除了一個健曠部的兵力按照系統設定逃走了之外,其他整整一個牙曠部的兵力,現在全部都成了我的俘虜。盡管如此,由于斯諾登是單挑失敗,所以雙方沒有打過仗,誰的實力更強也表現不出來。所以這些俘虜的歸降率非常低,只有1%兵力歸降,加上1%的常規歸降率,一共是兩個健曠部的兵力補充了進來。這點兵力不夠給我塞牙縫的,我暫時也沒有看重。實際上就算這批俘虜全部歸降之後,也只有一個牙曠部的兵力而已,跟我三個參曠部的兵力相比,照樣是太少了,不到10%。
不過我現在也不差斯諾登這點兵力,關鍵是遏制住了斯諾登的勢頭,而且還能夠把斯諾登逮住三個游戲日,只要這三個游戲日斯諾登動不了,整個美國區也就群龍無首了。而且斯諾登的主力幾乎都帶進了中國區,其他國戰區剩下的不多,其他幾個方向上的中國玩家,壓力也小了很多。就以眼下來說,我就可以立刻出兵冀州剩下的地盤和幽州,把斯諾登剛剛奪去的地盤又奪回來。而系統的設定也照例給我提供了條件,那就是趁著斯諾登那個健曠部的兵力還沒有回去,帶著我的兵力化裝過去,冒充潰兵,鑽進敵軍的肚子里,以最快的速度拿下這些地盤。
所有的辦法都是現成的,唯一需要搶的就是時間。由于我軍行動速度快,又在化裝的情況下,沒有受到阻擊,所以還沒有開始打仗,我已經趕到幽州邊境跟韓國區接壤的地方,迅速攻佔了所有關隘,把斯諾登的兵力全部關在了籠子里。我的大軍也迅速鋪開,從各個方向上向斯諾登的大軍形成了包圍圈。更加重要的是,斯諾登現在是戰俘,所以他的兵力失去了主將的指揮,現在完全就是各自為戰,一團亂麻。
之所以我能夠在這個游戲日趕到幽州邊境,最關鍵的原因就是經過化裝之後,我就不屬于行軍,而屬于直接進入戰場。在戰場上,將按照大軍正常的移動速度行動,以我軍現在的速度,就算一千個州也可以過去了,根本就不用說僅僅一個幽州了。但這是在斯諾登的地盤上行軍,那些各個國戰區由系統刷新的兵力,只需要找斯諾登的大軍作戰,我這些化裝兵力沒有這個待遇,所以必然行動迅速。但在我自己的地盤上,我的所有兵力還得依靠作戰前進。我還得每隔三秒作戰一次,該花多少時間還得花多少時間,才能對斯諾登的大軍完成包圍。所以除了前鋒大軍在這個游戲日已經攻入幽州之外,其他兵力依舊在繼續迂回之中,要等到下個游戲日才能作戰了。
超現實系統劇情。這個游戲日的頭牌戰爭落在羅馬戰區。劇情沒有變,唯一變的是系統限制。但玩家遭遇戰沒有變,白龍照例給我送經驗送等級送兵送地盤,然後帶著這一票人繼續去擴大優勢。一圈下來,照例一個路的兵力到手,同時我的基本軍餃也提升到曹帥,加上一人斬的加成,我的正式軍餃達到游帥。同時,全世界玩家除了白龍之外,照例都加入了使徒陣營,所以我也只有一人斬的收獲,其他收獲照樣沒有。所以在npc戰開始之後,我照例又成了主帥,整個使徒陣營都歸我指揮了。