網游之三國時代 第1433章 菱形戰場

作者 ︰ 張浩古

()網游之三國時代第1433章菱形戰場。︱’’這個游戲日開戰的。照例是大漢大戰區。而我也在第一場戰爭照例迎來了白龍的單挑。在這種劇情中單挑,就意味著不成功就成仁。因為掛掉之後就要掛出劇情。當然,有了之後,我對于單挑並不懼怕,也不過耗費我復活一次的名額而已。所以既然白龍願意單挑,我是來者不拒的。而且在超現實劇情中,我所有特權中唯一不受到限制的就是這個特權。因為技能是從這個劇本重啟的時候就搖出來的,對于所有受到限制的劇情都有用。

搖技能的時候,所有的技能分為如下類型︰單體近戰物理攻擊技能、單體遠程物理攻擊技能、單體魔法攻擊技能、單體近戰五行攻擊技能、單體遠程五行攻擊技能、單體精神攻擊技能、群體近戰物理攻擊技能、群體遠程物理攻擊技能、群體魔法攻擊技能、群體近戰五行攻擊技能、群體遠程五行攻擊技能、群體精神攻擊技能、強力近戰物理攻擊技能、強力遠程物理攻擊技能、強力魔法攻擊技能、強力近戰五行攻擊技能、強力遠程五行攻擊技能、強力精神攻擊技能、單體屬性被動輔助技能、群體屬性被動輔助技能、單體屬性主動輔助技能、群體屬性主動輔助技能、單體特殊被動技能、群體特殊被動輔助技能、單體特殊主動輔助技能、群體特殊主動輔助技能、單體屬性被動詛咒技能、群體屬性被動詛咒技能、單體特殊主動詛咒技能、群體特殊主動詛咒技能、兵法技能、陣法技能、領地技能、戰場技能、兵種技能。

所有這三十五個種類,除非每個種類都已經搖出一個技能了,否則每個種類都只能搖出一個技能。但技能一旦搖出來,首先是不受到當前劇情限制,其次是在經過改裝後,不受到玩家本身實力的限制。前一種限制,例如,搖到一個勸降技能,立刻就可以使用。後一種限制,例如,搖到一個九轉技能,在將技能效果降低到0級之後,在0級的時候就可以使用。而各個種類只能搖一個,也基本杜絕了搖出效果重復的技能。當然,如果同時搖出兩種單體近戰技能,也是有可能的,因為這種技能本來就有兩種。不過一般情況下,還是搖出若干種單體遠程攻擊技能的可能性更大,因為這種技能的種類達到四個。但就算搖出差不多類型的這幾種技能,也還是有區別的,多出幾種攻擊技能總不是壞處。

白龍的特權只能搖一個,而我可以搖十個。這又是我相對于白龍的優勢。當然,這個優勢得等到下一個劇本時代重新搖技能之後才能體現出來。目前來說,雖然怒鞭劇本重啟了,但還是在原來的劇本時代,不能重新搖技能。也就是說,白龍的還在,我的也還在。雙方的形勢沒有差別。

的玩家戰,跟系統劇情的玩家戰差不多,還是系統隨機將所有玩家分成兩個陣營,然後又隨機給每個玩家選定一個對手,然後若干戰場同時作戰。但不同之處是,第一戰中系統劇情是若干玩家對若干玩家,而這個劇情則是一對一。白龍使用了強制單挑的特權之後,並沒有迎來兩個人面對面的單對單,而是系統將我們兩個人弄在一塊來作戰了。這也就意味著,我和白龍沒有兩個人面對面的單挑,而只有兩個玩家領的戰斗。戰斗以攻滅對方玩家領,或者消滅對方玩家本人作為結束條件。

這種戰爭,所有玩家的玩家領統一擁有一個普帥一格的鄉勇,另有大將一格、副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格、牙將一格的有名武將各一個,余下的都是六級武將。普帥一格的鄉勇不可能做家將,而其他有名武將中,實力每相差八個將格,年齡就要大上10歲。大將一格的有名武將,年齡為60歲。而牙將一格的有名武將,年齡才有10歲。沒有什麼說的,當然是首選年齡最小的有名武將做家將。實際上牙將一格,還在六級武將的範圍內,但距離五級武將已經不遠了。再說10歲以前的npc,都是最高才有健將八格的實力,10歲的時候就能夠牙將一格,這可是提升了17個將格,相當于實力提升一倍,潛力實在驚人。

私兵方面,也照例選擇了一個六歲的健將八格。好像所有的玩家領,都不缺少這樣一個有潛力的小孩。所以現在我的麾下,就擁有了一個普帥一格的鄉勇為原始部屬,名叫大塊頭。一個牙將一格的家將,名叫狗剩。還有一個健將八格的家將,名叫柱子。而張阿、張龍和一個叫做馬大哈的原始部屬也被我帶了進來。這中間,我最高興的,當然還是張阿帶進來了。

