網游之唯我毒尊 第二十七章 聯手(上)

作者 ︰ 天堂發言人

其他人互相看看,都沒有說話,減肥達人哈哈笑道︰「都謙讓啥,這可是揚名立萬的好機會。」

「……算了,我來挑人吧!」

見還是沒人主動,熊貓滾滾干脆道︰「咱們沒有聯手陣法,人多了沒用。減肥,毒刺,戒子陽,大無雙,你們和我去!」

至今雪頓時不滿︰「為什麼沒我!」

減肥達人好脾氣地為她解釋︰「老熊貓應該是基于這樣考慮的,下去的人最好武功能互補,我和速都主修腐尸毒,我入門比他早些,功力稍深一點。而你和戒子陽、寧波人主修三陰蜈蚣爪,戒子陽已經修滿蜈蚣爪,自然把握又大一些。至于大無雙,他和毒刺配合慣了,兄弟聯手,其利斷金嘛。」

雖然他說得有道理,至今雪還是郁悶,惡狠狠地對著跳下高台的熊貓滾滾喊︰「下次線下聚會我不去了!」

熊貓滾滾頭也不回地擺手︰「別孩子氣,晚上陪你打神火飛鴉。」

台上的的阿拉寧波人也勸道︰「雪兒,阿拉都算過賬嘍,和他們一起去其實並不劃算,殺一個刺探玩家給一點門派貢獻,殺掉四神劍和普通雪山玩家一樣。所以,能殺掉四神劍的時間里,已經足夠殺掉4-5個普通玩家了。」

至今雪佩服到幾乎無語︰「寧波,你的算術學得真好。」

沒有被選上,速同樣感覺遺憾,不過還是更在意己方的勝負,他一直盯著長風等人的戰斗,此時,皺眉說道︰「雪山神劍,果然名不虛傳,以單打獨斗來論,只怕減肥師兄也不是他們的對手。」

阿拉寧波人點點頭︰「10分鐘內,雪山劍法的殺傷力確實比咱們高;超過15分鐘,咱們星宿毒功的持續傷害力才能漸漸顯出威力,也就是說雪山劍法爆發力強,而咱們的毒功,輸出和傷害都比較穩定。」

這時,減肥等人已經和雪山三神劍交上了手,長風三人也確實驕傲,竟真的敢以三對五,周圍的玩家都主動退避到比較遠的距離,為他們讓開一個很寬敞的場地。

更有一些玩家被這場注定會很精彩的戰斗吸引,紛紛停下手,圍觀戰斗。

至今雪听了寧波二人的分析,不禁擔心起來,她的修為雖高,但論起PK經驗和見識,可要比速這樣的戰斗狂差遠了,急切問道︰「雪山派真的這麼強嗎?熊貓他們五VS三,應該沒問題吧?」

阿拉寧波人搖頭道︰「難說,難說。我看大概六、四分,咱們六成勝算。」

「怎麼個難說啊,你倒是說嘛!」至今雪跺腳。

速笑道︰「寧波有些悲觀了,我估計熊貓他們應該有八成把握。唯一的兩成變數,就在于雪山派是否買了陣法。阿雪你應該知道,武俠世界對聯手戰斗是有嚴格規定的,如果不是所習武學有天然聯手加成,如古墓派的玉女素心劍法,或者陣法加成,那麼群戰PK,並不是人越多,威力就越大,有時候恰恰反而適得其反。」

速說的這個東西,就是武俠世界游戲特有的聯手算法設定。

聯手戰斗,可以分為以下兩種情況︰多人VS單人,多人VS多人。這里的多人包括了兩人及兩人以上。

武功差距不大、彼此間沒有互補性的多人聯手一般是不可能發揮出其實力的直和(即多人武力值相加之和)。

如果這個「多人」超過5、6人,那麼,如果是多人VS單人這種情況,同一時間能發揮作用的也就是五六人。若再考慮聯手眾人之間的配合、招數限制(防止誤傷戰友)、交手空間(人數越多,攻擊空間越小)等等,其真正的戰斗力,也不見得就比三四人聯手更高。

如果配合嚴重不默契,甚至會出現誤傷己方的悲劇。

如果是多人VS多人,那麼很可能演變為一場混戰,雙方都沒有特殊加成的前提下,哪方配合更默契,就是獲勝的關鍵。

聯手算法,也就是聯手加成。正常情況下,多人聯手,能達到直和(即多人武力值相加之和)的效果,已經是牛-逼的配合。

聯手算法,又分為四種情況︰一般聯手,互補聯手,陣法聯手,輪換聯手。

一般聯手︰武功差距不大,無互補性、無默契、未經磨合,並且聯手人數不到3個。例如楊過與耶律齊聯手對付李莫愁,這種情況下聯手系數為1/3—2/3之間。聯手人員武功相互克制,則加成系數最小;

互補聯手︰武功有極高的互補性,或配合極佳,極有默契,並且聯手人數不超5個。例如游坦之與慕容復聯手對付蕭峰,此等情況的最優結果,也僅僅是三人(最多四人)能發揮全部實力,是以這種情況下聯手系數至多為1;

陣法聯手︰有專用于聯手的武功或陣法,不但配合默契,並且有特殊加成。例如楊過、小龍女的「玉女心經」,三渡的「金剛伏魔圈」,這種情況下聯手系數為不定,一般都大于1,小于3。至于上限,則很難測定。

輪換聯手︰一般聯手人數在四個或四個以上,采取輪換攻擊與休息的方式進行聯手,也就是車輪戰。又可以分為兩種情形,即「有陣法」(或用于聯手的武功)與「無陣法」的輪換型聯手。輪換型聯手主要就是依靠人多的優勢,實際上並不能提高聯手武力,主要靠的是拼消耗來決勝負還是遵守前面三條聯手算法的,聯手武力也只能最多算其中三人全部實力,但要考慮雙方的消耗問題。

例如江南七怪攻擊歐陽客,就是靠拼消耗來決勝負的,就是憑借有生力軍這個優點,或者江南七怪攻擊丘處機,一個不行了另一個頂上去,不斷輪換,而丘處機則因為消耗而越來越弱,終將不敵,又或者聚賢莊群雄圍攻蕭峰,都是拼消耗。

特別的,如果聯手中一人是主攻手(否則還算為一般聯手),並且比同伴強很多一倍以上,其它人配合之,則連手之力則應為︰此人+其余人聯手合力。

例如法王與蒙古三絕圍攻郭靖、郭靖與黃蓉聯手對付裘千仞、郭靖與柯鎮厄聯手對付黃藥師。

如是紛亂無章的聯手,基本上與一般型聯手算法等同。當然,比拼內力、遠程攻擊、有陣法的聯手除外。

此外,聯手算法是不可傳替的。即如果A能戰平n個B(一般聯手),而B能戰平m個C(一般聯手),是無法推出A可以戰平n×m個C(一般聯手)的。因為實際戰斗時,必須考慮C的武功是否和A的武功相生相克、配合等問題。

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