網游之三國時代 第1367章 攻關

作者 ︰ 張浩古

接下來,我帶著21人的兵力,繼續投入第二次伏擊。這一次有了一個np曲長,仗就好打多了。以np曲長的實力,可以秒殺任何準玩家兵力,卻不會被任何敵軍秒殺。所以我給這個np曲長的任務,就是秒殺準玩家兵力,完成任務之後再協助其他np軍官搞定對方的np軍官。當然,我的私屬兵力也奉命在np曲長的掩護下游到對方np中間,由np曲長秒殺準玩家兵力之後,立刻發動對所有np軍官的攻擊,當然主要還是np曲長。在這種規模的戰爭中,終也只有對方的np曲長可以收獲,畢竟一個曲的np軍官,只有25人,根本就招降不到一個人,只有高軍官按照慣例可以被招降到,而我只要有私屬兵力打到np曲長,肯定就會把他招到我的麾下。至于攻擊其他np軍官,純粹就是賺取軍功了。每個私屬兵力攻擊對方的np一次,可以為我賺取1點軍功。當然,如果運氣好的話,我的np曲長剛好給對方np曲長後一下,那麼我還能夠拿到這個np曲長的全部軍功,共計30點。如果手的話,還能夠拿到隊長伍長的軍功。當然,這就得依靠運氣了。

終,其他玩家都老老實實積累軍功,畢竟上一戰他們已經拿到1點常規軍功1點私兵攻擊軍功1點私兵陣亡軍功,只需要再老老實實拿到2點常規軍功就可以提升伍長了。接下來的戰斗還很多,完全等得起。所以其他玩家都沒有動,就只有np軍官出戰。而我的22人的兵力,除了10個準玩家兵力、我和張阿之外,其余的都跑了出去。張阿是我的秘密武器,萬一掛掉不能招了,那就虧大了。而除了np曲長全力秒殺對方的玩家和準玩家兵力之外,其他10人都撲向了對方的np軍官。在這種np不打完不會理會玩家和準玩家兵力的戰斗中,這10個私屬兵力在np曲長清場後都安全地在np軍官身上拍巴掌。只可惜我軍兵力比對方多,所以打起來就是一陣風,這10個私屬兵力只來得及各自拍了五個np,所有的np就消失了。至于np曲長,根本就沒有來得及趕上拍np,剛剛把玩家和準玩家兵力拍到後三個,np軍官那邊就收場了。好在np軍官距離後三個兵力太遠,這三個人的經驗和軍功還是讓他拿到了。終np曲長給組隊的九個人帶來了200點經驗,當然他自己也得到了同樣的經驗,但對于他來說,這點軍功實在微不足道。10個私屬兵力,每人拍了五個np,給我帶來50點軍功,加上np曲長帶來的200點軍功,1點常規軍功,1點勸降軍功,1點降兵攻擊軍功,1點降兵陣亡軍功,共計是254點軍功,加上前面的8點軍功,是262點軍功。升到曲長足夠了,但距離升部長還遠。

再次招降到一個np曲長,外加一個普通降兵。軍職提升曲長之後,我麾下一共擁有100個玩家和準玩家的200個兵力,np軍官24人,加上兩個np曲長降兵,和兩個普通降兵,共計228人的兵力,而私屬兵力也達到了129人。所以加上我自己,總兵力已經達到357人。但只有157人可以給我帶來全額軍功。但重要的是,這157人中,單單np軍官就達到了26人,已經有那個實力去搞定對方的曲長後一下了。我特別調了包括兩個np曲長在內的20個np軍官,負責攻擊對方的np曲長和np隊長,每四個人一組。其中攻擊對方曲長的是兩個np曲長降兵和兩個np隊長,攻擊對方隊長的則是np隊長和np伍長。總之,這五個np我是勢在必得。另外六個np伍長,就負責剿滅對方的玩家和準玩家兵力了。不過在組隊方面,我和張阿佔了兩個名額,再加上攻擊對方np曲長的四個np,就只剩下四個名額了。所以我把攻擊玩家和準玩家兵力的名額減少到四個,剛好可以跟我們組隊,另外兩個np伍長,隨便塞在兩個打隊長的隊伍中了。正好這兩個隊伍沒有np隊長,各自多出一個np伍長。至于130個私屬兵力,除張阿外的其他129人,則奉命全面攻擊對方的np,盡量多地攻擊不同的np。

