小農經濟時代 25 蝸居

作者 ︰ 南非閑人

考慮到運輸方便,標準的蝸居為兩種,也就是標準的集裝箱大小。盡管外形尺寸與集裝箱的規格完全一致,但是重量上卻是要輕上很多。因為它采用了極多的輕質材料,在保證整體強度的情況下,重量也減到了極限水平。

蝸居內部一套完整的居家設備,包括一個人的吃喝拉撤睡,都能夠在居室里面完成。

整個室內分成三個部分,整體廚房,個人衛生間,以及臥室。由于蝸居面積確實比較局促,但是空間分布相對比較合理,大幅面的透明牆面,可以充分享受陽光的照射。而若是不喜歡陽光的話,那麼這面透明的牆面也可以轉變為一個超大的屏幕。不過這樣一來,就非常的費電。

床是橫向放置的,並與整個蝸居是整合成一個整體的。而床的下方,則將被考慮布置為氫動力系統。由于考慮它的移動性,所有家俱都已經被固化在了蝸居上面。當然為了考慮到不同身材的玩家居住,家俱尺寸還是有一個可調的余地。

衛生間的設施雖然在表面上來看,只是一個淋谷房罷了,但實際上圍繞著這個系統,輔助的設備卻是整個蝸居中比例最大的部分。

先是供水,由于蝸居被設計用于可移動的住宅這一概念,所以它自然不可能有自來水管網進行供水,而事實讓這也讓王石考慮了一下,最後還是決定把從空氣中取得水份的技術簡化一下,放大以後布置在上面。而實際上這種從空氣中抽取水份的系統,需要大量的電能,而王石在現階段,根本就不可能把反應堆技術拿出來,所以其實在蝸居的頂面和側面,需要布置面積不小的太陽能電池板來吸收太陽能,以便有足夠的電能來吸取空氣中的水份。

但就算這樣,總水量還是遠遠不夠的,在這種情況下,循環和淨化就成了唯一的選擇。通過在太陽能電板上的冷卻系統傳輸回來的熱能,加熱這些廢水,產生的濕度極高的水蒸汽,被強制冷卻後,可以得到大量的冷凝水,再經稍稍處理就可以再次進入循環。而相對于再下一個層次的循環,比如沖便的水來講,雖然循環的道理還是一樣的,但是卻是別一個循環。最後的那些干燥的固定物質,將被壓縮固化,它們也有專門的去處,每隔一段時間都會有人上門提取運走,或用作有機肥料養花種樹,或者有可能是燃燒發電之類的。

通過每天檢測大小便的情況,廚房內的設備會列出幾種菜譜可供選擇,由于完全采用標準化設計,由程序控制的設備做出來的東西,並不比洋快餐的差。當然,物資部分也是每個月一次的進行補充,高效的冷藏措施在這里發揮了極其重要的作用。

當然,這些都不是最重要的,考慮到某些極端情況,整個蝸居可以完全密封,空氣的交換完全是由電腦控制的。一般情況下,空氣的過濾裝置並不起動,然而若是電腦檢測到了污染的情況下,它會自動密封整個空間,並啟動過濾裝置,更牛比的是,它可以結合床底下的氫動力裝置,逆向運作以暫時提供一部分氧氣來供應呼吸之用。

所以只要太陽能電板不是完全失效的話,蝸居內的氧氣完全可以實現自我循環。

為了貫徹環保的概念,整個蝸居的外殼材料不僅輕質高強,而且為了保溫性能,更是犧牲了一部分的使用空間。也就是說,為了保證室內舒適的溫度,牆體材料的內部被構造了有規律的真空間隙,這種構造完全仿照王石的套裝隔熱層,它的導熱率已經做到了現有材料能做的極限。

事實上就算將這套蝸居系統扔到太空環境中,只要太陽能電板還在運作,那麼它的室內溫度也不會有太大的變化。

最後就是對于一個玩家來說,最最重要的是一部能玩游戲的電腦,盡管電腦還是采用常規型號的,但是考慮到功耗問題,一律采用移動的處理器,這個相對于畫面很渣的游戲來講,實在不是問題。

當然,由于玩家的電腦與蝸居的控制系統並沒有直接相連,主要是考慮安全問題。

而完成這麼復雜的功能,它的總體重量才僅僅2噸出頭,3噸都不到。這完全得益于新型復合材料的威力。

相對于蝸居內部的完善,更加牛比的是它各種各樣的附加配件。

由于從一開始就注重了它的可移動性,事實上大部分配件都是以此功能為設計的。最最簡單的一款就是簡易車架,車架在材質上也是向輕量化方向設計的。以最低的重量,承載起蝸居的整體重量,並可以帶動它進行移動轉場。

說它是車架,其實也已經是抬舉它了,說白了,它其實只是四個獨立的腳輪,考慮到大部分路面的因素,腳輪的直徑被設計成了30厘米。而通過高彈性懸臂安裝到蝸居四角,由于蝸居本身就是以集裝箱的規格進行設計的。所以它底面上自也會有相應的構造措施,這些懸臂就可以卡在這些構造里面。

四個腳輪可以與蝸居中的氫動力系統相連接,由于腳輪本身具有電動機構造,在與動力系統相連接以後,就能夠以較慢的速度進行移動。方向操作也可以在居室里的控制屏上進行。

而事實上這最簡單的配件,也只是標配罷了,按照王石的設想,蝸居的配件中,除了陸移配件以外,至少還有浮力配件和浮空配件,以及還有不知道行不行的潛水組件。

浮力配件從字面上來講,就是讓蝸居能夠浮在水面上,但是實際上仔細想來,它的困難其實是很多的,主要是蝸居的形狀是長條形的,浮在水面上難免會有側翻的情況,如何控制這種情況的發生,如何通過改進構造,防止或回復正常狀態,是一個非常需要設計的問題。

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