定下了戰略就好辦,派往各州負責聯系的信徒已經出發,接下來將確定主力應該放在哪個方向上了。我的打算是距離最遠的摩洛哥。因為這個地方我們將最後到達,經過前面的虛張聲勢之後,最後再給黑龍來一個真的。一旦黑龍冒險要打,就會踫到我軍主力的鐵板上面。當然,最好是黑龍就此被我軍嚇退,不在這帝國兵力空虛的七個州跟我們玩,我軍就可以順利拿下七個空虛的州了。但如此一來,黑龍和帝國陣營玩家的整體實力還在,對于我軍今後的作戰非常不利。最好還是選擇一個黑龍的必戰之地,一舉把列國玩家打殘,後面就好辦事了。
所以最終我的選擇是把主力放在以s 列。因為以s 列這邊有西奈山橫亙在大軍面前,周邊的地形中,以以s 列的地勢最為險要。對于黑龍來說,當然是以s 列最適合跟我軍決戰。到時候我軍就要利用西奈山的地形,給帝國陣營的玩家來一個致命一擊。打定主意,就好辦事。其他州我都只派出了一個參帥部的兵力,剩下一個偏帥部的兵力,我全部派往了以s 列。不過在前鋒上,我同樣只派出了一個參帥部的兵力。目的就是要示敵以弱,引誘對方決戰。
不過戰爭要開打,又得等到下一個游戲r 了。羅馬戰區的戰爭在這個游戲r 告一段落……玩家遭遇戰跟其他戰區大同小異,消滅玩家近億,拿到了的獎勵,自身加成80%,家將私兵原始部屬其他部屬和其他玩家加成從70%到30%不等。私屬兵力則增加到一個游帥部。等級方面,由于前期的10級加上作戰提升的優勢,核心私屬兵力和武裝居民都在19級到23級之間,其他的也從12級到19級不等。總的來說,還是平均等級的12級居多,畢竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比較少。
山賊陣營和中立陣營都已經不存在,只有黃巾陣營和皇甫嵩、朱、盧植、董卓、曹c o、劉備、劉虞、孫堅一共九個陣營。其中只有孫堅陣營還是原來的陣營。而包括孫堅陣營的玩家在內,都可以選擇其他的陣營了。黑龍、李高等人經過兩個游戲r 的磨練,終于成j ng,老老實實地選擇了曹c o陣營。中立陣營也各自選擇了新的陣營加入。原來孫堅陣營的玩家,包括中國玩家和澳洲咆哮玩家在內,也有很多人選擇了新的陣營。這其中,就包括十四牛人。因為大家覺得,在同一個陣營中分一杯羹,各自分得的太少,還不如到其他陣營中,人人都當老大,分起來也就多一些了。這也是我這一戰為什麼能夠殺敵近億的原因。單單是此前山賊陣營和中立陣營兩個陣營的四億玩家,根本就很難再有進展了。不過經過這一戰,玩家又減少了三億,總的玩家數只有九億了。恐怕最終我拿到的獎勵,也要止步在了。已經沒有可能。但也不一定,畢竟還有很多玩家歸降了另外的玩家,如今依舊存活,到時候這些玩家也是要計算在內的。這種劇情中,一般大家都不會下殺手,這就給了其他玩家更多生存機會。但這些歸降的玩家一般都記在收降他們的玩家頭上,作為一個整體參加某個陣營,自己沒有決定權。也就是他們已經喪失了自主發展權,如果主公玩家不給他們自主權的話。就算給他們自主權,主公玩家也可以隨時收回自主權。例如我現在麾下的類似玩家就擁有三個健帥部。
十四妹和張涅槃帶著大批玩家去了黃巾陣營。十四妹本來從前是鐵打的孫堅陣營,但現在我已經掌控了孫堅陣營,她呆在這邊也沒有意義了,還不如帶著張涅槃繼續打天下。曹娥是老曹家的,自然選擇了曹c o陣營。這一次選擇黃巾陣營的玩家比較多,畢竟這種劇情中玩家未必需要上來拼命,嘗試一下總是好的。
