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這樣的動畫聯盟對于國內的少數動畫大公司並沒有什麼實際意義,因為它們在與海外電視台的溝通與商品銷售上都用自己的渠道,犯不著不著為此加入有精衛卡通領導的動畫聯盟。不過對于那些在中國動畫界苦苦掙扎的中動畫公司來,向駿飛這個所的這個動畫聯盟對他們來可是有著相當大的幫助。甚至用雪中送炭這個詞來形容也絕不為過。
所以當向駿飛結束完演講之後,這些中公司的負責人紛紛向向駿飛詢問加入動畫聯盟的有關事宜,而對于這些中公司的申請,向駿飛是來者不拒統統接受。
其實在發表演講之前,向駿飛的目標就是這些中動畫公司。鑒于技術與資金方面的限制,如果靠單獨發展這類中動畫公司,在目前國內這個大環境下實在是難以得到發展。向駿飛之所以會提出這個動畫聯盟,一是想改變精衛卡通過去在動畫界的形象,二則是希望助這些中動畫公司一臂之力,增強中國動畫的競爭力。
或許有些人認為向駿飛此舉明他是個濫好人。雖然這些中公司目前成不了氣候,但是誰又能保證以後它們當中不會出現一家能與精衛卡通參與競爭的動畫公司,而向駿飛居然大度的替這些動畫公司服務,不是養虎為患嗎?
不過真有人這麼想的話,那麼也實在是太低估了向駿飛的智慧了。向駿飛的確會曾諾自己的諾言,如果有動畫公司向他提出申請,希望聯系海外電視台的話,向駿飛也肯定會去做。但是向駿飛可沒有承!本書轉載拾陸!k!文學網!諾那些海外的電視台一定會購買動畫版權,人家也是會根據動畫的品質來決定購買與否,並不會因為是精衛卡通介紹的就賬單全收,在這個商業社會還沒有那麼大度的電視台。而國內這些動畫公司因為經濟與技術上的限制,其制作出來的動畫作品,品質一般也高不到哪里去,國外的電視台自然也不會考慮到購買。實際上向駿飛所做出的承諾,看似能幫這些動畫公司很大的忙,但這要根據這些動畫公司本身實力來衡量,如果本身沒有實力或者實力不足,那麼承諾也起不到多大作用。
而當這些中動畫公司真正認識到這點的時候,就是向駿飛真正開始實施計劃的時候。沒錯,向駿飛會將手伸向這些聯盟當中的失意者。他會大方向這些沒有發展起來的動畫公司提供資金與技術援助。當然這些援助不會白給,精衛卡通必須入股這些動畫公司,也就是,將這些動畫公司變為精衛卡通的第二方。
所謂的第二方,第一方以及第三方原本是用在電視游戲機領域。像第一方就是指的是索尼、任天堂、微軟自身,而第二方則是指的那些由第一方控股的游戲公司或者是工作室。因為本身是被第一方控股,所以第二方的游戲一般只會出在控股自己的第一方家用主機上,它們的作品也會打上第一方的商標進行販賣,相當于失去自主控制權。而至于第三方則就是那些沒有受到第一方控制的游戲公司或制作室,它們的作品可以隨著自己公司的需要,任意登陸任何一類主機上,像大名鼎鼎的暴雪、a就是屬于第三方陣營。
因為目前精衛卡通發展的速度已經太快,已經不太適合繼續擴大下去,雖然向駿飛有那個財力收購許多中動畫公司,但是這樣超越極式的擴大,必然打亂公司的基本秩序,不利于良性發展。考慮到這些的向駿飛在受到游戲界的啟發,決定打造一批屬于自己的第二方動畫公司。
這類第二方動畫公司的好處是,精衛卡通並不需要實際參與到這些公司的實際經營當中,只需要投資然後等著收獲就行了。而對那些動畫公司來,既不會受到收購融合等商業進程的動蕩影響,又可以確確實實獲得來自精衛卡通方面的技術資金援助,這樣兩全其美的好事又何樂而不為了。
以向駿飛目前的立場上來看,的確不可能在聯誼大會上出自己的真實目的,所以只能先拐個彎,是組建動畫聯盟。當然凡是加入了這個動畫聯盟的動畫公司,在听到向駿飛的真實心意之後,也沒有幾家拒絕得了那樣的條件。
