在這個游戲日結束的時候,張盟已經打到了格魯吉亞地峽,通向波羅的海的通道已經打通一半了。估計兩個游戲日之後,這個通道將會徹底打通。而也正是在這個時候,俄羅斯陣營的玩家派人傳信,希望我們能夠告知明確的進攻方向,他們好直接投降。對此,我們當然求之不得,在地圖上劃出了一條走廊,給俄羅斯陣營送去了。很快俄羅斯陣營果然在整條走廊上投降,讓我軍直接得到了這個走廊。其他陣營的玩家也不想繼續對抗,直接撤出了這些地帶。
這個游戲日的戰爭暫時告一段落。新的游戲日,頭牌戰爭發生在非洲大戰區。照例在玩家遭遇戰利用玩家集火拋射,又用降兵砍對方參帥最後一刀之後,我的軍餃和軍職都提升起來,接下來的戰斗就按部就班了。而其他戰區也照例按部就班。又到了帝國戰區。
到這個游戲日,孫堅按照劇情,已經不存在了。因為他已經被黃祖埋伏掛掉。所以孫堅陣營也變成了孫策陣營。目前整個陣營少了孫堅,多了孫策、孫權兩個頂級武將。孫堅的荊州也落到我的手里。而孫策目前卻啥都沒有,依附在袁術麾下。系統規定,每個玩家帶入戰場的npc兵力,不能超過孫策總兵力的下級編制。只有在孫策接手之後的新增兵力,才能帶入戰場。
而這個游戲日的戰爭,是跟涇縣大帥祖郎的戰爭。祖郎是二級歷史武將,本為黃巾部將,黃巾滅後佔山為王。袁術目前已經佔據淮南,孫堅掛掉之後,孫策帶著部屬依附在袁術麾下。正好祖郎為患,袁術派孫策去攻打祖郎。目前祖郎麾下有一個參帥部黃巾,而孫策麾下只有一個牙帥部的淮南兵。如此一來,我能夠帶出的兵力,也就只有一個游帥部了。至于其他玩家,因為基本上沒有系統領地,絕大多數只有系統領土,麾下的兵力只能呆在領土上,不能帶出。所以最終其他玩家帶出的總兵力,加上我這個游帥部也只有兩個牙帥部。我軍總兵力為三個牙帥部。其中我這個游帥部為萬招一宮商兵,孫策的一個牙帥部是袁術的兵力,所以不能帶我的兵種,只是從一招一到萬招一的淮南兵。其他玩家的兵力,在出征之後也被我征為宮商兵。所以三個牙帥部的兵力,最弱的反而是孫策的那個牙帥部。而其他玩家的七個游帥部兵力,全部都是一招一和十招一,也不能跟我這個游帥部相比。私屬兵力方面,我帶出的也是一個游帥部,全部是一招一和十招一宮商兵。
沒有人參加注定滅亡的祖郎陣營,所以玩家戰中,我軍面對的都是準玩家兵力,總兵力只有一個參帥部。而其他玩家的私屬兵力都沒有超過一個游帥部,所以全部帶了出來,多達一個偏帥部。我照例沒有派兵出戰,直接由其他玩家前去獲取軍功。
npc戰爭,戰爭模式為攻城戰。祖郎堅守涇縣,而我軍則負責進攻。這種戰爭,實際上用孫策的淮南兵就夠打了。這些淮南兵都是從一招一到萬招一的兵力,最低也是上金階藍色攻防血12其他6的大漢正規軍。而祖郎的大軍則清一色下金階藍色攻防6血12其他6的黃巾軍。攻防屬性是對方的兩倍。十招一三倍,百招一以上可以秒殺對方。而我的打法是,首先派玩家的私屬兵力上去,消耗對方的守城器械,同時讓其他玩家獲取陣亡軍功。所有玩家對這個決定都非常高興,反正帶進來的私屬兵力跟他們外面的私屬兵力相比是九牛一毛,當然願意把自己的私屬兵力貢獻出去。要知道保存我軍的npc兵力,比什麼都重要,戰爭的勝利還依靠他們呢。
轉眼間,私屬兵力就把祖郎匆忙間拼湊起來的守城器械拼光了。而我也在這時候帶著淮南兵沖了上去。一個師的淮南龍威軍跟著我沖在最前面,如今這些兵力可都是對方不破防的。很快這些萬招一兵種就跟我爬上了涇縣的城牆。其他兵力從後面也源源不絕地趕來。兩個游帥部的降兵悄悄打開了城門,大軍一擁而入。而這兩個游帥部又到處突然發難,逼迫黃巾軍不得不投降。祖郎照例被我活捉。