跟著十四妹和張涅槃一起加入黃巾陣營的玩家,都在十四妹的帶領之下,呆在程遠志的身邊。因為程遠志那里比較邊緣化,只要一開始不讓關羽殺了程遠志,基本上就只需要面對劉備和劉虞兩個陣營的威脅了。不在主戰場跟其他陣營發生大規模沖突,對于黃巾陣營的發展來說,比較有利。而我軍在NPC戰中間,照例是首先面對徐州黃巾。我軍麾下的兵力,首先是張保仔麾下一個部的全四級武將以上兵力,其次是嚴白虎麾下一個所全五級武將以上兵力,然後是孫堅麾下一個所的長沙郡j ng兵,最後是會稽郡王朗補充過來的四個所會稽郡兵力,NPC總兵力為六個所。私屬兵力方面,我軍現在雖然走了大批人手,但還是擁有5000萬人頭的玩家,加上附屬的玩家,一共兩億。所以私屬兵力達到了兩個參帥部。由于所有玩家的私屬兵力加起來達到了一個偏帥部,所以系統給我們補夠了18個參帥部的準玩家兵力。由此在徐州戰場的方向上,黃巾陣營的準玩家兵力也達到一個偏帥部。至于正式黃巾兵力,倒不多,只有一個軍。但這一個軍的黃巾兵力,卻人人擁有四級武將以上的實力。玩家和準玩家兵力雖然多,但只是各自為戰,沒有正式的軍職,都是原來的將格。不過兩億玩家麾下擁有超過兩億的鄉勇,這些也都是四級武將實力。還有36億準玩家兵力,這些準玩家麾下也有36億鄉勇。對方的50億準玩家則是50億鄉勇。另外,一個軍的黃巾中,都督為頂級武將,上將為一級武將,統領為二級武將,校尉為三級武將,彪長以下都是四級武將。所以在高端兵力方面,黃巾也是人才濟濟。我軍則擁有孫堅、張保仔兩個頂級武將,我自己也已經成了頂級武將,還有嚴白虎、程普、韓當、黃蓋、祖茂五個一級武將,張保仔麾下的五個曲長也是一級武將。張保仔麾下20個隊長為二級武將,100個伍長為三級武將。所以在頂級武將到三級武將這一塊,我軍又比黃巾更強一些。
黃巾的都督主帥是一個普通的頂級NPC,叫做。五個一級武將上將也是普通NPC,只有二級武將張是歷史武將。其余的也都是普通NPC。所以跟我軍擁有一個頂級文學人物,一個頂級歷史武將,五個一級歷史武將相比,陣容相對要寒酸一些。我軍唯一比較麻煩的,是對方處于防御之勢,而我方則是進攻之勢。但黃巾在另外一邊正受到徐州陶謙一個營的兵力攻擊,徐州兵力都是三級武將以上實力,目前形勢比較膠著。
我的戰略是先放出風聲,說我軍來援。敵軍看到我軍勢大,但又感到我軍與他們旗鼓相當,如果我軍再把那些六級武將的兵力派出去晃悠,對方主帥一定認為我軍不堪一擊,會首先派兵過來跟我軍作戰。一旦進入野戰,我軍的優勢就能夠得到發揮,可以把黃巾聚殲在曠野上。
孫堅比較贊同我的戰法。于是我把自己那些六級武將的私屬兵力都放在前面,擺著稀稀拉拉的陣型,身後大軍也稀稀拉拉相隨,大搖大擺地向敵軍行軍。黃巾主帥得到消息,果然決定先帶著大軍來解決我軍,然後再回頭收拾陶謙那一個營的兵力。我讓孫堅和張保仔各自帶著一個裨帥部的兵力先去埋伏,余下的兵力則跟著我正面迎戰。很快黃巾大軍就殺到面前,踫到我軍六級武將的私屬兵力,並沒有佔到便宜。因為這些兵力至少有著50%的實力加成,再加上張阿10%加成,整體實力提升了65%。雖然跟對方相比稍稍還是要差一些,但我軍此時主守,有著後方弓箭拋sh 的優勢,前線敵軍殺到面前,反而急切不能攻破防線。
就在雙方暫時相持的時候,全部由鄉勇組成的準玩家兵力忽然從我軍背後繞出,向敵軍兩側包抄。這一下雙方實力本來想當,而我軍卻高出了65%的加成,敵軍側翼立刻出現混亂。黃巾軍倉促成軍的劣勢在這一刻暴露無遺。沒有整體戰斗力的軍隊,無論個人實力多麼突出,在戰場形勢的變化面前,根本就不堪一擊。簡單的兩側混亂,很快就蔓延開來,黃巾開始動蕩。
