國戰場的張魯陣營大後方都留了足夠的兵力,其目的就是為了保護好後方。畢竟同時在倭國作戰的,還有其他大聯盟的勢力,將來一旦搞定倭國,大家還要繼續爭奪,現在必須悠著來。這樣一來,就限制了我軍的進展,要不然我軍的速度還要更快一些。而就在我方的行軍路線已經比較明顯地表現出釘子的樣子的時候,我又忽然改變了想法。因為我找不到立刻滅亡倭國的理由。大家都是玩游戲的,如果沒有倭國玩家在各個戰區搞事,現在我的形勢不會有這麼好。搞定倭國,不過是讓大聯盟在這一帶另外尋找一個對手而已。甚至大聯盟到時候把兵力開到其他地方,反而會對我的其他利益產生威脅。所以悠著來自古以來就是真理。留著倭國,海闊天空;滅了倭國,反有不妙。這不是仁慈,而是明智。所以我的攻擊方向也就出現了一個急轉彎,向旁邊拐了過去。現在我要先圈一些系統領地和系統領土再說。把這一帶弄成張魯陣營的根據地,不讓自己太顯眼。還有廣闊的大陸等著張魯陣營去征服,不能為了一個倭國搞亂自己的步伐。

跟倭國這邊相比,高麗就舒服多了。琉球協議,帝國陣營撈到便宜最多,但實際上,高麗得利也不少。別看大聯盟換成帝國陣營一家獨大,高麗沿海依舊在帝國陣營手里,心里當然會有些不舒服,但那區別可就大了。至少目前來說,只要帝國陣營不向高麗發動攻擊,實際上帝國陣營還起到了保護高麗的作用。因為帝國陣營沒有攻擊,而外面的大聯盟勢力也滲透不進來,高麗內部一片祥和。目前整個亂戰的形勢,除了張魯陣營之外,也只有高麗擁有穩固的後方,這對于高麗的發展是非常有利的。由于高麗跟帝國陣營有雙邊的協議,高麗兵力已經全部退出了帝國戰區,這也讓高麗在其他戰區的兵力更加雄厚,目前在東洋戰區和南洋戰區鬧騰得很歡。

而目前帝國陣營作為一個大陣營受到的沖擊,依舊是夷州和蓬州,此外再加上剛剛開啟的儋州。夷州和蓬州的倭國玩家兵力,已經在這個游戲日被四面夾攻圍剿一空。但儋州的倭國玩家,現在才剛剛開始行動。有了夷州和蓬州的教訓,倭國玩家提前把儋州沿海私屬領地和私屬領土的兵力和物資都運走了,直接開到了佔城一帶跟大聯盟匯合。但在儋州內陸,倭國玩家又一次鬧得非常歡騰。在這里,倭國玩家不是單獨作戰,他們的背後也有著大聯盟作為支撐。實際上,在上一個游戲日倭國玩家的兵力幾乎在帝國戰區全軍覆沒之後,儋州也成為倭國玩家最後的攻擊點。雖然沒有了玩家領作為依托,但倭國玩家依靠瘋子一樣的打法,再次幫助大聯盟得到了大批的玩家領,人工為大聯盟贏得了一個後方。後面的作戰,倭國玩家基本上無能為力,全部丟給大聯盟了。

而帝國陣營在儋州,同樣要面臨一個分蛋糕的問題。誰也不願意儋州成為任何帝國戰區某個陣營的根據地,到時候利用這個根據地向沿海一帶發動攻擊。而張魯陣營雖然有這個實力,卻也不想在這個時候刺激其他陣營的神經。畢竟在大陸上,目前張魯陣營跟帝國陣營的合作還是非常重要的。單單依靠張魯陣營一家,也僅僅能夠維持目前的系統領地和系統領土而已。要得到長遠的發展,永遠離不開合作。例如這一次進攻戈壁州的大好局面,就離不開大聯盟在匈奴戰區的打拼。此時此刻,只有傻子才會去刺激帝國陣營甚至大聯盟。此前我在倭國故意放慢腳步,也正是這個原因。所以儋州、夷州、蓬州三個州的平衡,在目前最為重要。最好是帝國陣營逐漸控制著三個州,慢慢將大聯盟消滅。而每個陣營的實力最好要平均一些。張魯陣營的任務,就是槍打出頭鳥,誰鬧騰得最歡,就削弱誰的實力。當然,大聯盟也是要對付的,但速度不能太快,越是速度快,自己也就越快處于不利之中。