這一戰我軍跑得夠,單單私屬兵力就每人攻擊了七八個np,np軍官也出色完成了任務,不但搞定了對方的np曲長和np隊長,還搞定了十來個np伍長。畢竟跑在前方,後面的人總要等我們打了能上來。單單是私屬兵力帶來的軍功,就達到了928點。玩家和準玩家兵力還是200點。np軍官49點。加上其他軍功4點,共計是1153點軍功。加上此前262點軍功,是1415點軍功,提升部長綽綽有余,提升彪長還需要一點點軍功。經驗值方面,np曲長300點,np伍長120點,玩家和準玩家兵力200點,我和張阿得到隊伍經驗620點。軍團總經驗7740點,我得到2322點。戰場總經驗7900點,我得到464點。總計我得到3406點經驗,加上此前的212點經驗,共是3618點經驗,讓我的等級提升到3級。不過張阿得到的軍團經驗和戰場經驗就少了一些,終只提升到2級。以我的等級,只要np不攻擊我,已經可以到前線作戰了。張阿則需要繼續在後方積累經驗。

戰後我提升到部長軍職,可以直接負責一個戰區了。從現在開始,只要指揮得當,戰場所有的軍功,我能夠得到絕大多數。當然,此前已經是絕大多數了。而現在的絕大多數,則是絕對的絕大多數,因為無論玩家還是np,都已經可以被我全部拿到軍功了。

部長軍職給我帶來了500玩家和準玩家的1000兵力,這些基本上都是打醬油的。真正的兵力還是125個np軍官,外加三個np曲長,15個降兵,643個私屬兵力,共計786人的兵力。單單依靠這786人的兵力,打埋伏已經足夠了。其他人只需要站著拿軍功就對了。事實上,中國玩家早已形成了共識,在追隨戰中,優先提升我的實力,其他玩家這方面的覺悟還是有的。

的戰爭中,我用八個np曲長跟我和張阿組隊,負責對付對方的np曲長,其他兵力,則隊長對隊長,伍長對伍長,我帶著除張阿外的630個私屬兵力負責搞定對方的玩家和準玩家兵力。反正這一場之後,我的軍職要提升,我也不怕損失私屬兵力了。而那些降兵,則老老實實呆著,暫時還不需要他們沖鋒陷陣。不過這一戰中12個降兵中,有兩個np伍長,則派在np軍官中間殺出去了。如果在這種戰斗中他們都能夠掛掉,那麼不要也罷。畢竟是一個部埋伏一個曲的戰斗,我方絕對優勢。

此外,為了大限度獲取軍功,所有私屬兵力都踫了所有的敵軍np軍官一下,我派np殺了出去。結果打下來之後,643個私屬兵力就給我拿到了16075點軍功,其他人的軍功,反而是零頭了。也意味著一戰下來,我的軍職已經提升到校尉。經驗值方面,單單是軍團經驗和戰場經驗就拿到3160點,同樣讓其他經驗值變成了零頭。不過也正因為加上零頭,讓我的等級提升到5級,進一步確定了我在這種戰場的不敗地位。就連張阿,現在也是3級了,可以前去無損沖鋒了。

而校尉軍職則給我帶來了一萬玩家和準玩家的兩萬兵力,外加2625個np軍官,四個np曲長降兵,31個其他降兵包括四個np伍長,12656個私屬兵力。這樣的兵力足以讓我同時擺下20個戰場,而系統也將這20個戰場合並成一個戰場來計算軍團經驗和戰場經驗,當然,也包括軍功。由于我現在拿軍功已經主要靠私屬兵力,所以能不能組隊關系並不大。戰後我的軍功超過了32萬,經驗的提升有些微不足道,但也已經讓我的等級提升到10級以上了。得到一部降兵。

于是我的軍職又提升到上將。私屬兵力達到一個師以上。接下來得到的軍功讓我提升到元帥軍職,降兵達到一個所。又兩戰,我的軍職就提升到高的參帥了,私屬兵力一個參帥部,降兵就達到了一個健帥部。這意味著我可以全盤指揮本次玩家遭遇戰了。

