網游之三國時代 1754

作者 ︰ 張浩古

這一戰我軍算得上是慘勝。畢竟兩個參帥部的玩家和準玩家兵力,怎麼著都有些肉痛。好在我軍明知道這批兵力損失會比較慘重,所以領軍玩家黃天之子全部派出了準玩家兵力去做炮灰,準玩家兵力打完了還會刷新,根本不用肉痛。我這邊的情況也差不多,做炮灰的同樣是準玩家兵力。如此一來,我軍就相當于零損失拿下了一個裨帥部的俘虜。

而在另外一邊,據守前隘的我軍在阻擋敵軍中軍突圍的時候,只付出了一個牙帥部的兵力損失,畢竟我軍以逸待勞,防守優勢更加明顯。也正是這些準玩家兵力擋在前線,雙方的損失不對等,才促使對方的副偏帥做出了投降的決定。但在另外一個方向上,波比派出了全部的準玩家兵力輪番沖擊我軍的防線,我軍就付出了兩個參帥部的損失了。當然,波比的損失更加慘重,一個裨帥部的兵力就此報銷。

不過從當前戰場的損失來說,我軍也付出了四個參帥部的損失,雙方的損失基本上差不多。尤其波比那邊還有三個參帥部的npc兵力在,從總兵力的規模上來說,還比我軍多出了一個參帥部。但波比當前最大的劣勢,就是還不知道前軍和中軍已經覆滅了,只要我軍立即轉守為攻,就可以打波比一個出其不意,只要沖亂敵軍的陣型,我軍還大有可為。

想到就做,19個參帥部的兵力迅速集結,忽然以泰山壓頂的氣勢壓了下去。西羌大軍本來就沒有想到後軍會受到攻擊,所以選擇的地勢完全不對,大軍集聚在平坦的地勢上,而到我軍陣前,中間就是一道斜坡。這也是波比此前之所以損失了一個裨帥部的兵力才搞定我軍兩個參帥部的原因。由于波比將包括npc在內的大軍全線壓上,現在大軍基本上都在斜坡上。我軍發動全面反攻之後,那些放在前面做炮灰的準玩家兵力攻擊的時候還能有條不紊,現在受到攻擊之後,陣型立刻就亂了。而整個波比大軍的陣型實在太緊湊了,前面一亂,後面立刻就受到波及,混亂很快就蔓延開去。關鍵時刻,波比只能帶著在大後方壓陣的玩家和npc高端將領先撤,就連三個參帥部的npc兵力都來不及帶走了。因為這三個參帥部的npc兵力一旦開始撤退,潰敗的形勢就會更快,玩家能不能撤出去都成問題了。最終除了玩家所帶領兩個牙帥部安全撤離之外,其他的兵力很快就被我軍殺透重圍之後包圍起來。在搞定對方三個參帥部的準玩家兵力之後,其余17個參帥部的兵力全部投降。

共計22個參帥部的降兵,相當于全軍覆沒,敵軍完敗。不過西羌戰士都很硬氣,最終的戰後招降中,只有5%的兵力歸降,加上日常招降1%兵力,也只有6%。但就算如此,我在這一戰的收獲也達到了1.32個參帥部,全部招成了私屬兵力。這中間就包括一個頂級武將,也被我招成了家將。至于我這邊的25個頂級武將,戰後則全部被我招成了家將。這中間也包括所有的有名武將。同時本次作戰的一個參帥部兵力,也被我全部招為私屬兵力。這樣一來,我的私屬兵力就擴大了232倍,達到了2.33個參帥部。

本身我就是西域主帥,所以戰後我可以直接發動新的戰爭。西域各國又給我送來了兩個裨帥部的npc兵力,這讓我可以帶著十二個參帥部的兵力浩浩蕩蕩向西羌開過去了。根據習慣,首先我軍可以攻擊的西羌地盤,為一個縣城。只需要一個小時的行軍,就可以到達前線。所以這個游戲日的時間還充足的很,拿下一個郡城也不成問題。

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