除了這六個正式編制的兵力之外,跟自由劇情的張家山第七**領和領地戰劇情的潘帕斯玩家領一樣,整個玩家領也是人人都可作戰,全民皆兵。因為這地方本就是倭寇出沒之地,沒有兩把刷子,根本就沒人會在這里居住。所以戰力根本就不成問題。

而在綜合戰力方面,這一帶並非人人都跟倭寇打過仗,如果打過仗,人丁也不會這麼興旺了。所以戰斗經驗不足,這是一個普遍的問題。同時,整個玩家領的人比較散,不能形成一個合力,需要進行認真的編制。當然這難不倒我,畢竟在這方面我的經驗是比較豐富的了。一時半刻之間,把2000人練成精兵是不可能的,但能夠初步形成指揮機制,同時讓所有人知道一些必備的作戰知識,卻還是輕而易舉的事情。

接下來就是裝備了。江南一帶,這些人水戰還行,基本上沒有騎兵。所有的裝備基本上是步兵裝備。只有極少數能夠裝備弓箭。但正式的弓箭沒有,江南這一帶的竹子還是挺多的,基本上每個人都裝備了竹弓竹箭。這種竹弓竹箭的殺傷力非常小,也就是固定扣5點血而已。但好歹算是全軍擁有了遠程裝備。此外,每個人還裝備了一種比竹弓竹箭更為強力的裝備,那就是彈弓。但彈弓只有在用到精挑細選的石彈甚至鐵彈的時候,才會擁有較強的攻擊力。鐵彈攻擊力為固定15點,但裝備比較少。好的石彈攻擊力為10點,裝備比鐵彈多一些,但也不是太多。更多的人是使用普通石塊甚至土塊進行攻擊,普通石塊的攻擊力只有6點,比竹箭稍多,但同樣因為石塊不好找,沒有竹箭的量多。土塊的攻擊力更是只有3點。不過土塊隨處都是,如果要打一場曠日持久的戰爭的話,這種土塊彈弓倒是可以堅持到最後。

總的來說,裝備了真正弓箭的居民只有一個曲,基本上都是實力最強的一個曲,最低實力也是曹將一格。裝備了鐵彈的也是一個曲,實力稍遜,但最低實力也在健將五格以上。裝備了好石塊的同樣有一個曲,最低實力健將一格。裝備了普通石彈的,有一個部,最低實力普將五格。所有人都裝備了竹弓竹箭,但竹箭只有各四壺100支,用完了就只能用彈弓打土塊了。

而所有的兵力中,裝備最好的自然是我和六個正式編制的兵力。這個劇情跟其他超現實劇情不同,是可以帶入財物的,但只能用于給自己和私屬兵力購買裝備。戰爭準備期間,共有半個小時的時間,可以直接向系統購買裝備。當然,能夠買到的,都是當前能夠買到的最牛的裝備。也就是武器只能買到黑色,其他裝備最多青色。質量上的限定是這樣,數量上則不封頂,能夠買多少算是多少。我照例給自己買了弓、弩、刀、槍、劍、戟各一把黑色武器,另有10級的綠色武器各一把。綠色武器只是留著備用,暫時還沒有使用的打算。其他裝備方面,則是0級的青色裝備兩套和10級的黑色裝備一套。0級的青色裝備,一套是移動速度型,一套則是綜合型,10級的只有綜合型。移動速度型,是最大限度提升移動速度,用于引誘白龍來跟我單挑。綜合型,則是最大程度提升戰力和生存能力,用于其他作戰。

至于六個私屬兵力,則一例為他們購置了弓、弩、刀、戟,因為劍和槍的使用比較麻煩,暫時不適合他們使用。武器照例是黑色裝備。其他裝備也照例是青色裝備。暫時我沒有給他們預備10級的極品裝備。但我同樣給他們預備了10級的黑色武器和青色裝備各一套。這樣當他們換上10級裝備的時候,也沒有人知道他們已經10級了。想了一想,我給自己也預備了一套。畢竟10級裝備,即使成色相同,加成也遠遠超過0級裝備。

此外,系統還有馬匹出售。我給自己和私屬兵力都買了0級和10級的青色馬匹各一匹。

所有的兵力整備一新,接下來就是出戰了。在這種戰爭中,系統為了加快玩家戰的進度,不但將戰場全部設定為平原,同時玩家領所在地的攻防加成也特意被忽視了。而所謂的玩家領所在地,也跟其他劇情不一樣,根本就是劃了兩個圓圈的一塊地而已。所以戰爭過程中,雙方都無險可守,雙方的用兵情況也一目了然,戰爭的結果,就看雙方如何用兵而已。不過系統好歹也將戰場設計成六個互相連接的菱形。每一方各三個菱形。五個菱形的連接點,就成為雙方的必爭之地。因為只有通過這些連接點,才能將自己的大軍帶過去。每個連接點最多並排10個人,堵住連接點,也就堵住了對方的咽喉要道。但平原上視野開闊,站在自己的大本營,也能夠看到對方大本營在干什麼。戰爭有兩個結果,一個是直接把對方玩家掛掉,對方剩余的兵力全部歸自己;一個是佔領對方大本營,可以得到對方一半剩余兵力,但不包括對方的私屬兵力。玩家掛掉,當然直接掛出這個戰區的劇情。大本營被佔領,則失去一半剩余兵力,私屬兵力不受損失,玩家可以在接下來繼續作戰。但無論是哪個結果,勝利一方都可以佔領對方的玩家領。

