死了,當然死了,換了誰只有一百不到的血,然後被女警的槍抵在腦門上玩了個讓子彈飛,都是要死的。
中路內塔被拆掉,圍觀的群眾發出莫名的驚嘆,似乎是滿足,似乎是感慨,似乎又是鄙視。
你說好好的一場,不是應該像騎士對決一樣,本著公平公正公開的原則,光明正大的,堂堂正正的進行一場決斗嗎?怎麼現在居然被這個什麼ZTせ小哀玩成了這麼猥瑣的碾壓?
你能想象嗎?本來期待的公平對決,變成了大人大小孩,一個大人,仗著胳膊長,一手抵住小屁孩子的腦門,然後那小屁孩子在原地張牙舞爪,手腳並用,就是踫不到對方,這種寂寞,這種無奈,這種屈辱,有木有啊!!!
「抗議!抗議!我要抗議!裁判我要抗議!!!」狀若瘋癲的舉手朝著裁判嘶吼。
「抗議什麼?」裁判奇怪的問道,這還是百校聯賽的第一單抗議。
「他選女警,他玩凱特琳,他居然選擇來!」一臉憤怒。
這個裁判並不會玩,對于什麼女警,凱特琳,啊,全然不了解,他們這線現場裁判,都是體育館的工作人員,只接受了短暫的培訓,知道要怎麼安排比賽,比如開房之類的,比賽內容是不會干涉的,于是這個裁判宣讀了1V1的比賽規則。
「本次1V1比賽,采用中路,中路兩塔先失者敗,同一選手不可重復參加,勝者積一分,敗者不得。」
裁判念完後,確定自己理解這個規則,並沒有什麼女警,凱特琳和的限制,于是直接板著臉對說道︰「抗議無效,第一局,湖北工業大學商貿學院隊勝利,請不要干擾比賽的繼續進行,否則我會給你黃牌警告。」
還想說什麼,可是卻讓人上去把他拉下來了,免得他丟人現眼。
陰沉著一張臉,一邊的,也就是湖工的,上次比賽玩EZ的家伙,連忙對說道︰「換我上吧,對方能上,我們也上就是了,之前大家一直都沒這方面意識,以為只能AP對轟,拆塔對線,還是比較擅長。」.
點了點頭,讓第二個上去,而征途這邊,則出的是韓軒。
英雄選擇完畢,游戲讀取,而讓和湖工所有人,甚至一直關注這邊的觀眾們都瞠目結舌的是,韓軒居然又異常無恥的選了女警!而且還注意到,這家伙又帶了個治療術!!!
觀眾太一片嘩然,也舉手抗議,然後裁判板著臉,再次向他宣讀了比賽規則。
「本次1V1比賽,采用中路,中路兩塔先失者敗,同一選手不可重復參加,勝者積一分,敗者不得。」
「抗議無效!繼續比賽!」
頓時想死的心都堅決了。
在的對線中,不考慮輔助的情況下,女警絕對是最強悍的,男槍有突進和爆發,VN有翻滾控制,EZ有飄逸,但是女警卻有著最重要的一個東西,那就是射程。
的對線,說到底還是靠普通攻擊點人,而有著射程優勢,我能點你,你點不到我,結果顯而易見。
在不考慮選手個人技術的情況下,就連林簫玩EZ面對女警,都要劍走偏鋒,出門帶吸血鐮刀,為何?還不是覺得會吃虧,想要靠吸血來彌補,擁有更長的續航能力,而有了更長的續航能力,也就是對線時間,才能夠擁有更多的機會,抓住敵人的失誤來進行爆發。
可是並不是每一個人都認同EZ對女警,就要吸血鐮出門的,就像林簫很久前就說了的,所謂教程,所謂打法,其實只是屬于個人的一種風格,並不意味著每個人都要這樣出,適合自己的才是最好的,這跟個人操作英雄的風格有關。
而就沒有這方面的意識,他出門裝是鞋子加三紅,而韓軒則是……13紅!!!
13,又見13!
這個不詳的數字一出來,就引起了嘩然。
上一把的小哀是13紅出門,這一把的韓軒又是13紅出門,而且,湖工的編號也是C組13號!!!
