npc戰.我軍正式能夠作戰的兵力只有兩個參帥部的npc兵力。其中,頂級武將及頂級武將實力的人15個。其他的npc軍官和私屬兵力、玩家和準玩家兵力,基本上都是一回事,踫上正牌npc兵力,基本上都是秒殺。只有兩個npc參帥和若干高級npc軍官,還擁有跟普通npc兵力抗衡的實力,npc曲長以下,只有秒殺的下場。不過能夠作戰的npc軍官,勉勉強強也可以拼湊一個曹帥部的兵力。我現在已經是100%的復活率,這些兵力也可以派上去作戰。其他兵力也不是全無用處,無論是包圍敵軍還是做炮灰,也都比較合用。整整23個參帥部的兵力,跟希拉里的倭寇相比,足足是對方4.6倍兵力。但在希拉里一個女騙子技能之下,我軍整整11.5個參帥部的兵力,全部都被希拉里騙出了戰場。其中,正牌npc兵力只剩下一個參帥部,npc軍官只剩下1.6個牙帥部,能夠作戰的npc軍官只剩下半個曹帥部,玩家和準玩家兵力只剩下2.5個參帥部,私屬兵力只剩下7.9個參帥部。單單以能夠正常作戰的兵力來說,就只有一個參帥部了,只是對方的20%。而玩家和準玩家兵力,基本上我都不打算使用,除非拖在後面壯聲勢,畢竟他們的兵力損失掉就損失掉了,劃不來。好在希拉里的女騙子技能只是把敵軍的兵力騙走,戰後騙走的兵力還會回來,否則如果像我以前一樣能夠把兵力信任到她自己那里去的話,大家就得哭了。當然,只要把希拉里招降,還不是一樣會回來。但這就是題外話了。
而希拉里這個技能顯然並不能扭轉戰場的形勢。我再一次將技能連擊加在勸降上面,實力交換都沒有用,直接性就擁有了兩個參帥部的兵力。而希拉里的兵力,卻只有三個參帥部了。立刻用兩個參帥部降兵打她自己的三個參帥部,所有我軍能用的11.5個參帥部的兵力則迂回到敵後,切斷退路。希拉里被打得暈頭轉向,大軍已經顧不上了,只能自己奪路而逃。而我早就等在希拉里逃跑的路上,等著捉拿她,正好一把活捉。到底把絕對掉落用在哪個裝備上,對此我一開始有些拿不準。無論是奧巴馬的速度還是克林盾的防御,都是非常誘人的。最終崇尚速度的我還是選擇了奧巴馬。不過,這種裝備只能是本劇本擁有,而且在追隨戰中,還只是本戰區擁有。不過這個裝備還是相當強悍的,並不佔據坐騎的空間,可以跟其他坐騎合二為一,提升100%移動速度,相當于一個加移動速度的技能。裝備後坐騎的頭像將呈現出奧巴馬的頭像。同時系統還給了我一個驚喜,雖然沒有絕對掉落,但克林盾還是掉落了。跟奧巴馬一樣,克林盾也不佔用盾牌裝備空間,直接提升一倍防御,跟其他裝備做乘法,相當于一個加防御的技能。這種加法也非常扭擺,戰場上一倍的防御,尤其是在單挑中,往往會決定最後的結果。
戰後我軍的npc兵力提升到四個參帥部兵力,我的軍餃提升到偏帥,但npc總兵力不到一個裨帥部,所以軍職沒有提升。私屬兵力在提升了四個參帥部之後,總數達到了19.8個參帥部。希拉里的歸降也讓釣魚兵的原始傳承者增加到七人。有了釣魚兵之後,東洋戰區的追隨戰眼看也可以按部就班了。不過接下來還有其他劇情,讀者並不知道,所以不能省略。
西域戰區。戰爭在車師國國都打響。車師王實在太想要樓蘭了,所以把都城建在了距離樓蘭最近的州,這也決定了車師王在進攻樓蘭金州失敗之後,立刻就面對了樓蘭的大軍。
玩家遭遇戰。擁有12個參帥部的玩家和準玩家兵力外加私屬兵力,npc軍官就達到兩個牙帥部,同時新增兵種也出來了,車師陣營自然不是我的對手。又是三個牙帥部的玩家和準玩家兵力以及1.2個牙帥部的npc軍官到手,節節高升6級的經驗提升到41點,白龍沒有掉落技能書。
npc戰。車師國一個裨帥部的兵力,被我使用連擊後的一言招降,全部招到麾下。車師國都城被佔領,車師王以下十個名將被活捉,新兵種土魯兵已經提升到一個新的高度。
而車師國都城陷落,車師王投降,也意味著車師七州全部投降,余下六州留下的六個參帥部兵力,也全部被我得到。又是六個頂級武將到手。根據其他劇本的經驗,接下來,將是我逐漸擴大領土,同時也不斷受到攻擊的時間。所有的一切都按部就班,懸念就是黑龍和白龍了。
匈奴戰區。大軍在繼續向鮮卑月復地挺進。節節高升6級經驗提升到42點,白龍還是沒有掉落技能書。而我在取勝這一場之後,下一個游戲日已經可以直接開往鮮卑都城了。
妖界四個戰區,節節高升6級成功,升7級經驗提升到4點。白眉東區得到一個中妖國。
七個大戰區,節節高升7級經驗提升到18點,其他照例按部就班。同時在格陵蘭龍國戰區,也踫上了黑龍,節節高升7級經驗提升到19點。地中龍國戰區按部就班。
