東海龍宮大戰區.戰爭早已隨著我的炮龍兵大軍到手而按部就班了,不過玩家遭遇戰中間,黑龍還是幫我將節節高升級經驗提升到8點。格陵蘭龍國戰區按部就班。
地中龍國回家戰結束,接下來的爭霸劇情正式開始,也沒有多少懸念。反正就是大家都暫時不攻擊中區,各自攻打旁邊的陣營,提升實力。而在這種戰爭中,我依舊按部就班。白龍和黑龍目前都不在這里,對于我沒有什麼提升。
天竺龍國戰區。今天已經打到六區了。三區、四區、五區、七區、八區、九區的回家兵力,因為上一個游戲日是地頭蛇的關系,基本上拼光了。恆河龍州的回家兵力,也在上個游戲日的戰斗中,因為我讓他們沖在前面,全部拼光了。由于六區和七區是緊鄰,接下來雙方要在爭霸劇情率先相遇,所以雙方打得也很歡實。六區的回家兵力拼光,是完全沒有問題的。而二區的回家兵力,也因為同樣的原因,跟五區的地頭蛇拼光了。所以現在的六區,一共有10個玩家單位的地頭蛇兵力。而我們這些一路打過來的兵力,則包括恆河龍州回家的40個玩家單位兵力,加上二區回家的20個玩家單位兵力,一共50個玩家單位兵力。這時候正是所有回家兵力最兵強馬壯的時候,隨隨便便都可以打贏。當然,我的目標不僅是通過,最主要的還是要得到兵力。開玩笑,到了後面,仗越來越難打,現在底子不打厚一點,到時候不知道怎麼死的。總之我現在自身的兵力已經達到了20個玩家單位。這一戰還幸運地踫到了黑龍和白龍,節節高經驗提升到9點,不過白龍還是沒有掉落技能書。
華龍國戰區。伴隨著上個游戲日的戰爭落下帷幕,我軍也找到了進攻的方向。運河龍州大舉進攻黃龍州,最終在黃龍州的力拼之下,僅剩下一個裨帥部的兵力佔據了黃龍州。淮龍州跟黃海龍州展開廝殺,同樣以一個裨帥部的兵力佔據了東龍州。長龍州血拼珠龍州,卻沒有撈到好處,最終被珠龍州擊敗,全軍覆沒。錢龍州跟東龍州展開激戰,最後是錢龍州更勝一籌。閩龍州與夷龍州血戰,閩龍州失利。華龍國國都暫時沒有受到攻擊,修生養性了一個游戲日。南龍州也坐山觀虎斗,保存了自己的實力。所以現在的局勢是,海龍州攻佔渤龍州,總兵力32.5個參帥部,我的私屬兵力達到27個參帥部,其他玩家的私屬兵力達到7.5個參帥部。npc和玩家、準玩家兵力合計67個參帥部。運河龍州攻佔黃龍州,剩余一個裨帥部兵力。淮龍州攻佔黃海龍州,剩余兩個裨帥部兵力。錢龍州攻佔東龍州,剩余兩個裨帥部兵力。長龍州無兵。珠龍州剩余一個裨帥部兵力。南龍州剩余21.3個參帥部兵力。夷龍州剩余一個裨帥部兵力。閩龍州無兵。華龍國國都剩余21.6個參帥部兵力。海龍州目前兵力第一,華龍國國都和南龍州緊隨其後,錢龍州和淮龍州再隨後,運河龍州和夷龍州、珠龍州岌岌可危,長龍州和閩龍州就是待宰的羔羊。所以我軍的目標也就非常明確了,分兵三路,其中17.5個參帥部攻擊黃海龍州,兩個裨帥部攻擊黃龍州,原來防備運河龍州的一個裨帥部攻擊運河龍州,三管齊下。
運河龍州的主力都在黃龍州,淮龍州、錢龍州的主力又分別在黃海龍州和東龍州,長龍州沒有實力出戰了,所以一個裨帥部的兵力在甄宓帶領下,攻擊運河龍州足夠了。用兩個裨帥部的兵力攻擊運河龍州目前在黃龍州的主力,有田豐領軍,也足夠了。余下17.5個參帥部的絕對主力,加上27個參帥部的私屬兵力,在我的帶領下攻擊黃海龍州,同樣擁有絕對的優勢。不過,黃海龍州這邊還有一個不穩定因素,那就是華龍國國都。要知道華龍國國都可是擁有21.3個參帥部的生力軍。但我對此並不怕,畢竟雙方實力相差不大,相信經過黃海龍州的作戰之後,我軍還能夠繼續擴大實力,到時候就跟華龍國國都的實力相當了。