而在東洋和南洋戰區之外,目前對于我最為重要的戰爭,就是戈壁州戰爭了。這場戰爭的成敗,將決定著張魯陣營接下來的發展格局。是將所有大後方連在一起,還是繼續處于分割之中,都決定于這場戰爭的結果。由于雍州西線的全線打通,大聯盟在這一帶也把張魯陣營開除在外,將張魯陣營和匈奴陣營一樣對待。而在涼州和匈奴交界,更是處于混戰之中。韓遂陣營、張魯陣營和匈奴陣營單獨存在,大聯盟則是第四個勢力。這中間,除了大聯盟的優勢最為明顯之外,張魯陣營也是擁有一定優勢的。因為張魯陣營在上個游戲日跟倭國玩家一起打下了若干匈奴的玩家領,這其中也就包括雍州、涼州出匈奴之後的那道玩家領長城。倭國玩家打下的玩家領佔60%,張魯陣營打下的佔40%。其中,倭國玩家打下的60%中,因為張魯陣營兵力較多,又被張魯陣營佔了10%。也就是說,一路上總共50%的玩家領,目前都在張魯陣營手底里。這對于張魯陣營的戈壁攻略,就非常重要了。畢竟大聯盟听起來嚇人,但他們目前匯集的兵力,也就是這個玩家領長城一帶而已。而張魯陣營則是從後方趕來的精銳。

事實上,雍州和樓蘭的通道,只需要打到玩家領長城就徹底通了。而這個玩家領長城,距離雍州並不遠,只花了一個小時就已經打通。由于整個玩家領長城的寬度達到200個玩家領,所以目前我軍佔據一半的玩家領之後,基本上在這條線上暢通無阻。畢竟各個玩家領犬牙相錯,雖然是一半,完全連通卻沒有絲毫問題。而我軍在雍州西部徹底佔領後做的第一件事,就是將玩家領長城的交通要道全部防守起來。除非再來一個倭國玩家陣營,大聯盟對于我軍這個大通道也只得干看。而我軍大後方的兵力匯入之後,就更是在這一帶佔據了優勢。首當其沖要攻擊的,就是玩家領長城中的大聯盟。我不可能在自己的眼皮底下容許大聯盟在這一帶繼續壯大,必須將他們扼殺在搖籃之中。而現在既然我有兵力,當然要讓這些兵力起到應該起到的作用。所以在雍州兵力打到玩家領長城的同時,寒州和綠洲村的兵力也已經出動,沿著玩家領長城的方向,夾擊大聯盟的玩家領。而在這種情況之下,大聯盟當然也不會放棄自己的玩家領。盡管張魯陣營來勢洶洶,大聯盟注定要失敗,但大聯盟本身處于防守之中,要吃下他們,我軍也得付出巨大的代價。但我軍目前帶出了漢中和雍州西部三分之二的兵力,根本就不在乎這點損失,所以雙方最終還是開始了猛烈的戰斗。

事實上這一次張魯陣營出兵戈壁州的兵力,只是其他漢中兄弟的精銳。我自己的兵力基本上還是留在雍州。之所以這樣安排,是因為漢中固若金湯不需防守,而雍州則還有一定的變數。把握最精銳的兵力留在家里,隨時可以出來穩定形勢。事實上我有很多兵力一直都雪藏著,這些兵力開出來,哪一支都可以隨時改變戰場的形勢。只不過隨著大家都在發展,很多人都以為我被別人趕上了,雖然有優勢,但不會很大。所以我也就根據別人的印象,只派出了優勢不是很大的兵力參戰。到目前為止,這些兵力還能夠撐住場面,再加上80%的吃兵能力,也讓我繼續決定雪藏兵力。而此刻留在家里的兵力,則是沒有雪藏的兵力中的精銳。僅僅依靠這些兵力,保護雍州已經綽綽有余。但由此一來,戈壁州的戰爭也就只有依靠其他漢中兄弟了。但漢中兄弟是誰,他們擁有汪岳、五弟、四弟、七妹、十一妹、十二弟、海倫這樣的牛人,其他兄弟也一個個毫不遜色,更別說漢中幫的兄弟本身放在任何聯盟都是首屈一指的人物。所以單單是他們帶出的兵力,也照樣在戰場上佔據了絕對的優勢。而更加重要的是,漢中幫最小的十四妹,此刻帶著孫策陣營正在暗中相助。

依靠著玩家領長城的大通道,我軍兵力迅速到位,向大聯盟發起了全線的攻擊。摧枯拉朽的攻擊中,雖然攻守的形勢擺在那里,但我軍還是在強大的實力下,只花了很小的代價就把這條由倭國玩家辛辛苦苦打下來的玩家領長城全部接收到手里。畢竟我軍從漢中和雍州帶來的,不僅有玩家兵力,還有NPC兵力。雖然依靠防御優勢,我軍也折損了很多力量,但跟整個大軍來說,那點損失根本就微不足道。

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