勝利歸勝利,所有的勝利都歸了袁術。相比之下,我們這些玩家還根據各自的軍功,在袁術陣營拿到了各自的獎勵。孫策則一無所獲。涇縣歸到了我的名下,其他玩家絕大多數拿到玩家領,少量拿到鄉鎮到小領不等。新增了劉繇陣營,我在其他陣營的一個縣領地則落到了廣陵郡。我將徐州兵力分了一半出來打揚州,另外一半原地打徐州。從青州趕到冀州的兵力打下冀州,其他州都原地打下,只有揚州要到下一個游戲日才能搞定。所以我軍又多出了一個冀州一個兗州一個並州一個豫州一個徐州一個荊州,地盤擴大到25個州。海上三州則照例得到了33個游曠部的兵力,總兵力提升到135個游曠部,目前依舊暫時招為一招一宮商兵。
大漢大戰區。隨著對各種敵人已經有了教科書一般的打擊方式,實際上已經按部就班了。所以追隨戰在這里也就告一段落,又可以切入亂戰了。新的游戲日開啟了瑪雅戰區。由于從白令海峽過來的大軍還在阿特蘭蒂斯戰區北部,這個游戲日僅僅攻克了加州,而海上的艦隊目前還有兩個游戲日才到特州,所以目前我沒有辦法攻擊瑪雅戰區,而這個戰區又集中了拉美的玩家,大家都是朋友,所以張盟干脆放棄了對這個戰區發動攻擊,只是跟俄羅斯一樣,讓他們到時候讓出一條通道,能夠讓大軍通過就行了。目前拉美玩家正在為我們準備這條通道,只等大軍到時,就直接讓我接手。除此之外,其他戰區因為我們已經完成了自己的戰略,所以沒有再插手,任憑各個陣營打得昏天黑地。
于是一個游戲日的戰爭又告一段落。新的游戲日,追隨戰的頭牌戰爭發生在地中龍國戰區。這又是一個從一開始就注定了要按部就班的戰區。不過在龍族,伴隨著華龍國戰事落下帷幕,爭霸劇情也開始了。失去了炮龍兵作為依仗,在爭霸劇情中,我的優勢已經不存在了。大家都是一個起跑線。當然,我唯一的優勢,就是10%的勸降率。但在一開始,大家都帶著一個伍的兵力沖鋒陷陣,誰都沒有軍餃的時候,這10%的勸降率基本上可以忽略不計。運氣好的話,能夠在跟著大家一起沖鋒的時候,多拿幾點軍功。更加重要的是,不管軍職有多高,每個游戲日新增的npc兵力,所有玩家都是一樣,沒有投機取巧。所以在戰場上,自己的兵力死掉也就死了,沒有補償。私屬兵力也是掛掉不補,只在npc兵力新增的時候,增加同樣數量的兵力。不過隨著軍職的提升,私屬兵力的數目還是要得到提升的。
而爭霸劇情最讓人無言的一點就是,這種劇情一開始是沒有名將可以捉的,甚至在正式戰爭開始之前,都不會有兵種的獎勵。這意味著人人都是白刃戰,其難度可想而知。
我這一次搖在了海龍州陣營,卻分在了南龍州,是一個下下簽。走海路的話,要經過南龍州、夷龍州、東龍州、黃海龍州、渤龍州一共五個游戲日的戰斗才能回家。走江路,則需要經過南龍州、珠龍州、長龍州、運河龍州四個游戲日的戰斗才能回家。最終我當然是選擇了走江路。其實華龍國所有陣營,最遠的也就是我軍了。不過好在黃龍州、淮龍州、珠龍州、長龍州、運河龍州一共五個州的大軍都要走這個通道,一開始的時候我軍還是很有機會的。
而這個游戲日就更加不用說了,共計13個陣營的回家兵力集中在各個陣營,這注定是一個屠殺地頭蛇的游戲日。在這種情況下,我共計一個伍的npc和一個伍的私屬兵力當然要擺出去拼命殺敵。能夠殺掉多少就多少,哪怕全部掛掉,只要軍職提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回來。如果運氣好的話,我完全可以打贏所有回家戰,順利回家。
