()擁有職業之後,在0級的時候就可以擁有職業技能。除了無限閃爍這個額外的技能之外,亡靈法師一開始可以擁有兩個常規技能。召喚骷髏和y n火。召喚骷髏是亡靈法師的第一個召喚技能,可以召喚出無將格的骷髏來作戰,骷髏的等級跟玩家本人一樣。技能升級之後,骷髏的數量將提升一個編制,編制頭目提升一個將格階。目前這個技能為2級,可以召喚一個伍的20級骷髏,伍長為健將一格20級。y n火則為亡靈法師的r 常攻擊技能,用y n火攻擊敵人。攻擊力加成1.02倍。因為法師系的攻擊力只相當于其他系攻擊力的一半,所以所有的技能攻擊力都會比其他系翻倍。現在這個技能也是2級,攻擊力加成1.2倍。等到30級的時候,攻擊力就會加成3倍了。不過這個過程還比較遙遠。
一轉的時候,我又獲取了兩個技能。召喚腐尸和y n火飄飛。召喚腐尸一開始就可以召喚出一個健將一格20級的腐尸。目前還是1級。y n火飄飛則是一個群攻技能。攻擊力可以發揮25%。攻擊範圍為半徑10米的球形,攻擊距離100米。如果攻擊空中目標,將更為給力。不過目前來說,npc領範圍內還不存在空中目標。盡管這個技能有著10秒的冷卻時間,但也可以作為我單挑五個領主的依仗。
所以剩下來的就看屬x ng了。最關鍵還是自己的屬x ng要緊。亡靈職業的職業加成,本身就有20%的防御和血條加成,攻擊速度的加成也不錯,達到10%。此外,亡靈職業還會額外增加力量、體質的持續絕對屬x ng點各一個,相當于額外提升兩個將格。此外就是職業本身的提升了,50%的敏捷點和100%的j ng神點提升。這意味著這個職業成了一個全屬x ng提升的職業。而作為牙將一格的33個將格點,都是持續絕對屬x ng點,四圍首先各佔六個是一定的,另有六個是額外的,剩下三個根據職業特點和玩家的加點習慣,分別分給了力量、體質和j ng神。也就是加上5個z y u屬x ng點,我現在的四圍持續屬x ng分別為︰力量8體質8敏捷27j ng神14。20級時候的基本屬x ng為物攻16800五攻36750魔攻43050j ng攻29400防御40320血條81140魔條118100命中56300閃避56300回血139回魔368.5攻速151.8移速563。經過張阿加成和全屬x ng加成之後,基本屬x ng為物攻20330五攻53435魔攻62510j ng攻35575防御48785血條98180魔條142900命中245345閃避245345回血205.35回魔357.3攻速226.25移速823.3。又經過19戰之後,所有屬x ng都提升到原來的6.116倍,所以現在的最終屬x ng為︰物攻124340五攻326810魔攻382310j ng攻217575防御298370血條600470魔條873975命中1500530閃避1500530回血回魔攻速移速。
跟最牛的時候相比,雖然這點屬x ng不夠看,不過目前來說,這個屬x ng已經足以讓我笑傲江湖了。要知道就算20級的領主,以普帥一格跟鄉勇一樣的實力來說,現在的全屬x ng也不過只是物攻159600防御141500血條283100命中214520閃避214520攻速1597移速715。首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移動也是七比一,攻擊速度雖快,沒有快過我的移動速度,在現階段只注重物理攻擊的冥界兵力來說,基本上打不上我。而更加重要的是,目前這些npc都是按照通常實力來計算,只有7級,也就是實力比上面給出的10%稍多,就更加不在話下了。這樣的實力,我甚至都不用親自出手,直接讓召喚過去都可以打。至少兩個健將一格的,就可以跟這些領主不差上下,其他召喚也擁有這些領主一半的實力。當然,對方是五個領主,打起來還是比較難的。不過經過我的指揮之後,再加上我用群攻技能打擦邊球,還是可以打得過的。