由于佔據了最高的制高點,所以我軍在發動新的攻擊的時候,已經可以選擇合適的戰場了。/我軍發動攻擊的方向,都是對方不適合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏擊,那就不如不要上去了。畢竟不是所有的制高點都適合設伏。只要選擇那些不容易設伏的,我軍就能夠佔據主動。
在這個戰略之下,我軍攻佔的制高點越來越多。最初r 耳曼陣營玩家還派出兵力到其他制高點去設伏,但慢慢地就再也沒有辦法前去設伏了。畢竟r 耳曼玩家的兵力只有八個參帥部,在兩個制高點設伏就差不多了,想要在所有的方向都設伏,根本就不可能。在這種情況下,我軍的主力大搖大擺地在敵軍一個來不及設伏的方向上沖了過去。而r 耳曼玩家也就此失去了斗志,在接到消息的第一時間,就帶著大軍全部撤退了。/我軍也就此攻破了關隘。
而在接下來的戰爭中,由于黑龍的掛掉,整個r 耳曼陣營已經失去了跟我軍爭霸的本錢。就算偶爾偷襲成功,也不可能獲取強大的兵力。我軍一路按部就班,這個戰區已經穩c o勝券了。
羅馬戰區。這個劇情在羅馬戰區的戰爭幾乎跟超現實系統劇情一起進行,所以戰爭的過程基本上也差不多。在任何劇情中,我唯獨在羅馬戰區是不缺經驗和軍功的。此外在阿特蘭蒂斯戰區也可以得到經驗和軍功,卻沒有羅馬戰區這麼輕易。畢竟侯賽因和便雅憫是使徒陣營永遠的經驗和軍功。而伴隨他們一起的羅馬兵,也同樣是使徒陣營永遠的軍功。所以我照樣帶著大軍到了西奈山。而黑龍也照例在撈了一票之後,準備在西奈山跟我軍決戰。
跟超現實系統劇情一樣,我照樣用部分兵力虛晃一槍之後,就把黑龍引了出來。這個劇情不需要集火拋sh 來對付黑龍,我也沒有對黑龍斬盡殺絕。畢竟在目前的情況下,黑龍暫時還不能對我軍形成根本x ng的威脅,而十四牛人都非常樂意黑龍繼續活下去。所以黑龍在丟下帝國陣營全部玩家私屬兵力和上個游戲r 得到的NPC兵力之後,照例果身逃走,我也沒有趕盡殺絕。
如此一來,羅馬戰區也就形成了跟超現實系統劇情一樣的態勢。接下來我軍照例繼續作戰,順利拿到了埃及、麥加、利比亞、巴比倫、敘利亞五個州,並得到了五個州的兵力。羅馬戰區也可以按部就班了。
帝國戰區和大漢大戰區照例按部就班。超現實亂戰劇情。由于我軍的大後方已經安定,並且在大聯盟中擁有了原馬騰、韓遂、張濟、樓蘭四個陣營的玩家,所以我軍在大聯盟中的分量已經佔到最足。其他任何陣營,在涉及到本陣營和周邊陣營的戰場上,一般都是被排除在大聯盟之外的,唯獨馬騰陣營,並沒有被排除在外。當然,由此換來的,就是跟大聯盟的君子協定。大聯盟不進攻馬騰陣營,馬騰陣營也要跟大聯盟統一行動,利益均分。同時在靠近馬騰陣營的其他陣營所得到的利益,馬騰陣營在均分的時候,都是要九份。其中一份歸我,另外八份歸整個馬騰陣營所包含的原四個陣營,每個原陣營兩份。
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