天竺龍國戰區。最後的回家戰,在一區,我軍70個玩家單位的兵力踫到對方36個玩家單位兵力。所有一區兵力全部被我軍吃掉,共計136個玩家單位的兵力被帶回家。家里面目前有八個玩家單位的玩家一共40個玩家單位的兵力,也就是下一個游戲日爭霸劇情正式開戰的時候,我軍將擁有176個玩家單位的兵力。所有兵力加起來,差不多四個參帥部。而這其中,我獨自擁有的兵力,就達到2.5個參帥部。
華龍國戰區。除了地頭蛇在上個游戲日被全部消滅之外,長龍州、黃海龍州、華龍國國都、夷龍州、錢龍州回家的兵力,一共有10個玩家單位,加上我的一個玩家單位兵力,以及這個游戲日原地頭蛇新增一個玩家單位的兵力,共是12個玩家單位的兵力。而我們的對手,則是夷龍州回九個龍州的18個玩家單位兵力,黃海龍州和華龍國國都回八個龍州的32個玩家單位兵力,錢龍州回六個龍州的12個玩家單位兵力,長龍州回四個龍州的8個玩家單位兵力,共計是60個玩家單位兵力,雙方的兵力對比為1:5。通常情況下,我軍是打不贏的,只能得到全軍覆沒的結果。不過有了技能連擊+勸降之後,對方60個玩家單位兵力倒有36個玩家單位成了我的兵力,立刻讓這些兵力回頭攻擊,一共30個玩家單位的玩家全軍覆沒,而我的兵力卻增長到61個玩家單位。而黑龍和白龍恰好都在這中間,其中黑龍是跟我從長龍州過來的,白龍則從錢龍州過來,雖然白龍照例沒有掉落技能書,但節節高升7級的經驗也提升到20點。可以預期,沒有意外的話,接下來兩個游戲日,黑龍還將為我提供兩點經驗。而且這30個玩家單位的玩家,還將繼續給我提供60個玩家單位的兵力。
帝國戰區。這個游戲日只有一場戰爭,叫做「余杭之戰」。背景劇情是嚴白虎逃奔余杭,而我就要帶兵去攻擊嚴白虎了。嚴白虎已經被我捉過兩次,所以這一次我又是志在必得。一旦捉住,我軍中就有四個嚴白虎了。這可是直接提升包子兵加成的一戰。要知道嚴白虎是繼我、張保仔、程普、韓當、黃蓋、祖茂之後第七個原始傳承者,為我提供24個基本品階。目前嚴白虎給我提供的基本品階已經達到了72個,再抓一次就是96個基本品階了。其他原始傳承者都是早期剿黃巾得到的,根本沒有活捉第二次的機會,包子兵也就只能依靠嚴白虎了。
當然,首先還是玩家遭遇戰。得到白龍必掉的技能書,隨機提升一個特權等級。接下來,npc戰,其實也很簡單,本來嚴白虎就要被土人凌操、凌統父子殺敗,我只需要帶兵堵住嚴白虎就可以了,最終成功活捉嚴白虎,多出了24個基本品階。
亂戰。這個游戲日新增了阿拉伯海龍國戰區。這個戰區有我重要的水軍基地,保護著波斯灣一帶火油的資源,所以需要特別關注。當然,關注起來也是小事一樁。
于是,這個游戲日的戰爭又全部結束了。新的游戲日再次來臨。這個游戲日諸侯劇本的頭牌戰爭在美洲大戰區。這個戰區的特點一如既往,幾乎全部都是海戰。所以從一開始,對于海戰的依賴性就非常強。而白龍也還是一如既往地跟黑龍一起加入了海盜陣營,跟我的阿特蘭蒂斯陣營對著干。似乎算準了我會選擇阿州戰場作戰,白龍和黑龍也選擇了這個戰場。
首先還是單挑,不過這一次的單挑到了海上。單挑的戰場是一條小舟,雙方都在小舟里,落水就失敗。小舟實在太狹窄,也造成我根本沒有足夠的距離躲避白龍的酒神大招。這種情況下可想而知,我被白龍成功擊中,而且幾率極高的閃避狀態沒有出現,只能遺憾地掛掉。好在我擁有零掉落的特權,也不怕掉落任何物品,更不用擔心白龍得到技能書。
掛掉之後,我理所當然使用了閻君的報復。而報復的目標,也理所當然是對方的npc參帥。健帥軍餃和軍職首先到手。而我的勸降技能,到了這里也就沒有用了,兩個降兵,海戰中根本不能操控戰艦,更不用說幫我獲取軍功了。所以這個特權使用得簡直恰到好處。至于一言招降的特權,我也沒法使用連擊,畢竟海戰中,能夠被我擊中的戰船不會太多,用了也是白用。于是技能連擊也就理所當然用在了絕對掉落上面。黑龍和白龍一起掉,我只需要瞄準這兩個人打就行了。
戰斗的過程異乎尋常地勝利。只有npc參帥才能發布全局性的命令。現在對方的npc參帥被我搞定,不但失去了全局性的命令,最關鍵的是,對方陣營失去了調配npc軍官到玩家戰船的機會。因為這種調配也必須由npc參帥來下命令。所以對方的玩家戰船,就全部成了花瓶戰船。而對方的npc軍官,雖然實力強橫,卻只能呆在沒有魔晶炮的戰船上。如此一來,玩家戰船和npc戰船全部失去了戰斗力。一開始我軍還小心翼翼,後來發現即使被對方魔晶炮擊中也仿佛撓癢癢,頓時大家就打瘋了。我親自帶著好古聯盟的玩家打前鋒,把所有好古聯盟的戰船都升到了10級艨艟。同時也如願以償地搞定了黑龍和白龍,節節高升7級經驗提升到21點,某個特權也隨機提升了等級。