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職業
戰士(力戰士、盾戰士)、法師(魔法師、巫法師)、弩手(游俠、弓箭手)、刺客(血殺者、風行者)、賢者(牧師、謀士)
注︰可遇不可求的各種隱藏職業亦存在。
副職業
藥師︰可以自己采藥、煉制各種藥水。
鐵匠︰可修理裝備,鑄造武器、盔甲、首飾以及其他金屬物品。
裁縫︰可制造出各種皮甲、布甲防具。
礦工︰可勘探礦石的級別,根據礦工等級的提升可挖出品級更高的礦石。
鑒定師︰可鑒定出一些被封印的特殊裝備、材料的屬性。
烹飪師︰可使用一些烹飪食材烹調出各種美味佳肴,烹調出的食物有一定幾率出現附加屬性。
商人︰可向城鎮首領處申請租賃房屋,只可用作商業用途;另商人的金錢攜帶額為其他人的100倍。
建築師︰勘探石料、木材以及別的一些的建築性材料的品級,進而開采各種建築必需品,而最牛13的是建築師有建築術,可建設村莊、城鎮之類的幫會營地,是後期各大幫派拉攏的對象。
注︰每個玩家在自己主城的副職業中心,可任意選擇一種副職業進修。另外,隱藏副職業也是存在的。
屬性
基礎屬性︰力量、體力、智力、精神、敏捷
力量︰決定物理攻擊力、近戰武器招架率以及盾牌的格擋率、物理暴擊傷害等。
體力︰決定生命值上限、物理防御力等。
智力︰決定魔法攻擊力、施法成功率、魔法暴擊傷害等。
精神︰決定魔法值上限、魔法值恢復速度、魔法防御力等。
敏捷︰決定移動速度、攻擊速度、施法速度、躲避率、命中率、暴擊率等。
自身物理攻擊力=力量*2
自身物理防御力=體力
自身魔法攻擊力=智力*2
自身魔法防御力=精神
自身生命值=體力*10+初始值(100)
自身魔法值=精神*10+初始值(100)
注︰五大基礎屬性的初始點數皆由系統隨機生成,各最大為5點最為1點;010級,每升一級各增加2點,另外會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用;11200,每升一級會獲得5點自由屬性點,可自行分配使用。(自由屬性點只可分配給基礎屬性)
特殊屬性︰幸運、悟性、魅力
幸運︰決定人物在游戲中的運氣,主要決定掉寶率(怪物、自身)、隨機率。
悟性︰決定人物在游戲中的領悟能力,主要決定領悟技能的成功率。
魅力︰決定人物在游戲中的個人魅力,主要決定隱藏劇情的觸發率、與NPC友好度的上升速度、增加寵物空間的數量。
注︰三大特殊屬性的初始點數皆有系統隨機生成,各最大為20點最為1點,初始多少以後就是多少,不可改變。
裝備
裝備品階從低到高依次為︰普器→鐵器→青銅器→白銀器→黃金器→暗金器→鬼器→靈器→仙器(下階、上階)→神器(下階、上階)→超神器
防具類裝備類別︰布甲、皮甲、輕甲、鎖甲、重甲
怪物
怪物品階從低到高依次為︰普通→精英→領主→王者(下階、上階)→靈獸(下階、上階)→仙獸(下階、上階)→神獸(下階、上階)→超神獸
聲望值
聲望值的用途廣泛,主要用途為建立佣兵團、公會、公會駐地。
游戲幣
游戲幣分為三種︰銅幣、銀幣、金幣。
100銅幣=10銀幣=1金幣=1塊人民幣。
饑餓度
饑餓度是系統檢測玩家身體各項指標的一個數值,上限100,當玩家饑餓度到達80時,就會出現系統提示,提醒玩家下線,到達90時,系統就會強制斷開玩家與游戲之間的絡連接。
游戲與現實的時間
1.5:1(即游戲中一個半時等于現實中一個時)
寵物系統
