陳樂本能的又一次躲開潛在的危機,卻突然間發現,所有人都以發現怪物的眼神盯著自己,他也不以為怪,淡然道︰「你們跳。」
「多跳!」
纏繞並非主動針對性技能,而是被動效果,動作上的跳躍能夠增加未命中機率,那麼又有何不可呢?
除了余姐外,連影子游魚也不能排除,眾人只能大概領略到陳樂簡短話語中的這些意思。
「我們沒有這種先知先覺的強大意識,但是可以隨時跳著操作,至少也是能減少一些纏繞效果的,應該可行。」余姐見狀,不由也是提議。
跳躍會影響技能和操作嗎?
眾人頓時腦海中生出這樣一個想法,以目前初級職業的而言,除法師的火系的一個大技能焰雨術需要一秒的施放時間,其他職業的技能都是瞬發操作,至于普通攻擊,這對《神跡》而言,根本不成問題。
當初傳統游戲中許多制作精良的游戲就已經能夠做到移動攻擊的操作,而如今已經是虛擬游戲範疇的《神跡》更是理所當然。
「好像跳著操作,也挺好的。」影子游魚率先第一個感受起來,繞到一個樹人的背後,跳著狠狠地來了記攻擊。移動攻擊倒是正常習慣,偶爾也會夾雜一些跳躍攻擊,但是之前卻沒有仔細觀察到這一點,若非這一次是面對樹人纏繞的麻煩且又處于全隊成員的關注下,恐怕也難發現其中暗藏的妙處。
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「好像還有好處呢,你們再看看。」
影子游魚見一擊奏效,似乎來勁了,又跳著一記普通攻擊,還是一個大數值50多接近60的傷害飄了起來。
「看出什麼沒有?」影子游魚像是發現了什麼,得意道。
余姐笑著指出道︰「是最大傷害。」
兩次攻擊,眾人自然也看了出來,較大模樣的數值就表示著攻擊出了最大傷害,極大個的則是暴擊,難道跳躍攻擊還能提升最大傷害出現的機率效果?
「別亂猜,應該是有依據的,如果我沒猜錯的話,應該只針對物理職業或者近戰職業才有效。」影子飛鳥笑著說道。
見大哥一語道出自己的天機,影子游魚不由略顯責怪又得意道︰「大哥你干嘛這麼快說出來,算了。我是覺得跳躍攻擊應該是可以增加最大傷害出現的機率,因為我們跳躍時,如果算上落下時墜力,力量肯定會增加,所以才容易出現最大傷害。《神跡》游戲是個真實的虛擬游戲,這個接近現實的效果應該是有可能的,不過這個好處只針對近戰職業,你們法師跳了應該也沒好處。」
也對,眾人一想都是微微點頭,確實如此。
「有道理,只是不知道我們獵人行不行?」說話的是這支團隊中的獵人影子逐風,同時他也是公會中的首席獵人,大名鼎鼎的逐風者就是他。
獵人屬于遠程物理,倒是有點不倫不類,也不知是否屬于這個範疇。
影子飛鳥見居然能夠輕松地發現游戲中這麼一個巧妙的操作,也是心情大好道︰「試試不就知道了,多測驗幾次就知道結果了。」
「是的,蹦蹦跳跳的多運動對身體好,跳跳更健康。」影子游魚玩笑道。
眾人大笑。
經過幾波怪後,眾人發現果然不假,因為隨時跳躍操作,除了休力消耗增加之外,果然能對樹人的纏繞能起到有效的預防效果,雖然是無意識無防範的跳躍,卻至少也有一定的預操作效果,至于體力消耗比起躲避樹人的纏繞,自然是利大弊少,無關重要。
至于是否能夠提升最大傷害出現的效果,這一點經過多次反復的驗證得明,確實有效,而作用的結果則是指明其只針對近戰職業有效,獵人玩家雖然同樣是物理職業,卻沒有多大效果,可能是由于跳躍射箭似乎力道加大的效果並不理想,起不了作用。
逐風者一眾獵人略感失望,其他人卻是興高采烈,一個比一個跳得起勁,特別是推崇陳樂的影子游魚,率先帶頭,跳躍的潛行者似乎更加帥氣,更具觀賞性。
蹦蹦跳跳的戰斗,看起來傻不拉嘰的行為作用卻是不少,除了能防纏繞外,對近戰職業的作用更是重大,也令枯燥的戰斗增趣不少。
跳著戰斗,的確傻得有趣。
影子天堂成員無不喜出望外,影子飛鳥更是連眼中都滲出了笑意,陳樂這個外援的作用之大不可忽視,副本進度尚未開動,就已經創下了一個如此重要的功勞,其能力可想而知。如果這樣的人物能夠一直留在公會或者團隊中,那該多好!