同時還有一個利好消息,那就是只要是自己殺死的敵軍,戰後一定會歸降,這個規定跟限制之前差不多。如此一來,好歹也給了回家的各個玩家一個兵力補充的來源,不至于讓遠道回家的兵力沒有還手之力。同時我還有一個殺手 ,不管打到哪里,我鐵定都是玩家首領,所有的大軍歸我指揮。這樣一來,我就可以把我的兵力擺到比較好的位置了。首當其沖不行,在沖撞中損失肯定很大;太靠後也不行,畢竟敵人那麼少,去晚了就沒有湯喝了。根據我多年征戰的經驗,我順利地選好了我的位置,也就是那種在混戰中最容易撈好處的位置。把自己的兵力集中在一起,同時跟整個陣營相呼應,只等前面的炮灰露出了缺口,然後立刻沖出去大砍大殺,注意保護自己,只往敵軍缺兵少將的角落鑽,打完了立刻跑回來休養生息。然後再回頭沖殺。
我目前擁有六個npc六個私屬兵力,勸降的時候踫巧勸了一個npc,讓我很是高興。這個降兵我沒有讓他隨便暴露,而是往我方大部隊靠攏,進入大部隊的陣型之後一起發動攻擊。于是我的npc也就增加到七個人。但對于私屬兵力,我卻沒有刻意保存實力。我現在不缺私屬兵力,唯一缺的是軍功。六個私屬兵力沖上去,好歹也能夠給我拿到6點陣亡軍功,再加上6點奉命軍功和6點關鍵軍功,這就是18點軍功。要讓這些私屬兵力拿到這全部18點軍功,既然我是玩家首領,自然是小菜一碟。實際上這六個私屬兵力最終給我帶來的軍功,達到了30點。這是因為,地頭蛇都把私屬兵力擺在前面,npc隱藏在身後,以私屬兵力為誘餌,殺傷我軍兵力。這種掩體戰術也是龍族中防御方比較喜歡使用的戰術,尤其是在實力懸殊的情況下。這種戰爭不提供海底迷宮,讓地頭蛇非常受傷。所以我的私屬兵力沖到前面之後,依靠嫻熟的配合,平均搞定對方兩個私屬兵力之後才掛掉。
而七個npc兵力,給我帶來的軍功就更多了,人人都殺敵超過100人。這也是托了對方把私屬兵力擺在前面的福。對于這些私屬兵力,npc都是秒殺。眼看敵軍npc來襲,立刻後退,在自己的隊伍里鑽一會,猛地跑出去又搞定一堆私屬兵力。戰後我的軍職已經提升到部長。至于海龍州其他玩家,基本就是拿到1點正常經驗。這是沒有辦法的選擇,軍職不能立刻帶來好處,明哲保身最好。把這批海龍州的兵力保留住,對于下一個游戲日的戰斗非常有好處。不僅如此,我還把長龍州、運河龍州、黃龍州和淮龍州的兵力也擺在最後,意圖也非常明顯,就是要讓這些接下來的盟軍也充分保留自己的實力。至于珠龍州的兵力,當然是擺在最前線,讓他們跟南龍州大軍兩敗俱傷。開玩笑,接下來珠龍州就是我們的敵人了,趁機削弱是最好的選擇。
戰後我陣亡的六個私屬兵力全部復活,畢竟不滿10人,90%的復活率相當于100%。這也讓我既拿到了軍功,也沒有損失兵力。打一仗下來,反而多出了一個npc的兵力。當然,這點兵力其實已經不重要了,因為下一個游戲日我肯定能夠勸降到一個曲的兵力,其中半個曲都是npc。那將成為我的主力。至于私屬兵力,除了增加了一個部的兵力之外,依靠殺敵還得到了超過一個曲的兵力。也就是接下來我已經擁有兩個曲的私屬兵力了。只不過戰後得到六級等級和五個將格獎勵的私屬兵力,就只有那復活的一個伍兵力了。
