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,防具也是一樣,想要好一點的武器、防具就要依賴各位的想像力,自己合成來創
造;或是打怪才有可能得到。
玩家創造出來的東西,玩家擁有命名權以及專利權,玩家可以將自己創造物的專利
權,賣給公司,公司會按照物品的屬性來決定價值,並以公司百分之五十、玩家百
分之五十的例分紅。
玩家也可以不將東西賣給公司而獨佔這件物品,在玩家獨佔物品期間,只有玩家本
身才可以合成這件產品,其他玩家就算知道合成的一切條件,也無法自己合成出一
樣的東西。
此外;為了讓玩家重視生命以及防止惡意PK,當玩家角色死亡之後,人物資料全數
消失,一切從零開始,但是身上的物品除唯一性及已認主的物品外,按照一定的
例掉落,至于存在銀行內的金錢及物品,在正常的情況下,是不會消失的。可以
,在所有線上RPG之中,我們的創造對角色死亡的懲罰是最重的。
不過,在死亡之後,玩家角色不會馬上消失,而會在死亡地點停留五分鐘,如果在
五分鐘內,有其他玩家施展復活術之類的法術,就可以復活,而死亡懲罰則改為種
族等級下降一個階級,職業等級會下降十級,生活技能等級會下降五級。
另外在競技場上的PK,除生死決斗外,不會有任何死亡懲罰;至于團體國戰則有死
亡三次的規定,超過三次之後,人物資料全數消失,一切從零開始。
在團體國戰之外的情況下,于任何地點殺死敵對種族皆照打怪,給予經驗值及名
氣值,但是惡意PK非敵對種族及同種族玩家時,是不會得到任何經驗值的,而且還
會減少名氣值,在初期名氣值是沒有任何影響的,但是在後期則不一定,請大家多
多注意。
此外,當名聲值在零以下,則會成為通緝犯,成為通緝犯之後,在名聲值恢復為正
值前,所有得到的名聲值全數減半,並且不適用四舍五入法。例如︰升級時名聲值
加一,在減半後為零點五,因為不適用四舍五入法,實得名聲值為零。
不過,成為通緝犯之後,依照其名聲值的負值在攻擊時,會心一擊、全力一擊等攻
擊的機率會增加百分之二至百分之十外,還有其他各式各樣的隱藏功能。因此,是
否要成為通緝犯,就看各位玩家的決定了。
還有,如果通緝犯被殺死的話,人物資料全數消失,一切從零開始。存在銀行內的
金錢以及身上的金錢減少百分之五十均分給殺死通緝犯的玩家,同時身上裝備掉落
的機率增加百分之五至百分之二十五,另外在重新練級時,升級時經驗值會依名聲
值負值數增加一定的例。
要增加名聲值的方法有許多︰最常見的是升級,每升一級名聲值加一;在競技場上
PK、團體國戰勝利及殺死敵對種族時,名聲值加五。
另外殺死通緝犯也可以得到名聲值,通緝犯名聲值在零至負九十九之間者加五,名