因為陳樂的下意識跳躍,能夠有效地破解樹人纏繞的麻煩,這一點可以說完全是針對樹人谷這個目前最火熱的副本而言,極其重要。同時,更是間接地發掘出跳躍動作對物理近戰職業提升最大傷害機率的作用,稍一出手顯露,就已經為全隊帶來的兩大重要益處,其中一個是針對副本破解之術,另一個甚至于是發現了游戲中的一個潛在的巧妙特征,能夠擁有這樣一個人物對團隊的作用之大,可想而知。
主力坦克戰士承擔傷害,潛行者探路,獵人破陷阱,這三個職業都整個團隊的作用都是極大,所以有提升30%生存能力的說法,然而陳樂一個人,職業不明的情況下似乎都能夠發揮出更強的效果,真是不可思議,令人驚嘆。
眾人看向陳樂的眼神開始有了轉變,之前只是出自禮貌上的敬意,而現在卻是發自于內心的尊重,因為他的實力已經有足夠資格令他享受到這種待遇,陳樂已經被這支影子天堂的頂尖主力團隊全員視為了同級高手。
如此一來,全隊更無芥蒂,配合默契,安然前進。
專家難度和高手難度的區別並不大,從官方所透露的數據來看,高手難度副本中的所有怪物血量會在正常情況下上調10%,而專家難度則是20%,以此類推,大師級難度則是30%,而且除此之外,的技能也會增加,變化幅度更大。
小怪數量的增加以及血量多出一成,這些因素對于影子天堂這支團隊而言,並沒有多大問題,何況有了陳樂的三重散射,難度自然大大削弱。
影子天堂高手如雲,當然也沒強到看一遍就能掌握這種細微到極致的操作,因此他們暫時也只能采取三人同步操作的方法來達到三重散射的效果來引怪。這對紀律性極強的一群玩家,自然容易。
「這樣看來,專家難度的確是沒有什麼挑戰了,也只有才會讓人有緊張感了。」隨著在樹人谷中的慢慢推進,眾人不由誕生了這樣的想法。
影子飛鳥與這群主力隊友相處的時間超過游戲時間的80%,默契極高,自然能猜出大家普遍的想法,便謹慎的說道︰「小怪的增加和血量提升倒不是什麼問題,偶爾出現一兩個精英也不麻煩,最難對付的就是了,大家不要掉以輕心。」
說到,眾人都是心中一緊,一路順暢似乎令人忘記了最大的危險,一正一副兩大首領加上八個精英小弟,難度系數可不是一般的高。
副首領應該是正常白銀頭目級別的,那麼大首領肯定是屬于那種高級白銀頭目,屬性上要更強一籌,就像當初哥布林之中的護法一樣,屬于等階不變但屬性地位要更高級的一類,實力更強。
除此之外,八個精英也相當于兩個頭目的實力,如此一來,恐怖程度可想而知,連影子飛鳥心中也沒有多少把握,只得見機行事,臨陣發揮,希望能夠一切順利。
「繞個彎往左直走就是樹人谷的月復地,就在那里。」來到一條岔路,影子盜介紹道,對于樹人谷的熟悉,他們已無需探路便知道得一清二楚。
「朝另外一邊里面有個奸商,從他那里可以接到一個任務,需要幫他尋回被樹人偷走的商品包裹,回報是他會幫忙給武器抹上一種藥水,可以短時間內增加一定的火屬性傷害。」
樹人屬樹木,火系魔法或傷害是他們的克星,倒是有相生相克的設定。
這屬于樹人谷副本的一個支系任務,算是副本內容豐富的表現,過程並不難,不過需要潛行者玩家極高的技巧,因為樹人將奸商的包裹藏在了一棵極高的巨木之上,沿途有不少阻撓,需要高深的攀爬跳躍以及一定強大的單獨作戰能力才能取到。
當然,這對影子天堂的成員也不過是輕而易舉的事。
「去吧,消滅這群丑陋的樹人,替我報仇吧。」
拿回包裹後,奸商如願的幫所有成員都抹上了增加火系傷害的藥水,令每個隊員的輸出能力都提升不少。
「等會注意,紅楓、天獨你們兩個跟我,記得控制輸出。」
其實增加傷害也並不是什麼好事情,至少對于影子天堂的主力隊而言就反而會是一種負擔,因為本身的傷害過高,加上藥水的增幅,自然會令輸出時的仇恨難以控制,更加危險。
有時候,團隊本身的配置太好,也不是一件好事。