終玩家遭遇戰在我得到兩個游帥部的玩家和準玩家兵力降兵,以及兩個曹帥部的np軍官降兵中落下帷幕。我的軍餃再次膨脹到偏帥。不過長龍州大軍全部兵力只有兩個參帥部,在我得到高軍職裨帥後,就再也不能提升了。但作為長龍州的高指揮者,我已經足以指揮接下來的戰爭了。由于華龍國大軍照例出動了一個裨帥部的兵力,我軍照例使用海底迷宮的防御戰。雙方的兵力相差並不大,在我的指揮之下,再一次輕易獲得了勝利。華龍國戰區按部就班了。

其他戰區照例按部就班。帝國戰區。戰爭的時間軸到了諸侯討董的時候。戰爭結束之前,各個陣營的玩家暫時停止了玩家領和其他系統領地的爭奪。所有玩家都可以重選擇陣營。孫堅陣營的玩家剛剛撈了很多好處,當然不願意另外選擇陣營。如今孫堅陣營單單是玩家和準玩家兵力就已經達到了一個偏帥部,在如此強大的陣容之下,根本就沒有人願意改變陣營。至于其他陣營,則零零碎碎有一些玩家參加過去。這些玩家是打算在陣營中拿到一些好處而去的。

十八路討董的諸侯,每人原則上郡守出兵一個裨帥部,州牧出兵一個偏帥部。所以終,徐州牧陶謙、兗州牧劉岱、豫州牧孔、冀州牧韓馥出兵一個偏帥部,其他14路各出兵一個裨帥部,至于玩家,則按照自己的地盤進行限定。我因為擁有了青州、蓬州、長沙和幽州五郡,終出兵45個偏帥部,接近一個副帥部的兵力。共計我軍總兵力為12個偏帥部。董卓作為另外一方,則擁有一個副帥部的兵力。至于其他玩家,則大都出兵若干個軍,或者一點兵也沒有帶來。為關鍵的問題是,他們的兵力絕大部分都是鄉勇,只有少數玩家因為擁有了一個縣,從而可以帶出一個參帥部的正式兵種兵力。這些兵力加起來,我軍大約一個副帥部,對方大約一個偏帥部。不過十八路諸侯都有如狼似虎的兵種,玩家根本不夠看。

戰爭還是從玩家遭遇戰開始。十八路諸侯除我軍擁有一個偏帥部的玩家和準玩家兵力之外,其他陣營只有劉備、曹操兩陣營擁有一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。另外15個陣營都是一個參帥部的兵力。加起來剛好是兩個偏帥部兵力。而董卓陣營的玩家和準玩家兵力則是兩個裨帥部。盡管各個陣營中軍職比較高的玩家多的是,但大都多不過是個都督,所以除了孫策陣營之外,玩家和準玩家兵力都被np管著。但十八路諸侯目前是一個陣營,所以這十八路諸侯的玩家和準玩家兵力目前都歸我管。

戰爭形勢跟np戰爭一樣,對方守虎牢關和汜水關,我軍進攻。這種戰爭很好打,照例一個參帥部的玩家和準玩家兵力以及一個牙帥部的np軍官先被勸降。接下來,我就讓其他17路諸侯的玩家先去打先鋒送死了。尤其是劉備、曹操兩個陣營,被我派在前面。意圖當然很明顯,好好消耗一下他們的玩家和準玩家兵力。誰都知道先出去送死的,就是不容易立功的。要知道這兩個陣營的玩家跟對方的兵力一樣多,而對方卻據守著堅固的關隘,先別說地勢造成的實力對比,單單是那些守關的設施,就注定了終不僅是1:2的傷亡比例,恐怕還要多。