所以在這種戰爭中,每個玩家都要提防兩件事,一件是自己掛掉,還有一件是老巢被人家抄了。當然,還有第三種可能,那就是全軍覆沒。大量掛掉對方的兵力,或者盡量擒賊擒王,直搗黃龍,都是玩家在戰斗中的選擇。各個選擇也各有優劣。掛掉對方的兵力,相當于竭澤而漁,戰勝對方的同時,得到的也是一個空殼,但可以得到軍功,提升軍餃和軍職。擒賊擒王,直搗黃龍,可以迅速取得勝利,而且可以盡量保住雙方的兵力。但玩家拿不到更多的軍功。當然,還有一個二者兼顧的打法,那就是直接活捉對方所有兵力。這也是我喜歡用的方式。但這樣一來,勝利就來得太輕易了,會把白龍嚇退的。好不容易可以多獲得一次白龍的秘龍書,戰後可以隨機多提升一個特權的等級,這個生意不能只做這一回。

所以我的打法,還是準備將白龍的大軍全部殺光,然後趁機搞定白龍。運氣好的話,也可以直接攻佔白龍的大本營。只要留著白龍,他就可以繼續跟我單挑,我也就可以繼續在他那里拿秘龍書。一直以來,白龍對我都沒有威脅,不怕他繼續打,就怕他掛得太早。

雙方整軍的時間差不多一樣長,在這種情形之下,白龍也不敢大而化之。要知道一開始大家的實力都差不多,而且整個玩家領中,如果不是裝備比較好,玩家的實力將是最差的。如果不好好整備一下兵力,就不能充分發揮遠超玩家實力的npc的威力,最終必然是失敗一途。

所以雙方最終在第三個連接點接戰了。都是以私屬兵力騎著馬跑在前面,先到前線射住陣腳。六個私屬兵力中,只有鄉勇是四級武將,家將比四級五級稍遜,但還可以抵擋。

有了張阿之後,我軍擁有全屬性10%外加敏捷相關屬性20%的加成,家將狗剩雖然是牙將一格的將格,倒擁有參將一格的實力。再加上裝備的加成,對方四級武將的攻擊力也不過比狗剩多了50%,防御也是多了50%。不過也就是這50%的防御,狗剩就已經破不了對方的防御。但相對來說,對方雖然可以破狗剩的防御,卻也要幾個回合才能搞定狗剩。至于大塊頭,同樣擁有全屬性10%敏捷相關屬性20%加成,對方只有強力攻擊才能破防,而大塊頭的五行攻擊卻剛剛破防,十幾下之後搞定對方不成問題。而對方的家將,大塊頭可以一個強力攻擊進行秒殺。

雙方突前兩員大將沖到前線之後,鄉勇沒有相互攻擊,而是對對方的家將發動了強力攻擊。結果就是雙方的家將殘血。狗剩已經得到我的指示,被對方強力攻擊之後立刻回撤到我身邊,接受小回血的治療。而對方的家將也回到後方慢慢回血。一看對方的家將沒有被秒殺,相當于煮熟的鴨子飛了,很快我就恍然,多半白龍為了增強戰斗力,選擇的家將將格比較高,而不重視家將的潛力。不過眼前形勢下,雙方的家將都被擊退,我方的鄉勇佔據優勢,形勢暫時對我軍有利。十個回合之後,對方的鄉勇一看不對勁,撥馬就逃。大塊頭謹記我的軍令,沒有追擊,任他逃走。我的想法是,這畢竟是一個四級武將,自己留著用更好。

全軍多出32%的速度果然犀利。對方的鄉勇敗逃之後,我軍很快就到達了第三個連接點。對于這個連接點,有兩種防守辦法。一種辦法是直接在連接點後面防守,這種辦法的好處是比較安全,壞處是比較被動。因為如果對方也采取這個辦法,雙方就只能圍繞著這個連接點進行小規模的接觸,不把人拼光是分不出勝負的。另外一種方式則是在連接點另外一側結陣,直接面對對方。如此一來,我軍就能夠充分發揮拋射等戰法的威力,既不讓對方從這里過去,還能夠同時攻擊到敵人。當然,順便提升一下我軍兵

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