為了練技能林嘉他們實驗了好多種方法例如找一張紙片折成較厚的小方塊然後將要練習的技能設置成F1快捷鍵再用紙片塞住F1和F2之間的空隙不讓它彈起這樣他們控制的角色就會不停的自己使用技能而不用林嘉他們一下一下去按了他們只需要舒舒服服的靠躺在沙椅上有一下沒一下的雙擊藥水來補充mp值就夠了。
林嘉經過多方實驗現老大的骷髏也是可以被誘惑的不過不能被招過來成為法師的寶寶而且也不漲技能值只是對變異骷髏使用誘惑之光會讓它們呆呆的不動這個特點卻被腦筋向來轉的飛快的林嘉利用到了pk技術上去了試想如果在戰斗中法師被道士狂追的情況下突然用誘惑之光定住了道士具有強大物理攻擊力的寶寶骷髏然後回身用雷電狂追道士將會是什麼樣一種狀況?
2o多級的道士在空曠的場地上幾乎可以說是完全無法承受同等級高魔法師玩家的攻擊的就拿老大的24級道士和林嘉的24級法師來做比較兩人的等級相同裝備屬性都相當高差別不大如果老大的骷髏被林嘉定住那麼只有不到2oo點血量的道士是絕對抗不住法師3級雷電術的龐大攻擊力的以林嘉平均4o點血/次的攻擊力度老大很可能在5~6次攻擊中就會被干掉加上治愈術、hp藥水的補充也只能讓道士處于一種半血的狀態苟延殘喘疲于奔命。
有人說用毒、符+近身物理攻擊?要是法師在地上丟上一片火牆呢?就算人家法師站在火焰中不動硬抗最後可能先受不了的還是道士吧?要是法師在火焰中跑動那麼就更讓道士無法適從了追?火燒雷電!不追?雷電交加!雙方纏到最後只有道士先耗光hp藥水飛走或死亡在戰斗中的治愈術和hp藥水補充的血量還不夠人家法師趁你停下來補血的時候電的。
當然這種狀態是指法師玩家的操作水平相當高的情況不然道士玩家完全可以依靠糾纏戰術慢慢將法師玩家磨死!骷髏被誘惑立刻甩過去一張靈魂火符!和野生怪物一樣被誘惑黃名的骷髏被攻擊後照樣會恢復行動能力即便法師再次進行誘惑那麼道士玩家的毒卻可以源源不斷的蠶食法師玩家的生命飛符和手中的利刃也是相當危險的東西。
總的來說拋開裝備、等級的因素最能決定勝利的還是玩家們的操作水平!
和一個能夠一邊跑動還能一邊飛快打開包裹使用藥物並不影響度的法師玩家戰斗有多麼痛苦?和一個混戰之中永遠能夠準確瞄準並命中你的法師戰斗有多麼危險?一個當年打《星際爭霸》被同伴號稱「微操變態」的法師瘋子的手有多快?這些因素決定了一場勝利的結果。
一個星期的時間耗費了大量的金幣和時間、精力、林嘉終于將自己的《抗拒火環》、《誘惑之光》這兩個實用技能練滿為了練誘惑之光在盟重大6上踏遍了山山水水的林嘉在痛苦了2、3天之後現了原來在城里安全區附近的弓箭衛士身上進行誘惑一樣可以漲技能點于是耗費了4天的時間把《誘惑之光》練到了3級封頂。
而《抗拒火環》則比《誘惑之光》要好練林嘉在土城外找到一只無辜的小山羊並將它一路從土城用抗拒火環推到了沙巴克城旁邊峽谷縫隙里一個死角在這個狹窄而隱秘的地方不但空間狹小小山羊逃無可逃而且也沒有無聊的玩家來殺死林嘉用來練技能的小山羊而且買藥還方便!
好幾天的時間知道林嘉在練技能的還好不知道的還以為他在虐待動物被堵在沙巴克城左上角城外秘道入口處的小山羊正好被夾在了一個三角形的狹窄空間里塞上按鈕就狂推的林嘉身上的火紅光圈愣是沒停過一直忽閃忽閃的
事實上林嘉他們練技能花掉2oo萬金幣其實浪費了很多錢要知道《傳奇》的hp、mp藥水使用都並不是瞬滿而是幾點幾點的持續增加起來的並且一次服用過多也不會累計增加一般來說一瓶增加15o點mp值的強效魔法藥連續使2瓶到3瓶還可以加起來要是連續過4瓶以上那麼後面的使用的就不會起作用白白的浪費掉了。
瞌睡狀態中的林嘉他們在練技能的時候為了偷懶有時候會連續使用3瓶或者4瓶不說甚至有時候都是趴在電腦桌上邊睡邊憑著感覺點藥水等睜眼一看包包里的藥已經空了一大半只有再去買藥一來二去的多半藥水都被當可樂給喝了。
林嘉的《誘惑之光》和《抗拒火環》還算是節約只花了6o萬金幣而老大為了練骷髏和花了8o萬金幣買來的一本《幽靈盾》愣是耗去了15o萬的金幣主要是這個懶女人瞌睡又大耐心又差一瞌睡了就暈頭轉向的對著藥水一通狂點希望藥水能夠用的久一點她可以趁著那一會空隙在電腦桌上多趴一會可她也不想一想她24級的道士總共才2oo左右的mp值使用一個強效魔法藥已經足夠了2個就算是浪費就連林嘉這專職法師也只不過3oo多4oo不到的mp值。
林嘉的《火牆》沒打算練他準備在練級過程中慢慢的去升級使用一次火牆要消耗好幾十點mp值的一個強效魔法藥也只夠使用幾次火牆的要想將1oooo多點技能值的1級火牆練起來不知道要浪費多少藥錢呢。
老大的施毒術不是不想練而是沒辦法練!雖說他們有接近2ooo萬的資產不算少了可是現在的藥粉卻太昂貴了一包只能使用5o次的小量毒粉就要賣到1oooo金幣左右而中包的則少于2oooo不賣。
最主要的是系統商店不出售藥粉這種物品只有靠自己去殺死毒蜘蛛、洞蛆、食人花這樣的小怪物挖取材料才能夠做出藥粉來要不然只能在玩家們手中收購由于目前《傳奇》中的道士職業玩家佔據了玩家總數的大頭所以就算需要1萬一包的小量毒粉也常常供不應求有價無市。
試想一包小量毒粉只能使用5o次而每使用一次只增加1~3點技能值這麼一算起來一包藥粉可能只能增加不到1oo點的技能值相比起一級需要好幾千甚至上萬的技能經驗要想升滿3級施毒術沒有好幾百萬根本是不可能的事情還得是在有無限量藥粉供應的情況下!
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