每個玩家有固定的一個寵物空間,另外6點魅力值可以增加一個寵物空間。
1、寵物品階由低到高依次為︰低級、中級、高級、靈級、仙級、神級、超神級。另外,寵物等級不可高過主人。
2、寵物獲得方法︰ヾ去商店購買(一般的商店最高只有高級寵物,而且貴得離譜)。ゝ用系統贈送的捕捉術自己去捕捉(捕捉成功率低得可憐)。ゞ使用寵物蛋孵化(寵物蛋極其稀有,並且孵化成功率極低,一旦孵化失敗,寵物蛋便會消失)。
3、寵物可放逐,被放逐後與主人解除主僕關系,獲得自由。
公會系統
公會等級由低到高依次為︰一級公會(可容納人數200)、二級公會(可容納人數1000)、三級公會(可容納人數5000)、四級公會(可容納人數20000)、五級公會(可容納人數60000)、勇者級公會(可容納人數120000)、天下級公會(可容納人數240000)
公會職位由高到低依次為︰公會會長、公會副會長、公會元老、公會精英會員、公會普通會員。
一級公會各職位名額︰會長1名、副會長1名、公會元老4名、精英會員40名、普通會員若干。
二級公會各職位名額︰會長1名、副會長2名、元老20名、精英會員200名、普通會員若干。
三級公會各職位名額︰會長1名、副會長2名、元老100名、精英會員1000名、普通會員若干。
四級公會各職位名額︰會長1名、副會長3名、元老400名、精英會員4000名、普通會員若干。
五級公會各職位名額︰會長1名、副會長3名、元老1200名、精英會員12000名、普通會員若干。
勇者級公會各職務名額︰會長1名、副會長4名、元老2400名、精英會員24000名、普通會員若干。
天下級公會各職務名額︰會長一名、副會長5名、元老4800名、精英會員48000名、普通會員若干。
公會駐地等級由低到高依次為︰一級駐地、二級駐地、三級駐地、四級駐地、五級駐地、城鎮、主城。
注︰五級駐地和城鎮領地面積相同,只是成為城鎮後就表示獨立了;主城的領地面積是城鎮的五倍,而且起城鎮,主城的特殊福利會多很多。
佣兵團系統
佣兵團等級由低到高依次為︰一級佣兵團(可容納人數5)、二級佣兵團(可容納人數20)、三級佣兵團(可容納人數50)、王者級佣兵團(可容納人數100)
注︰無論什麼級別的佣兵團,都只有一個管理者,就是團長。
任務系統
任務類型︰普通任務、劇情任務、副本任務、隱藏任務。
任務難度︰SSS級、SS級、S級、A級、B級、C級、D級、E級、F級。
PVP系統
玩家PK分為兩種,分別是競技、自由。
競技︰玩家之間了結仇怨、正當決斗、切磋技藝的方式,場地為競技場,玩家也稱pk場,完全獨立,規則完善,有三種競技方式,分別為個人、組隊、擂台。
自由︰因自由pk乃野外戰斗,故玩家多稱之為野戰,偷襲、搶怪、決斗、1v1、1vN、NvN,隨便怎麼搞,毫無規矩可言。
新手村內、城鎮內無法自由pk。
死亡懲罰
玩家在新手村時期正常死亡後在村內復活,無懲罰。
1、玩家在主城時期正常死亡後在主城復活,減少當前等級現有經驗的50%;自由pk死亡後在主城復活,等級掉1級,且隨機掉落身上1件物品(裝備、消耗品、材料等)。
2、紅名正常死亡後在主城復活,等級掉1級,且隨機掉落身上2件物品;紅名自由pk死亡後在主城復活,等級掉1級,且隨機掉落身上24件物品。
3、玩家在競技場pk死亡後在競技場內復活,無懲罰。
罪惡值
玩家之間自由pk,主動發起攻擊並使目標致死者,增加1點罪惡值,當罪惡值到2點以上(包括2點)時就會紅名。