而就在這時候,黃巾側後兩翼傳來吶喊聲,孫堅和張保仔率領大軍已經殺出。黃巾主帥頓時明白中了埋伏,第一時間下令撤退。但本身就在混亂之中,撤退的時候自然更加混亂不堪。我在第一時間進行招降,跑得慢的,被堵住的黃巾,眼看形勢不對頭,紛紛開始歸降。
三路大軍,嚴格按照圍三漏一的戰略,給敵軍留出逃跑的後路,卻又像網兜一樣兜著,緊追不舍。黃巾有路可逃,人人都不願死戰,我軍只需要追著招降就可以了。眼看著敵軍越逃越少,到最後只剩下一個軍的兵力,而黃巾主力不知道什麼時候已差不多全部歸降了。我也不再給對方留缺口,親自率軍趕到對方前頭,形成合圍。最終黃巾主帥無路可走,也只得歸降。
此戰我發動整整一個游帥部的私屬兵力,全力招降。最終這些私屬兵力幫我招降到兵力,就達到了一個參帥部。其余還有18個參帥部的兵力被其他人招降,只有一個參帥部的兵力在亂軍中被消滅。而這一戰最大的收獲,就是我的家將已經超過一個游帥部了。因為我麾下兵力勸降到的鄉勇,就超過了一個游帥部。同時我的家將們也在勸降過程中把自己的家將軍餃全部提升起來。由此帶來的結果,就是家將的私兵也達到了一個牙帥部。再加上私兵和原始部屬各自增加到一個游帥部,我的私屬兵力總量擴大到兩個牙帥部。其中尤其是一個游帥部的家將,都是四級武將,在接下來的戰爭中,發揮的作用就大了去了。
不僅是我,雙方一共100億準玩家的100億鄉勇,都被我軍玩家消化掉。這意味著接下來我軍的鄉勇,就已經超過了一個參帥部。還有整整兩個參帥部的準玩家兵力,也同樣被饑不擇食的玩家全部消化掉。當然,我在里面六個游帥部的補給就是最饑不擇食了。
而一個軍的NPC兵力,基本上都是流民,因為生活所迫跟著黃巾打仗,現在從雲端跌回現實,一個個都擺正了自己的位置,被我全部招降,補進了我軍的作戰序列。只不過這批黃巾雖然個人實力不錯,整體的戰斗力還不強,只能一邊打仗一邊提高了。我軍的NPC兵力擴充了20倍。
接下來,到底是攻擊青州、豫州還是兗州的黃巾,讓我非常糾結。按照我的脾氣,干脆把這三路黃巾一起滅掉,是最理想的了。但現在兵力不夠,分兵三路肯定很吃力。到時候哪一路失利,都是我軍的損失。所以最終我還是決定只攻擊豫州黃巾。因為這個方向上有著皇甫嵩、朱、曹c o三路大軍一起作戰,雖然劉備那邊暫時被十四妹和張涅槃拖著趕不過來,但以目前這四路大軍,搞定張梁應該不成問題。而且我軍到的時候,應該正是火燒長社之後,黃巾的雜牌軍應該被消滅得差不多了,剩下的都是j ng兵強將。到時候我將這些j ng兵強將全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通過這一戰的收降,將格也已經提升起來,親自活捉張梁完全不成問題。
所以大軍開始向豫州開進。不過行軍的時間需要一個游戲r ,這個游戲r 的戰爭告一段落了……由于上個游戲r 打過了玩家遭遇戰,這個游戲r 的戰爭直接從NPC戰開始。戰爭的過程還是崇明的老辦法,奪船,然後炮轟沿岸的五行炮台,最後上岸,聚殲敵軍。沖繩郡沒有懸念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四個縣城,余下六個縣城歸了系統。
接下來的戰爭,我軍將迎接琉球州的攻擊了。奪下沖繩郡就是一個信號,系統將自動啟動倭國對我軍和高麗的攻擊。對系統了如指掌的韓國玩家,此前很明智地選擇了大漢陣營,這時候有一大半還健在。不過這健在的一大半韓國玩家中,只有張晨曦、張秀賢等300萬人目前還是主公玩家,可以z y u選擇陣營,所以高麗陣營的玩家在接下來將擁有300萬主公玩家。跟倭寇陣營的300萬玩家相比,勉強打一個平手。但這個平手卻只是主公玩家的數量來說的,實際上這300萬玩家麾下,還有6000萬原大漢陣營玩家的班底。大部分幸存的韓國玩家雖然失去了選擇高麗陣營的自主權,但這些必須跟著韓國玩家選擇高麗陣營的玩家數量,卻多出了韓國玩家中失去自主權的人數一倍。也就是說,韓國玩家這次反而賺了。而倭寇陣營,因為一直信奉狼的哲學,無論是本陣營還是對外都死掐,不但270萬玩家就是270萬玩家,沒有任何扈從玩家,而且在兵力方面,也遠遠少于高麗陣營的韓國玩家。
