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為了維持金字塔型的實力構架,所以《亞山》這個游戲中最重要的不是等級,而是階級,上位階級對下位階級擁有巨大的壓制性,就算上位階級的防御很低,但下位階級能夠對對方造成的傷害依舊十分有限,也就是無法造成全額傷害,像29和30,哪怕只是相差一級,兩者的實力卻是天壤之別,這個準則適用于任何職業。
等級只有在同位階級中才會產生差別,對于玩家而言等級是量變,而階級則是質變,換種法的話……階級就有些類似于修仙中的境界,階級不光決定了所能釋放的技能,還決定玩家的速度,抗性,恢復力等……當然,也並不是下位階級對上位階級毫無辦法,畢竟還有裝備等因素在內。
進階,在三階以前,當玩家到達一定等級後,便可以進階,但需要完成十分困難的進階任務,根據階級不同進階任務的難度也會不同,但都不會簡單,只是有相對的簡單而已。
但三階以後的進階將不再是做任務那麼「簡單」,畢竟做任務還是會有額外的干擾,無法真正考驗玩家的實力,所以三階進階到四階需要領悟各自力量源泉,這個事情只能由玩家自己單獨完成,避免了一些人利用自己財富或勢力上的優勢,至于力量源泉的領悟方式,為了不劇透,黑鴉就先賣個關子。