我軍在向黃海龍州進軍,淮龍州陣營也在向渤龍州進軍。因為淮龍州陣營太需要渤龍州作為後方基地了。目前不管是淮龍州本身還是黃海龍州,都處在四面挨打之中,沒有穩固的立腳地,對淮龍州陣營的安全是一個極大的威脅。跟我軍目前擁有田豐、甄宓兩個頂級武將一樣,淮龍州的偏帥是呂布,黃海龍州的偏帥則是華佗,現在淮龍州也擁有這兩個頂級武將,只不過華佗是被npc俘虜,目前沒有到玩家手里。而華佗給淮龍州陣營帶來的好處就是,全軍防御血條暴漲一倍。好在海龍兵終于爆了,擁有三個原始傳承者加上兩個特性,合計15個基本品階加成。吃了王允的名士技能之後,多出了兩個兵種成色。所以現在的龍蟹級海龍兵為超十五階橙色2級攻防血148.5魔攻五攻178.2命中閃避移速11.88其他9.9加成,藍魚級海龍兵為超二十七階橙色2級攻防198魔攻五攻237.6血207.9命中閃避移速11.88其他9.9加成。而普通的藍魚兵為超十三階藍色攻防60血66其他6加成。經過華佗加成後,為攻60防120血132加成。所以即使是龍蟹級海龍兵,也超過了普通藍魚兵。而在所有npc兵力中,只有2.4個牙帥部的npc軍官是龍蟹級藍魚兵,而且是沒有算在npc編制中的。這意味著32.5個參帥部的npc兵力,全部都是藍魚級海龍兵。而田豐和甄宓還分別爆出了預感驚鴻特性。預感除了每個游戲日四個小時時間多出一個基本品階之外,還可以讓該兵種擁有預感能力,可以自動避強擊弱。驚鴻則提升閃避值和回旋值,其中閃避值提升一倍,回旋值提升50%,龍族回旋值提升一倍。這意味著這個兵種的閃避加成達到了23.76倍。跟普通藍魚兵相比,基本上就是4倍。以這樣的閃避值來說,基本上也就立于不敗之地了。因為同等實力下,大家也不過就是打五下搞定。現在我打你五下,你最多打我兩下,我一個人打你兩個還佔據優勢。至于回旋值方面,就更是一個重要屬性了。這個屬性是不隨著絕對屬性的增加而增加的,所以在相對屬性中沒有,甚至在隱藏屬性和核心屬性,以及其他的武力面板也沒有。因為這種屬性只能依靠技能裝備來增加,就像核心屬性一樣,是死的。這個屬性決定了轉身、橫移、後退等動作的速度,有的時候即使你的閃避值和移動速度超過對方,只要回旋值不夠,也會被對方克得死死的。甄宓被曹植在《洛神賦》中描述為「翩若驚鴻,矯若游龍」,後世用這兩句話來描述一個人的身法。所以甄宓這個特性,就是為身法量身打造的,用于提升回旋值。又因為洛神為水神,所以在龍族中,這個特性可以提升更多的回旋力。
有了這個兵種,華佗也就不足為慮了。如果你的兵種加成本就比對方多出兩倍,你還在乎對方的實力翻倍麼?更何況對方提升的只是防御和血條,在攻擊方面,更加不如我們。算上命中閃避的影響,再加上差不多兩倍的攻擊速度,對方的藍魚兵直接就是被虐的貨。更加重要的是,上個游戲日戰後,我軍起碼有一個曲的私屬兵力超過了呂布的實力,現在又兵種佔優,到時候只要沖進去捉了呂布和華佗,戰爭也就基本上結束了。而我、張阿、張彼岸等10人,更是可以單槍匹馬活捉呂布華佗的主。
還有一件好事,就是三場大戰幾乎同時開打,這也就意味著我們每個人都要參加三場玩家戰,然後再參加三場npc戰爭。這三場戰爭中,起碼可以給我的除其他玩家及其兵力之外的所有直屬兵力提升63級。而且,更加重要的是,黑龍恰好抽在運河龍州的玩家,白龍則抽在黃海龍州。這意味著節節高可以升一級,而且還可以再得到一個特權了。