不過高麗陣營跟倭國陣營的戰爭,還要下一個游戲r 才開打,畢竟行軍需要時間。但琉球州進攻沖繩郡的戰爭,在這個游戲r 已經可以開打了。三個小時之後,玩家遭遇戰首先展開。雖然韓國玩家分了出去,但戰爭還是在三個陣營之間同時進行。倭國陣營的玩家是直接從倭寇陣營過來的,因為倭寇的老巢被消滅,所以這個陣營也就滅亡了,原倭寇陣營的玩家直接由系統分配給倭國陣營。270萬玩家,有150萬對上了我軍和高麗陣營,剩下120萬對掐。最終跟我軍和高麗陣營作戰的150萬玩家,又損失了120萬,加上對掐的60萬損失,如今只剩下90萬玩家。不過這90萬玩家已經是列國玩家最j ng銳的戰力了。雖然每一戰損失慘重,但在私屬兵力方面進展神速,在倭寇陣營和倭國陣營中的軍餃提升也比較快,現在一個個都富得流油,跟我軍單對單打對攻,接下來的勝率就比較高了。
NPC戰。我軍不再擁有出其不意的優勢。但在沖繩郡的倭寇基地,我們還是找到了足夠的五行炮船。由于兵力上我軍只有一個大帥部,敵軍卻多達一個普曠部,所以硬踫硬是不智的。好在系統非常善解人意,給我軍留下了一個內島的港灣,只有一條狹長的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬進了這個港灣,一部分j ng戒岸上,留下足夠的兵力對付試圖從狹長通道打進來的敵軍。這種地形非常適合防守方形成局部的火力優勢,敵軍來多少都沒有問題。而主戰場我則設在了島上的防御戰。防御戰的陣地都設在了敵軍五行炮船火力打不到的地方。也就是說,倭國的大軍必須跟我軍進行陸戰。而作為防御方,我軍在陸戰中顯然大佔便宜。早前在曲阿縣的戰斗就說明了一切。
但跟其他劇情不同的是,如今我軍的實力並不能完勝倭軍,要想將敵軍活捉,把握並不大。好在我還有誘敵深入一策。把敵軍分批放進月復地,小部分兵力切斷聯系,集中優勢兵力一個戰場一個戰場進行解決,正是此前在沖繩郡打防御戰的典型戰法。最終一個普曠部的敵軍全部被俘,只可惜這些敵軍比較死硬,暫時還需要慢慢消化,我軍的兵力增長並不多。這就是倭軍跟倭寇的區別,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭軍幾乎全是死硬分子。第一次的招降額只有1%。起碼要半個游戲月之後,我軍才能將這批俘虜全部消化。
而戰局不會等人,我不能等到這一個普曠部的敵軍全部歸降才出去作戰。到時候人家早就布署好了。現在我必須在第一時間出兵,繼續發揚偷襲的作戰j ng神,快快把整個琉球撈在嘴里才是正經。所以我決定留下一個副帥部的兵力看守俘虜,其他四個副帥部的兵力,繼續向琉球州進軍。這個游戲r 的最後一戰,必須把琉球州拿下來,然後才能繼續跟倭國抗衡。
三個小時之後,兵到琉球州。玩家遭遇戰中,果然倭國陣營開始發威,跟我軍和高麗陣營對抗的50萬玩家,只損失了30萬,加上30萬玩家對掐後剩余的15萬人,還剩下35萬玩家。而我軍和高麗陣營在連續兩戰之後,還剩下1300萬個主公玩家。玩家總數沒有多大影響,畢竟倭國陣營的玩家實在太少,咬上我們一口就好像被蚊子咬了。