帝國戰區。這個游戲日的戰爭在我軍和廬江太守陸康之間展開。陸康不是匪,但袁術看他不順眼,當然,更主要是看廬江不順眼,想要奪到手里,所以袁術要打廬江。而孫策現在是袁術的打手,所以孫策要帶著自己的大軍進攻廬江。陸康是二級武將,手底下擁有一個裨帥部的兵力,孫策奉命帶著一個參帥部去打仗。不過這一次,我能夠帶來的兵力就多達25個裨帥部了,超過了一個副帥部。至于其他玩家帶來的兵力,則相對少一些,只有三個參帥部。但仗依舊還是那樣打的,私屬兵力照例前去送死,消耗陸康的城防力量。最終還是帶著一個參帥部的大軍攻進城去,直接把廬江拿下。依靠我的勸降,又有十個游帥部的兵力做了內應,讓廬江城產生混亂,4.5個參帥部的兵力卻擋不住一個參帥部的淮南兵。當然,陸康不是匪,這也就意味著廬江的大軍不是黃巾,實力還是很強的。所以袁術這一個參帥部的兵力也損失慘重,最終損失了三個牙帥部。但反正兵是袁術的,我們並不肉痛。同時我還得到了意外的收獲,除了活捉陸康之外,還得到了歷史武將焦仲卿和劉蘭芝。雖然不是頂級武將,但好歹也是名將。
小氣的袁術照例口頭表揚了打手孫策。而我也得以成為廬江太守。其他玩家也各自得到了自己領地和領土。而在這個游戲日,除了繼續得到一個冀州、一個兗州、一個徐州、一個豫州之外,我軍還得到了一個揚州。也就是說,孫策陣營的地盤達到了30個州。而在海上三州,我又得到了33個游曠部的兵力,總兵力擴充到168個游曠部。我依舊沒有浪費麾下武將的兵種,只讓這些兵力成為一招一的宮商兵了事。
亂戰。這個游戲日新開了印加戰區。跟瑪雅戰區一樣,我軍也不打算打印加。但同樣跟印加玩家商定,到時候給我一個通道。其余戰區照舊。北路大軍已經佔領了阿特蘭蒂斯戰區北方三州。南路大軍距離特州還有一個游戲日的航程。
于是新的游戲日又來臨了。這個游戲日的頭牌戰爭,落在格陵蘭龍國戰區。照例是按部就班。而天竺龍國的爭霸劇情也開始了。我抽在印度龍州陣營,卻被搖在了恆龍州,又是一次長途跋涉。而且最為要命的是,這一次長途跋涉,竟然要經歷十個陣營的戰爭。無可奈何,也只得一場場來打了。而第一場的戰爭,跟華龍國戰區也大同小異,無非就是自己提升軍職,讓一區陣營出去送死。最終的結果,也是我的軍職提升到部長。
華龍國戰區。終于進入了爭霸劇情的第二個游戲日。這個游戲日我軍進入了珠龍州,地頭蛇是珠龍州大軍,以及剛剛從長龍州和南龍州回到珠龍州的兵力。由于長龍州戰爭的玩家首領也是海龍州的,所以派在前面的炮灰成了運河龍州的玩家。于是長龍州的珠龍州玩家,得以全編制回到了珠龍州。而南龍州的珠龍州玩家,雖然做了炮灰,損失也並不是太大,也就是損失了三分之一兵力而已,主力還在。由此,珠龍州現在的兵力,就擁有了長龍州回來的兩個玩家單位,地頭蛇一個玩家單位,加上從南龍州回來的1.7個玩家單位,共是4.7個玩家單位。而我軍的兵力,則包括從南龍州過來的長龍州、運河龍州、黃龍州、淮龍州、海龍州一共10個玩家單位的兵力,外加從長龍州回南龍州的兩個玩家單位兵力,一共是12個玩家單位兵力,依舊佔據優勢。我的戰法還是一樣,長龍州打先鋒,運河龍州其次,其他幾個陣營玩家靠後,我自己位置突前,找一個安全位置廝殺。戰後我招降到的兩個隊npc,跟此前13個npc一起,殺敵一個師,在把我的軍職提升到上將的同時,也給我帶來了一個師的私屬兵力和一個部的npc兵力。私屬兵力我沒有再派出去,現在已經不需要他們去沖鋒陷陣了,還是迅速提升實力是正經。而我的私屬兵力總兵力,已經多達兩個師。
帝國戰區。這一日的戰爭為「戰張英」。目前孫策麾下,多了一個頂級武將周瑜,外加四個一級武將朱治、呂範、張昭、張。同時這一戰也是孫策正式崛起之戰。