拿下冥州之後,也就意味著接下來的系**爭,必須要等到下個游戲日了.在這個期間,我照例可以在拿下所有玩家之後,先拿到一個冥都再說。但拿下玩家,同樣需要行軍。整個冥都的玩家,需要三個游戲日才能拿下。而如果是跟npc作戰的話,只需要兩個游戲日就可以了。所以在這期間,我還是跟npc領的領主作戰來得實惠。畢竟也就是1秒鐘行軍,總共4秒鐘戰爭結束,打起來沒有多少難度,卻能夠得到更多的收獲。
現在我的地盤擴大為冥州,外圍一共有八個冥郡的邊境。八個冥郡又有24個冥縣72個冥鎮216個冥村648個大領1944個中領5832個小領17496個npc領的邊界。也就是說,我可以同時單挑17496個npc領的領主。相當于每作戰一次,就是三億多場戰爭的獎勵。每個小時可以作戰900次,冥州行軍一個游戲日,可以作戰7200次。此前的戰爭次數大約相當于2300億次,而下個游戲日等到冥州的兵力過來之後,戰爭統計值大約相當于2.4兆的樣子,可以將我軍兵種實力提升到1020倍以上。
而這個游戲日這個劇情的戰爭,也就由此落下了帷幕。超現實國戰劇情。這個劇情首先得做一下修改。按照慣例,已經發過的內容就不改了。但根據超現實領地戰劇情的設定,兵種提升的實力也就必然跟此前寫的不一樣了。整個中國區17個州,相當于170個郡1700個縣1.7萬鄉鎮17萬村莊153萬大領1530萬中領1.53億小領15.3億獨立領,也就是我在最初的一分鐘之後,每戰都可以同時跟15.3億進攻大漢獨立領的各個國戰區的兵力同時作戰,單挑人數達到15.3億。每戰可以得到234.09萬兆場戰爭的獎勵。每分鐘20戰,每小時1200戰,每個游戲日就是9600戰。加上這個游戲日一個小時的作戰,一共獲得了252.8億兆場戰爭的獎勵。最終每個兵種的提升為2028倍實力。同時因為這個游戲日也作戰了一個小時,絕大多數兵力都提升到牙將一格23級。原本實力在牙將一格以上的不算。
每戰15.3億個所的兵力,相當于三個大帥部的兵力。10800戰之後,總兵力超過了三個參曠部。而當我如期在冀州遭遇侵入中國區的美國玩家的時候,我麾下的總兵力就達到了這三個參曠部。事實上,在這三個參曠部的兵力中,單單是鄉勇就達到了三個大帥部。而三個參曠部的絕大多數兵力,都是上個游戲日的老兵種。
在冀州踫到的美國區兵力,其實人數也是比較多的。起碼也有一個牙曠部的兵力。根據我的推測,應該是某個美國區的玩家也在無意之中發現了單挑的妙用,所以利用最初的大約一個小時的單挑時間,擁有了一個牙曠部的兵力。而到達前線之後,這個玩家應該再也沒有進行單挑了,所以無論是自我實力的提升,還是兵種加成的提升,應該都沒有多少了。再加上這個叫做斯諾登的美國玩家,本身是沒有特權的,所以其自身實力應該高不到哪里去。這樣算來,無論是大軍作戰還是單挑,這個美國玩家應該都不是我的對手。
而這個美國玩家顯然沒有想到我的實力也很強橫,居然選擇了單挑。玩家遭遇,雙方的玩家數系統是不會透露的。即使選擇了單挑,也要在雙方都同意之後,才會出現雙方單挑玩家的數量。這樣才不會泄露雙方的軍事秘密。當對方看到我軍三個參曠部的兵力卻只有一個玩家的時候,立刻就傻眼了。而當看到我的名字的時候,更是徹底絕望了。
斯諾登在第一時間選擇了「認輸」。由于這種單挑是生死決斗,所以是否同意認輸,全在我的選擇。如果我不接受其認輸的話,斯諾登接下來就危險了。最終我笑了笑,選擇了同意。這也就意味著斯諾登的一個牙曠部兵力,就這樣落入了我的手中。