網游之三國時代 1843

作者 ︰ 張浩古

棉蘭老軍轟然叫好。這些棉蘭老人一貫對呂布非常自信,現在听說有這個賭約,各自心里都暗自高興,這下子恐怕不需要浴血苦戰了。不過關鍵還得看我們這邊的表態。

而我這時候也同樣大笑︰「全軍听令,我與呂奉先在此大戰三百個回合,誰贏了誰就是兩軍主帥,誰反悔了誰是小狗。大家說可好?」

我軍對我的實力更加自信,當然也是人人叫好。趁著這個時機,我點了切磋按鈕。因為我給了呂布好印象,所以呂布也不希望我有什麼損傷,痛快地按下了按鈕。

下一刻,切磋開始。這一戰其實並不輕松。盡管我的整體屬性,比呂布高出了一小半,但呂布也是一個boss級的武將,在目前階段就血條上億。要打空呂布的血條非常不容易。同時,盡管我對活捉呂布非常有心得,但那是在實力懸殊的情況下,以我現在稍稍高出呂布的實力,活捉起來談何容易。呂布的方天畫戟可不是吃素的。一旦被呂布命中弱點或者致命之處,那樣的血條損失可不是攻擊力和防御力的簡單計算可以計算的。

血條只是在普通的技能之下的計算方式,還有一種計算方式,是在實戰中按照現實作戰來進行計算的。這種計算方式,是按照比例來計算傷害的,一旦命中弱點或者致命之處,不管你血條有多厚,那都是要損失很大比例的血條的。當然,血條越厚,比例也越小,但差別不會太多。至少弱點攻擊5%的傷害和致命攻擊10%的傷害能夠保證。而像我和呂布這樣血條超厚的,這種傷害都固定在5%和10%。但有一點,這種傷害對于玩家的計算只在單挑之中存在,群攻的時候,踫到弱點和致命處被攻擊到的機會可就多了,那是不能這樣計算的,否則實力超強的玩家就不用玩群毆了。不過只要是單挑模式,不管是1vn或者nvn,都是這樣計算的。

所以我在單挑中,也不能在呂布面前掉以輕心。跟呂布一起混了那麼久,我對呂布可謂是知根知底,知道他在單挑中ai非常高,隨時都會向弱點和致命處招呼。好在我的單挑能力本就在呂布之上,對于這點我倒是不怕的。

所以在這種單挑中,魔法攻擊、五行攻擊和可憐的治療能力,根本就沒有用處。就在單挑開始的時候,我已經換下了藍色煙斗,代之以一根藍色棍。對付呂布的方天畫戟,還是使用我最習慣的棍最好。畢竟人家那是超神器,我只能用最熟悉的兵器來對付。

單挑開始,雙方都放棄了技能的使用。二轉以下甚至一轉以下的技能,在這種單挑中,不僅沒有用處,而且礙手礙腳。單單是技能的引導時間,就足以讓自己被對方虐個半死了。除非對方正好沒有機會來打斷技能,然後再使用技能,否則意義根本就不大。

而不用招式攻擊,情況就完全不同了,首先沒有冷卻時間,只要自己的攻擊速度足夠,攻擊防御都恰到好處,就可以立于不敗之地。

呂布一看我的架勢,立刻就收起了輕視之心。因為他此前雖然百戰百勝,但每次取勝的時間還是有區別的。對于道法系,他的取勝時間最短,其次是盜賊系,再次是戰士系中的遠攻系,最後才是近戰系。現在我換出的兵刃,就是近戰系的武器,這顯然是對癥下藥。能夠有這個動作,本身就證明了我超凡的實力。

但呂布是何人,雖然微微驚異,卻也沒有放在心上。作為戰神一般的存在,戰場上他的唯一想法,就是擊敗敵人,不管這個敵人有多強大。

方天畫戟旋風一般舞動,呂布的攻擊撲面而來。這也讓我久違地感到了戰斗的血液正在沸騰,很久沒有這麼酣暢淋灕地打過了。

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