首先是跟運河龍州陣營連續兩場玩家戰。每個玩家的私屬兵力,除了我這樣每一場能夠有點小小收獲的之外,基本上都是吃老本。但這里的老本還是好吃的,因為每個玩家每個游戲日都會新增一個伍的兵力,這就是五個玩家單位的兵力。現在又過了六天,大家都有了30個玩家單位的私屬兵力。這已經接近三個參帥部的兵力了。我在上個游戲日拿到了5個玩家單位的私屬兵力,連續三場的勸降之後,今天就拿到了27個玩家單位的兵力,再加上四個參帥部的npc兵力,單單是兵力上給我帶來的私屬兵力就達到了97個玩家單位,約九個參帥部。不過相比于軍職給我帶來的一個副帥部私屬兵力,那就小巫見大巫了。
而黑龍給我帶來2點節節高的經驗之後,我的節節高已經提升到2級,同時還多出了1點經驗。不過想要提升到3級的話,就要累積20點經驗了。接下來還要19點經驗才夠。2級的節節高,除了所有部屬(其他玩家及其兵力不算數)每場戰爭提升一個將格之外,其中10%的部屬每場戰爭將提升兩個將格。系統將自動選擇將格最低的10%部屬進行提升。很好,這對于我軍平均實力的提升非常有用。白龍則給我帶來了吃命中閃避的特權。每場戰爭可以從每個對方兵力那里吃1點命中1點閃避,最高不超過當前命中值和閃避值的10%。
接下來,三路npc戰爭相繼開戰。甄宓那一路最順利,一路都沒有阻擋,長驅直入,很快就佔領了運河龍州。田豐那一路,踫到的是運河龍州攻佔黃龍州之後仍然在黃龍州駐扎的主力。黃龍州的npc參帥是曹操,運河龍州則是郭嘉。不管這兩人多有智計,在這種硬踫硬的打法下面,也照樣不是我軍兩倍兵力的對手。再加上我軍兵種更牛,打起來全面佔優,我又留下了十來個牛人在這邊,一開始就把曹操和郭嘉捉了,接下來邊打邊招降,最終有兩個曹帥部的兵力歸降,其余絕大多數投降,只戰死了兩個曹帥部。我軍只損失了一個路。
這也就意味著,運河龍州和黃龍州都落入了我軍手中,海龍兵又多出了曹操和郭嘉兩個原始傳承者,外加兩個特性。而運河龍州和黃龍州的總兵力,則達到了六個裨帥部。按照事先的布置,所有運河龍州的大軍都開到了錢龍州和長龍州邊境,就等著下一個游戲日向這兩個龍州發起攻擊了。至于淮龍州,下一個游戲日估計已經是一個空殼,沒有任何威脅,只需要從黃海龍州這一路派出少量兵力就可以拿下了。
而在黃海龍州這一路,剛一開戰,三個參帥部的兵力已經落入我軍手中,淮龍州大軍一下子銳減到七個參帥部,只有我軍三分之一的兵力,再加上呂布華佗又被我帶著牛人早早活捉,內外夾攻之下,淮龍州大軍沒有怎麼反抗就歸降的歸降,投降的投降。最終淮龍州只傷亡了一個軍,我軍更是只陣亡了兩個彪。整整兩個裨帥部的兵力,又落入了這一路大軍之手。轉瞬間,這路大軍的兵力就膨脹到27個參帥部以上。更加重要的是,《華佗職業技能書》被我設定為絕對掉落。于是我也擁有了華佗的防御血條提升一倍的技能。再加上華佗本人的提升,整整將防御血條提升到三倍。加上兵種的加成,已經決定了我軍兵力鐵定被其他兵力不破防了。實際上,整整四個頂級武將的加入,直接可以讓海龍兵的基本品階從15個品階提升到91個品階。此外,還將爆出四個特性。不過,這四個特性就要下一個游戲日才能見分曉了。
