這是一只行動遲緩的大家伙,落在外圈的它,給張虎臣推開門戶的聲音驚起。
有種特殊的味道,這種味道,在它還是孩子的時候,在跟隨群落中的壯年進行一次襲擊時候,才品嘗到的滋味。
這個滋味,能夠讓它的頭腦更加清明,更加冷靜,也能夠讓它更加強壯。
這種味道,哪怕是過了這麼多年,卻依然在午夜夢回的時候,不自覺的就會出現,惹得自己,流出去好多口水,難道,這一是竟然是祖輩護佑,竟然能再一次品嘗這美味?
釘耙貓笨拙的身體,仿佛輕靈了許多,蹣跚的腳步,也迅捷了起來,趁著群落成員,在朝牲口棚里那堆血肉使勁,巨大的釘耙貓心里打著自己的主意,月兌離了群落,單人離開。
距離牲口棚不過三十米,矮小的草屋門口,就是那味道的源泉。
這個美味,就是給自己獨享的了,釘耙貓怪叫了一聲,揮舞著釘耙沖了過來。
張虎臣雖然不知道這個大家伙打著什麼主意,但是,只看它那紅瑩瑩的眼楮,流著的口水,就知道絕對不是想要給自己一個熱烈的擁抱,而是赤-果的,食欲!
當下也不客氣,食指指尖,按在了扳機,嘴角露出來冷笑,摳動!
砰!寂靜的夜,這種環境下,火藥武器發出來的聲音,絕對比張虎臣想象中要大得多。
槍械攻擊時候,快速擊發的子彈,打穿了釘耙貓的皮膚,鑽進了血肉,在身體後邊,炸開了一個拇指大的孔洞,但是,這些給神秘力量扭曲了身體的怪物,可不是這麼容易就能打發掉的,如果不是擊中要害的頭部,那麼這些性情凶殘的家伙,根本就無視子彈的攻擊,那怕是身上多了兩個窟窿也是一樣。
知道了這個發出響聲的武器,能給自己造成傷害,釘耙貓盡管心中有許多忐忑,卻也給血肉的甘美,那縈繞在夢中的酣暢而鼓惑,將脖子梗起,不管不顧,揮舞著沉重的武器,橫掃而來。
個子大有用的話,還要戰斗技術干嘛!
張虎臣並不覺得,這個大家伙,能對自己造成傷害。所以,抬手開槍。
要說明的是,張虎臣的射擊方式,與電影里面,西部牛仔的姿勢類似,都是將槍械放在腰間,這是為了能夠快速的扳動擊錘,以獲得更快的攻擊速度。除非是特別近的距離,否則大多數的攻擊方式,都是如此.
經過特別制作的轉輪手槍,不單可以扳機摳動,進行射擊,還能直接扳動擊錘,進行第二次攻擊,這就是連射效果的秘密。
你對釘耙貓造成了傷害二十五點,並且造成流血效果,每三秒傷害五點。(遠程武器傷害={武器攻擊力+《敏捷除二》+《感知除二》}--敵人防御。防御屬性為體質乘二,加上裝備防御。流血效果=攻擊傷害五分之一。)
場景日志提示︰釘耙貓,力量14,敏捷10,體質19,感知9,智力4,魅力???
技能1,釘耙揮舞,使用狂暴的力量,快速的將手里的武器揮舞兩下,造成武器傷害加上額外傷害10點。
技能2,跳躍,釘耙貓仍然保留著野獸的本能,在戰斗時候可以瞬間跳躍出六米的距離,對敵人進行攻擊,並且移動速度增加百分之百,持續時間五秒。使用本技能需要蓄氣,冷卻時間,五分鐘。
技能3,召集,釘耙貓是群居生物,打了一只,就會引來一團。
技能4,絕望,使用後將會使自身攻擊力,攻擊速度提升百分之百,持續時間內,每秒消耗血量五十,只能在血量百分之十以下,才能使用。
技能5,協作,因為群居的釘耙貓常年一起狩獵,所以,同族群的戰斗默契提升,攻擊力增加百分之五。
技能6,突擊,被動技能,快速揮舞武器,對敵人造成傷害,附加效果眩暈,昏迷,硬直,三選一,只能出現一種,而且必然出現一種。
技能7,???
技能8,黑暗視覺,被動技能,能夠在黑暗狀態下視物。
我靠,張虎臣見這身材高壯的大家伙,身體弓起,低頭頂肩,知道是要釋放技能了,腳下發力,基礎步法的跳躍屬性發動,快速的撲在一邊。
釘耙貓從原地猛的跳起,落在了張虎臣剛才所在的位置,釘耙迅速揮舞,砸落,地面上的泥土給鏟得翻起,草皮亂飛,威力絕對不小。
槍械的傷害就這麼多了,張虎臣閃開了攻擊,順手拉出了短刀碎雪,準備近身格斗。
厚背薄刃的碎雪刀,帶著金子來對財富的渴望,還有金沙江水的澎湃與浩蕩,在面對戰斗的時候,仿佛能听到其中傳來的,關于血肉剝離的哭號,冤魂幽咽。
猱身撲上,基礎步法帶來的移動速度提升,還有敏捷帶來的加成,讓張虎臣能夠在釘耙貓的攻擊範圍里,如舞蹈家一樣的輕靈,刀子抹過皮毛,道道血痕散布,傷口的痛苦,讓釘耙貓動作更加激烈,頸間的長毛飄蕩,悍勇如獅,釘耙揮舞得仿佛一團黑光。
碎雪刀的斜拉橫抹,帶來的傷害每次不過三五點,但是,張虎臣遞過來的刀子,少有不中,讓這釘耙貓,悍勇之氣激蕩,更加狂暴。
沉重的釘耙,也不知道是什麼材料制作,每一次揮舞,都帶著沉悶的呼嘯,帶著腥臭的氣味,讓人聞之欲嘔。
黑暗中,也看不到這武器的具體形狀,但是,只听風聲,就知道絕對挨不得。但是,不是說你不想挨,就挨不上的,張虎臣的敏捷雖然比較高,但是,釘耙貓畢竟是群落里的主要攻擊手,戰斗的經驗豐富,每一次釘耙掃擊,總會將他逼得退開,有時候,釘耙尾端的攻擊,也會讓張虎臣踉蹌而退,如果沒有跳躍屬性能夠快速拉開距離,張虎臣已經躺下了。
張虎臣的攻擊也不白忙,鋒利的刀刃氣割,讓釘耙貓平時自以為堅韌的皮毛,對敵人的攻擊,根本就無法抵6d玻-堂-晌瑁——ㄕ婪擰?br/>
(前面改了一下關于毒藥傷害的設定,基礎傷害十點,持續傷害由感知,智力和敵人的魔法防御共同計算,這是俺的失誤,道歉.)
(恩,剃了光頭,果然很涼爽,哈哈!求推薦,求收藏,求支持!)
(竟然跟鉛筆刀混在一個推薦組,天啊,真是太幸福了,哇卡卡.)
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