這一次嘎斯郡的作戰,跟郭扎郡有所不同.郭扎郡的時候,有波比和凱瑟琳在,所以還有所忌憚。而現在敵軍都是npc,所以反而不那麼忌憚了。共計30個曹曠部的降兵,更有此前兩個參曠部的俘虜,在我10級快樂組隊的效果下,照例已經將兩個曹帥部的兵力提升到當前等級的最高限制。加上張阿加成和至少50%的從一人斬到十億人斬的加成,這些兵力已經成為絕對的牛人兵力。即使在集火拋射的情況下,也很難在戰爭中掛掉。至于普通兵力,同樣擁有張阿加成和至少50%的加成,實力接近對方的兩倍。再加上此前兩戰之後,10級的慢慢高提升了這些普通兵力20個將格20個等級,總體實力已經達到了對方的2.5倍以上。同時最早的三個參曠部兵力和30個曹曠部的降兵,都成為私屬兵力,其中最早三個參曠部的兵力一共參加了四戰,提升了40個將格40個等級,全部被招為家將,獎勵加成達到90%,已經是對方不破防的牛人了。打茫崖縣由系統補充的三個參曠部兵力,現在也同樣經過了兩戰。只有剛剛補充的三個參曠部兵力,暫時還沒有提升,只有普通兵力加成。東線此前忘記了系統補充這一茬事情,照例先前不修改,現在再改。所以現在單單我軍的牛人兵力,就已經超過了對方的總兵力。在牛人兵力打頭沖鋒,後續兵力跟上沖擊之中,很快就打破了一個關隘,對其余的關隘形成了夾擊之勢。嘎斯郡一個參曠部的兵力,由此成為甕中之鱉,不得不投降。
而一個參曠部的部落兵力,我照例派出一個參曠部的偏師,全部由牛人組成。兩邊的戰爭同時進行,同時結束。此戰後西羌東路的歸降率已經達到了25%,加上1%的日常勸降率,共計52個曹曠部的兵力歸降,我的私屬兵力一下子增長到9.82個參曠部,總兵力也提升到12.82個參曠部。這12.82個參曠部的兵力,接下來將向海西州發動攻擊,但戰爭要等到下個游戲日才開始了。這一路在這個游戲日暫時告一段落。
西路方向,我在上個游戲日的兵力積累,到這個游戲日已經跟不上需要了。因為系統對兵力的重新設定,所以我軍攻擊西路的大軍,只有兩個參曠部,而且只是一般的兵力。除了共計65%的全屬性加成和79%的敏捷相關屬性加成之外,就沒有其他加成了。不過魯瑪郡的兵力,跟茫崖縣一樣,一開始也只是系統按照雙方兵力比例,配備了一個牙曠部的兵力而已。如此一來,我軍的總兵力依舊達到了對方的十倍。再加上上個游戲日的牛人雖然不多,打前鋒依舊沒有問題,在我的親自帶領之下,更是摧枯拉朽。
魯瑪郡是通向阿里州州城弗野城的必由之路,只有打下魯瑪郡,才能攻擊弗野城。所以要拿下阿里州,魯瑪郡就必須拿下。這個郡城跟郭扎郡和嘎斯郡一樣,也是一個湖邊郡城,地形也相差不多。既然我有十倍的兵力,所以大軍還是按照此前的辦法,主力和偏師一起進擊,同時拿下整個郡。戰斗的結果也差不多,我軍實力明顯更強,很快一個牙曠部的敵軍就全部落入我軍手中。歸降率達到了30%,加上1%的日常勸降率,共計62個健曠部的兵力歸降。數量不算很多,也就是0.12個參曠部的兵力提升。在系統補充兵力之後,我軍總兵力目前為4.12個參曠部。不過其中兩個參曠部的兵力在此戰之後,獲得了10個將格10級等級的提升,實力進一步增強了。同時在活捉一個牙曠部兵力的過程中,牛人兵力也新增了兩個健帥部。雖然這些牛人兵力跟當初三個大帥部的牛人兵力還沒法相比,但絕對實力卻比這些牛人要強。