()經過權衡之後,我義無反顧地選擇了1v5的單挑模式。其實這種單挑模式不僅搞定戰爭更為快速,更加重要的是,這種單挑模式還有意外收獲的加成。在其他劇情中,1vn的單挑模式只是對經驗和軍功有加成,而在現在的超現實劇情中,因為玩家的將格和等級都有限制,所以單單是經驗的加成,對玩家的意義並不大。所以這種單挑模式的獎勵,是相關的一切戰爭收獲的加成。也就是說,由于這次單挑可以同時在五場戰爭取勝,因為戰爭取勝帶來的一切戰爭收獲,都將根據1v5的獎勵系數來加成。這中間也包括我在整場戰爭中得到的一切從特權而得到的收益。當然,因為這種1v5的單挑,本身就是五場戰爭一起結束,所以實際上是五場戰爭的總和按照戰爭收益來進行加成。
根據系統的設定,1v2的系數是1.5,1v3的系數是2,1v4的系數是3,1v5的系數為5。也就是說,這一場單挑只要我取勝,將得到25倍的收益。這中間也包括特權的提升。可以預期,盡管這一戰的結果還將以6級的特權來計算,但此戰之後,其他戰爭就將開始以10級的特權來進行計算了。到時候每打這樣的一場戰爭,都可以將我的全軍提升到將格和等級的最高限額。
事實上,這種穩贏不輸的戰爭,我沒有不打的理由。現在唯一要做的,就是盡量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。
事實上對于冥界召喚的使用,我在這方面的心得還是很多的。畢竟當初在好幾個劇本時代,我都曾經大量使用冥界召喚。雖然目前來說,我麾下還沒有高端的冥界召喚,但目前面對的敵人也沒有那麼高端,已經完全夠用了。
我對七個冥界召喚的使用是這樣的。作為伍長的健將一格的骷髏負責一個npc領主,健將一格的腐尸召喚負責一個npc領主,五個無將格的骷髏則聯手對付三個npc領主。我則在外面負責使用群攻技能。在安排完成之後,單挑開始。
由于是1 v5的單挑,所以五個npc領主采用了圍攻的方式,以五角星方位站位,完全把我圍在中間。五個npc領主都沒有想到我作為一個玩家,居然會這樣囂張。中規中矩的站位,只不過是虛應故事而已。在五個npc領主看來,我在他們手底下撐不過一個回合。尤其是在他們眼中像我這樣「孱弱」的亡靈法師,更是不屑一顧。但當我一揮手相繼召喚出七個亡靈單位之後,這五個npc領主眼中終于露出凝重的神s 。這些冥界的靈魂體,顯然知道骷髏和腐尸這樣有形的冥界召喚還是比較難纏的。在這一點上面,冥界靈魂體跟人界生靈一樣頭痛。
不過五個npc領主都是久經沙場,好歹也殺過一些亡靈法師,知道有召喚這麼一回事。所以基本上還是有所免疫的。尤其是他們當初的召喚應該不像現在這樣跟他們有著懸殊的等級差距,那時候打起來他們甚至可以秒殺,比較難纏的只是冥界召喚的數量而已。而他們既然存在到現在,就說明再多的數量對他們也沒有效果。所以在最初的驚異之後,他們似乎想明白了我為什麼這樣狂,重新對我輕視起來。
而我就趁著這個空當,立刻指揮骷髏伍長和腐尸各自迎上兩點鐘方向和五點鐘方向兩個npc領主,剩下的五個骷髏則一起向另外三個npc領主沖了過去。