而曹操、劉備兩個陣營的玩家被擺了一道,不得不硬著頭皮去打。畢竟這一次大家出來作戰,主要還是依靠np兵力,玩家和準玩家兵力只是做不時之需。說得現實一點,玩家和準玩家兵力不過就是真正的打醬油兵力。如今每個玩家因為擁有玩家領動輒就是一個軍的np兵力,誰在乎手底里一個隊的玩家和準玩家兵力啊。而很我也想通了這一點,這個小人做得沒有意思,還是把他們撤回來吧。于是曹操陣營和劉備陣營都撤了回來,換我帶著一個偏帥部的兵力攻上去。雖然我的私屬兵力如今達到了三個游曠部,但限于戰爭的限制,這次實際上只帶來了45個偏帥部。而因為我軍其他玩家的總兵力只有一個偏帥部,所以我這45個偏帥部特意被系統隱藏起來,沒有被人看見。否則這45個偏帥部的兵力讓人看見的話,董卓陣營的玩家直接不用活了。但系統也只是隱藏了這些私屬兵力的規模,卻並沒有限制這些兵力出戰。所以我在作下決定之後,就已經決定帶著自己的私屬兵力直接撲上去。當然,為了掩人耳目,我只帶了兩個裨帥部出戰,其余四個偏帥部的兵力依舊在家里呆著。

我的兩個裨帥部自然跟曹操、劉備的兩個裨帥部不能同日而語。經過蓬州作戰,我的包兵已經提升到112級的一招一和82級的十招一。而我現在的等級超過2000級,兵種成色比np的兵種還高。包兵現在有兩個特性,十個原始傳承者,共計可以有78個品階的一般加成額。這意味著一招一兵種可以加成15個品階,十招一兵種可以加成31個品階。所以現在一招一的包兵就是超六階紫色112級攻防血4928魔攻五攻59136命中閃避移速1056其他88,十招一包兵則是超二十五階紫色82級攻防血5544魔攻五攻66528命中閃避移速1056其他88。盡管這些私屬兵力此前參戰不多,等級較低,但跟關上那些玩家和準玩家兵力相比,等級已經算高了。再加上兵種的加成,對方就算是飛熊兵也能秒殺。畢竟對方玩家的等級比較低,飛熊兵加不了多少成,又不是自己訓練的兵種,沒有原始傳承者。此外,我軍中兩個參帥部的np軍官,按照玩家遭遇戰的限制,是必須使用玩家的兵種的,但這樣一來,卻正好讓這些np軍官擁有了加強橫的兵種加成。畢竟我現在的兵種加成遠遠超過了張保仔。

不過對方有守城器械,這對我軍又是一種威脅。這些守城器械,可是用來對付np的。不管誰踫上,只要運氣不好,都沒有自己的好。尤其是在我軍大規模的攻擊中,守城器械可以大規模殺傷,對于我方很為不利。我此前之所以要曹操和劉備兩個陣營頂上去,其目的就是要讓他們去嘗嘗守城器械的厲害。而現在換我自己上來,當然也要為這個問題頭疼。不過對于這個問題的解決,也非常簡單。守城器械之所以厲害,就是因為殺傷力強。而殺傷力強,必然需要速度來換。人多的時候,又是普通的速度,當然躲不開。而現在我軍是10倍的速度加成,再加上10倍的閃避,只要人不是太擁擠,哪怕他守城器械呢?除了守城器械,我軍啥都不怕,敵軍根本不破防,集火拋射的殺傷力有限,只要我軍夠,夠靈活,一旦登上關牆,就是我軍的時間了。當然,這就需要兩個關一起打,否則敵軍看出了貓膩,改變戰術,我軍就白白浪費一個戰術了。于是我的辦法就是,用比較稀疏的陣型,注意防備對方的守城器械,到了關下,就拼命往上攻,直到攻上關牆為止。

這個戰法果然奏效。眼看我大軍來襲,敵軍拼命往外面扔石頭,卻發現一個人也打不上。于是換上弓箭和弩,遠攻,但卻踫到了鐵板,根本就打不動。這時候敵軍調動起所有兵力集火拋射。只不過這樣的拋射殺傷力非常有限,遠遠跟不上我軍的推進速度。很雲梯就在關牆下面架了起來。所有人都扛著大盾爬牆,不管上面啥東西倒下來打下來砸下來,全部用大盾擋住。如此一來,什麼落石滾木糞汁之類,全部從大盾上滑開。當然,這只是理想狀況,實際上落石滾木的打擊力非常強,往往掃落雲梯上的私屬兵力甚至砸斷雲梯,掉下來的私屬兵力也全部化作白光。短時間之內,我軍被對方的守城器械擋住了。~

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
網游之三國時代最新章節 | 網游之三國時代全文閱讀 | 網游之三國時代全集閱讀