韓軒和林簫其實差不多,因為以前是沒有固定隊伍的,所以兩人並沒有專攻某一兩個職位,而是全職業精通,這樣當然會花費更多的精力,但是在長達一年以上的每天16個小時的相關訓練下,雖然分心五用,但是卻依然在沒有短板的情況下,各方面都較為突出,至少小哀在方面甚至都還對不過韓軒,而安安則差不多能在初期跟韓軒平分秋色,可是韓軒卻能仗著大局觀在別處取得優勢,然後再來壓制安安,畢竟,在5V5中,不可能永遠都在面對。
但是如果是,不僅韓軒,連林簫自認這人個人操作在自己之上,但是這並不意味能碾壓兩人,而是說兩人沒辦法對對方進行壓制,但是也絕對不會被打崩,畢竟到了一種很高的層次上,即使有差距,但是這個差距也絕對不足以讓人崩潰,只能看雙方能不能在隊友的幫助下拉大這個差距。
韓軒比小哀更強。
雖然因為不是常玩,剛開始的時候有點生疏的感覺,可是隨著時間的進行,韓軒卻是慢慢找到了感覺,在很好的意識幫助下,雖然韓軒用女警玩不出什麼精彩的操作,或者讓人眼前一亮的鏡頭,但是韓軒卻是保證了一點,那就是不會失誤,更不會浪。
所謂不會失誤,就是韓軒能夠通過走位及時躲避的Q技能,秘術射擊,這個能夠跟女警的射程匹配的技能,不會被的EZ找到空子射中自己,那麼忽視掉了這個EZ的最大輸出技能,同樣精通凌波微步的韓軒,自然也是把甩槍玩的很熟練,確實沒有那樣驚艷是真的,但是卻也一打一個準,兵線問問的壓制在藍方的防御塔下。
專心點塔,在EZ想要上前點自己的時候,後退兩步在EZ止步之前一個甩槍,然後立馬後撤,于是就能看到EZ本來想停的轉身後撤,結果中了一槍,于是又想還一下,可是又夠不到女警了,于是又只好後撤,可是又被女警甩了一槍,這麼一個來回來回的反復,就是白白挨了兩槍。
的EZ就這麼被堵在塔下,憋屈難受。
偶爾試圖爆發,用奧術躍遷突進,然後QW的秘術射擊和精華躍動同時命中,造成不少的傷害,可是因為本身血量就不如女警,在奧術躍遷的同時就被韓軒單手舉槍來了個和平使者的射擊,在EZ的爆發打到女警身上的時候,女警的爆發也命中了EZ,這種換槍互A,韓軒自然是樂的跟拼。
13紅,召喚師技能加血,怕你?
可憐帶的召喚師技能卻是閃現和傳送,本來他還想,帶個傳送,至少兵臨城下回城的時候不用擔心出現那樣的情況。可是這一刻的卻想,要是傳送換成點燃,治療或者虛弱也好啊。
拼不過!只能退,而且是狼狽的退。
而退了後,血量又殘,更不敢上前了,又是堵塔,強A,又是憋塔,不敢上。
無奈,放棄外塔,回城。
沒有人頭,補兵太少,能買什麼裝備?
輸的一點懸念都沒有,韓軒贏得一點亮點都沒有,兩個塔就在枯燥的點塔,後撤,甩槍,逼退,然後上前,點塔,後撤,甩槍中被磨破了。
比賽結束,征途再得一分,整個人都麻木了,面無表情的抽下自己的鍵鼠,默默的抱著套裝回到湖工隊伍里,對說了聲對不起,就低著頭不再說話。
「到底是怎麼回事?說說你的感覺,這樣我們第三場還能扳回來。」的意思是知己知彼。
可是卻苦笑著說︰「沒什麼情況,真的沒,我也沒覺得自己比他差,也沒覺得他比我強,你也看到了,其實我並沒有落太大的下風,給他造成的傷害也不低,只不過因為他藥帶的多,久而久之,我就耗不過他了,而他的射程遠,一直壓著打,又不用擔心,我耗不過他的下場就是防御塔被磨破了,輸的堂堂正正,卻又莫名其妙。」
是啊,輸的堂堂正正,韓軒就是不犯錯,並且耐心好,一次人頭都沒殺到,可是就這麼用大勢壓過來,把女警的特長發揮的淋灕盡致,然後就贏了,贏得堂堂正正。
發狠的說道︰「下場月光上,選女警,出門13紅!」
月光是湖工的輔助,每一個專業的輔助,不僅需要做好眼位,給加好狀態,更需要了解一個在什麼時候需要什麼,對線情況不好,那麼輔助需要給于敵人的一定程度的干擾,讓己方緩過氣。還有就是在2V2中的強殺的時候,說個最簡單的例子,比如老牛,一個閃現加大地粉碎強襲了對方的輔助脆皮,然後一腳把他踹回己方的草叢,那麼如果草叢里沒眼,你就需要立馬跟進,站住草叢,給提供視野。或者雙方沒有先手的火拼,在草叢進行,如果你個輔助殘血了,立馬就想逃,逃離了草叢,沒有給繼續提供視野,那麼可能對方的殘血就逃生了,而你即使在草叢外面,依然被人射死。死了,又沒死得有價值,這種情況在1300以上的低分排位局經常發生,說到底,就是輔助不了解的需要,如果一個輔助,本身就是一個擅長玩的家伙,知道這種情況的感受,那麼一定會做出最合適的選擇。所以有句話是這樣說的,一個好的輔助,首先的是一個好的——
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