果不其然,就在這屆動畫聯誼大會之後的半年時間之內,國內就有數十家中動畫公司加入了又精衛卡通領導的動畫聯盟。按照當初所的承諾,凡是加入到動畫!本書轉載拾陸!k!文學網!聯盟的動畫公司,精衛卡通都殷勤的幫助他們聯系買方,以及實行一些便利措施來幫助這些動畫公司。不過正如當初所預料的那樣,一些實力不強的動畫公司,它們的作品根本就沒辦法讓那些電視台購買,即便有電視台願意出價,也將版權費壓得很低。
而對于這些處境堪憂的動畫公司,向駿飛就會派人商談入股事宜,凡是精衛卡通入了股的動畫公司,那麼精衛卡通都會向提供來自技術資金上的支持,而與其相對的,凡是這個動畫所制作出來的動畫片都必須得貼上精衛卡通的牌子,而出品動畫片所獲得的利潤則要根據情況來進行合理分配。
精衛卡通提出的建議的確擁有很強的誘惑力,特別是精衛卡通承諾,絕對不干涉這些公司的運營管理。這點保證令那些原本還猶豫不決的動畫公司老總們,下定了決心,成為精衛卡通的第二方。
在擁有了如此多的第二方動畫公司之後,向駿飛再也不必要擔心精衛卡通的動畫作品太少,供不應求的問題。
在獲得了精衛卡通的大力支持之後,這些原本實力較弱的動畫公司立刻有了翻天覆地的變化。首先它們不會再為了技術與資金的問題,降低動畫品質,二來因為是打著精衛卡通的牌子,而精衛卡通與廣電x局之間的親密關系是有目共睹的,所以來自政策上的限制也放松了許多。
而這兩點一直以來都是阻礙中國動畫向前發展的重要原因,而現在這兩點都被解決了,就以為著原本捆在這些動畫公司身上的枷鎖被取下來了,那麼它們自然也能放開手腳,大干一場。
首先是從題材上,就有一半接受了精衛卡通資助的第二方公司拋棄了原本專做的兒童動畫,而是選擇了去制作青少年題材的動畫片。這樣的變化對于以兒童動畫打主力的中國動畫界來,可謂是一聲驚雷,昭示著一個時代的結束。雖然出自這些公司的動畫片,從品質來依然不能和精衛卡通相,但是它們的進步卻是有目共睹的。論起收視率來,這些來自第二方的動畫作品,一點也不遜色國內那些久負盛名的大公司動畫作品。
而且因為有來自精衛卡通的完善的營銷路線,這些第二方的動畫作品,都充分的發揮了它們潛在的經濟價值。一時之間,國內約80%左右的動畫市場,都被精衛卡通以及它的第二方動畫公司所佔領。向駿飛的精衛動畫帝國已經初見雛形。
在精衛卡通澎蓬勃發展的同時,向駿飛的夢想工作室也沒有空閑下來。按照原計劃,《雲和山的彼端》的前傳《天之痕》將在《雲和山的彼端》上映三年之後,再次登陸電影院。
為了能讓《天之痕》在保證質量的同時又能按時上映,在離《雲和山的彼端》上映兩年之後,向駿飛也開始著手《天之痕》的制作。
毫無疑問,在中國游戲界,《仙劍一》的地位是無可動搖的,在那個特殊時期,《仙劍一》的出現令中國的游戲玩家認識到中文rpg的魅力,盡管它可能不是最優秀的,但是它依然是當之無愧的國產游戲第一作。這就和關羽在中國歷史上並非是武藝最出色的武將,但他去依然被中國人捧為是武聖是一個道理。
而《天之痕》在國內玩家心目中的地位,是僅次于《仙劍一》的。另外值得一提的是《仙劍一》時代,國產rpg游戲才剛剛開始起步,所以那時候它幾乎沒有任何競爭對手,而《天之痕》可不同,當時國產rpg正進入鼎盛時期,其優秀作品的絡繹不絕,而在眾多強手當中,《天之痕》能夠月兌穎而出,成為僅次于《仙劍一》的人氣第二高作品。這就足以明了這款游戲具有多大的魅力。
當然,也正是因為《天之痕》本身所具備的魅力,才讓向駿飛會決定制作它的動畫電影版。要不然向駿飛又怎麼會在眾多經典游戲、當中挑選它為改編對象了,要知道夢想工作室的牌子可是砸不起的。