但正如我的預料,這個游戲日的戰斗並沒有結束。華龍國國都終于向著黃海龍州出兵了。華龍國國都跟我軍幾乎同時進入黃海龍州,只不過呂布決定先迎擊我軍,這就決定了我軍跟淮龍州大軍的戰事結束之後,才踫上了華龍國國都陣營。這個陣營的npc參帥為于吉。這個人在三國中可是非常有名的殺不死。被孫策殺了好幾次,卻老是在孫策面前晃來晃去。所以對這個人的第一作戰策略,永遠應該是招降為上,活捉次之,殺他下下。
首先的玩家遭遇戰,波瀾不驚。也不過就是再次多出了9個玩家單位的私屬兵力,加上帶入的私屬兵力,兵力帶入私屬兵力總數達到115個玩家單位,相當于兩個裨帥部。
接下來就是npc戰了。蟲洞口相接之後,我直接帶人踫上了于吉,將于吉活捉。接下來,在6.4個參帥部的內應合作之下,華龍國國都陣營余下的14.9個參帥部兵力全面崩潰,照例被我軍招降了兩個曹帥部,余下的大多數投降。只有一個軍作戰而死。我軍在黃海龍州的總兵力達到了34個參帥部。當然,更多的收獲還是于吉,這意味著下一個游戲日海龍兵的基本品階將從91個品階上升到120個品階。特性也將增加到七個。由于淮龍州和華龍國國都陣營都已經兵力一空,下一個游戲日我準備直接派一個參帥部入淮龍州,一個裨帥部入華龍國國都,其余28個參帥部兵力,則帶著去攻打東龍州。現在,我軍總兵力達到了64個參帥部,超出了三個偏帥部,我這個副帥也當得更有底氣了。
帝國戰區。這個游戲日的戰爭為第二次秣陵之戰。由于上一個游戲日攻殺了劉繇、笮融,按照歷史劇情,劉繇、笮融帶著兵力投奔劉表去了。而薛禮卻還帶著大軍繼續守著秣陵。除了薛禮之外,還有張英、陳橫兩員大將幫助薛禮鎮守秣陵。根據歷史劇情,張英和陳橫將會掛掉,所以這一戰我說什麼也得親自出戰,不能讓npc暴殄天物了。
而這一戰的玩家遭遇戰,對于我來說,也是有著重要意義的。因為一出來就憋悶到現在的白龍,還在這里無奈地等待著命運。輕輕松松活捉白龍,再一次為自己搖出了一個吃防御的特權。每場戰爭每個敵軍可以為自己提供1點防御,最高不超過當前防御的10%。這意味著繼一級和二級相對屬性之後,現在我的三級相對屬性,也可以以戰養戰了。
而接下來的戰爭,既然我打算親自出陣,孫策也沒有反對。畢竟我在孫堅手底下就是第二人,現在還是第二人,孫策不會不賣我這個面子。于是在薛禮率領張英、陳橫出戰的時候,輕易被我軍全部活捉。然後在敵軍逃回城里之前,將敵軍全部活捉。秣陵也落入手中。
不爽的是,這個游戲日在帝國戰區也就是這場戰爭而已。這意味著我還要繼續努力,才能榨取白龍的剩余價值了。
亂戰。上一個游戲日開了亞馬遜戰區。我照例只是在那邊開闢了一個通道,不戰而勝。而這個游戲日則開了加勒比戰區。這就不是不戰而勝可以搞定的事情了。海盜不懂溫良恭儉讓,必須用實力說話。而我的實力早就擺在那邊,集合了帝國戰區、匈奴戰區、東洋戰區和阿特蘭蒂斯戰區的大軍,由張飛率領,乘坐魔晶炮船,浩浩蕩蕩地開向加勒比戰區。而在此之前,原本就在這里長期經營的兵力,也已經在加勒比戰區四處活動。尤其是從私屬領地和私屬領土里面開出來的水軍,將那些小島一圍,向來在海上牛氣哄哄的加勒比海盜就陷入郁悶之中,這個游戲日大笑數百戰之中,就沒有贏過我一場。接下來加勒比戰區的局勢,就可想而知了。
接下來,就是新的游戲日了。而新的游戲日,不但有龍游劇本在繼續,同時怒鞭劇本也已經重啟了。劇本重啟首先開的戰區,還是在大漢大戰區。前兩個劇本中,系統發現造成游戲不平衡的主要因素,是內應攻擊敵方將領。所以在這個劇本中,系統做出了限制,內應只有回到本陣營之後,才能跟本陣營兵力組隊,這意味著我失去了一個一步登天的機會了。