好事不出門惡事行千里,不管中盟高層怎麼遮掩,遲傷大鬧中央指揮部的事情還是傳了出去。不過好在傳到了各個軍團長耳朵里之後,所有軍團長都默契的選擇了沉默,並立刻制止了傳言進一步的擴散。大家都是明白人,這個時候有一個人出頭就夠了,不需要非把事情鬧到無可挽救的地步。
為了安撫遲傷,中盟高層的命令很快就下達了出去,臨時被派遣到各個戰區的觀察員們都夾著尾巴灰溜溜的撤回了中央指揮部。中盟的高層們不想在這個敏感的時候繼續去挑戰遲傷的脾氣,以個人利益為主的他們知道遲傷的價值。只要遲傷不煽動軍團叛變,他們有足夠厚實的臉皮裝作什麼事情都沒有發生。
趕回了自己第一集團軍群的駐防地之後,遲傷第一件事情就是派出了大量的偵查斥候。自從游戲里玩家之間的通訊手段被削弱之後,遲傷越發感覺到情報信息的重要性。
遲傷一次性派出了三股偵查小隊,第一股偵查部隊的任務就是巡視瑰麗之海近海區,盡量在第一時間獲得敵人來襲的情報。第二股偵查部隊的任務就是聯系東部戰區的第二集團軍群和第三集團軍群,共享一下彼此收集到的情報信息。第三股偵查部隊則直奔南部戰區的第一道防線,收集那兒的戰事情況。
派出了偵查部隊之後,遲傷和凌薇兒親自督陣,加固了一下自己的防線。
經過和越南軍團的這一場大戰,遲傷感悟頗多。以前他總是覺得要將兵力集中,一次性給予對方最大程度的傷害。可經過這一戰之後,他不在這麼想了。原因有很多,最大的原因就是太冒險了。
將兵力集中雖然能最大程度提高軍團的攻擊力,但這麼一來就將整個軍團一次性的投入到了戰場之上。在這個敵我實力並不太明朗的大局勢下。誰敢做這樣地一錘子買賣呢?如果對方的整體實力較弱,那麼自然就沒有什麼可擔憂的了。但如果對方的整體實力很強,並且是比己方軍團強很多的話,那這個時候己方整支軍團的處境就危險了。
假設,如果第一集團軍群像越南軍團那樣被一次性全殲,那麼中國游戲區的東部戰區就被撕開了一條口子,到時候敵方軍團就可以暢通無阻的侵入中國游戲區的月復地了。而想要重新整頓被全殲地軍團談何容易,那時第一集團軍群基本上就喪失了戰斗力,至少在很長一段時間內無法與敵進行正面戰斗了。
所以無論如何也要避免軍團被敵全殲。就算實在寡不敵眾也要利用地形優勢且戰且退,將敵方耗在邊境地區。反正中國游戲區十分的廣闊,縱深大。只要遲傷合理利用地形,把軍團布置在各個要害地區,讓敵人每推進一步都要付出慘重的傷亡。這樣就算敵眾我寡。也能最大程度的消耗拖延敵方的攻勢,為己方地增援部隊爭取寶貴的時間。
確立的防御方針之後,遲傷立刻就著手布置了起來。
首先,受到凌薇兒的啟發,遲傷在自己防區海岸線所有的懸崖峭壁上布置起了4級神射手方陣。4級神射手方陣不但能對10級以下的單位造成巨大的傷害,對10級以上地強力單位也是威脅不小。再加上他們出色的防空能力,使得這些低級人族生物具備著很大的戰爭潛力。
不過遲傷比凌薇兒更加狡猾。他並沒有選擇將4級神射手方陣擺在平台的懸崖上部,而是將方陣化整為零的分布在巨石之後,山縫之間等等一些不易受到直接打擊的地方。又因為化整為零,使得這些零散的小方陣之間呈犄角之勢,可以相互照應。如此,遲傷只是犧牲了一點鋪蓋射擊的威力,而大大加強了4級神射手方陣的抗擊打能力,提高了這些方陣的續戰能力。
同時,因為這些地勢較高地地方都布置了4級神射手方陣,使得遲傷並不畏懼敵方大規模淺灘登陸。畢竟居高臨下。4級神射手方陣能夠周圍直徑數百米範圍內地任何地方提供最及時的火力支援。當然。為了更好的利用這地理環境,遲傷還在一些地勢險要的地方加派了10級祭祀大隊,10尸巫王大隊和8級美杜莎大隊等等一系列強力的遠程攻擊單位。這麼一來瑰麗之海沿岸的懸崖峭壁就被遲傷變成了一道天然的城牆,所有來自海上地敵人想要攻入中國游戲區都要跨過這道綿延千里地城牆!
任何參加過大規模戰爭的玩家都知道遠程攻擊單位是不能獨立存在地,就算佔據著絕對的地形優勢,也必須配備一定數量的近戰兵種保護。而在懸崖峭壁之間什麼近戰單位最好使呢?這無疑是亡靈族的8級吸血鬼王了。這些具備低空飛行能力的近戰單位可是出了名的詭異強悍,如果再配備一些高等級且作戰經驗豐富的死亡騎士職業玩家。那麼這些8級吸血鬼王就會變成跳躍在懸崖峭壁上的黑色鬼魅!
背後有了堅實的遠程攻擊陣地。遲傷也敢放心的在懸崖下的淺灘上布置近戰肉搏方陣了。由于遲傷的第三軍團很雜亂,所以這些肉搏法陣各式各樣。其中還是以人族生物和人族職業玩家為主導。因為受限與地形,12級人族騎士在淺灘上根本就施展不開。沒有了沖鋒空間的12級騎士戰斗力也無法最大程度的輸出,所以人族方陣還是以8級十字軍為主。地下城陣營的肉搏方陣則是由10級牛頭怪酋長組成,10級牛頭怪酋長爆發力自然是毋庸置疑的,再配上大量地下領主職業的玩家指揮,可以說地下城肉搏方陣要遠強過人族十字軍方陣。
除了以上2個肉搏方陣之外,還有最後一個近戰肉搏的王牌種族——獸族。獸族的肉搏方陣是遲傷第三軍團的精銳之師,他們被安排在人族十字軍方陣和地下城牛頭怪酋長方陣之後。組成這支方陣的是300位遲傷精挑細選的高級野蠻人玩家以及6頭14級比蒙和10個大隊的級食人魔酋長。這獸族方陣在規模和戰斗力上都要遠強過前兩個方陣,如果敵方不擅淺灘登陸作戰的話,突然殺出的獸族方陣絕對能給敵方致命的打擊。
布置完淺灘防線和懸崖防線之後,遲傷又把自己早已布置妥當的谷地防線和谷地防線之後的密林防線重新調整了一遍。
為了徹底貫徹利用地形消耗敵人實力的防御方針,遲傷在谷地防御上可謂是煞費苦心。谷地地形本來就是易守難攻,如果守方作戰經驗足夠的豐富,消滅2倍乃至4倍于己的敵人都是正常的。所以遲傷要把這些谷地變成敵軍的修羅煉獄,將這風景怡人的地方變成真真的屠宰場。
大規模攻擊型魔法陣自然是殺敵的首要利器,而遲傷也絲毫不吝嗇自己的法師軍團,將自己第三軍團內部80%以上的法師都布置在了各個谷地里。很快,一座座的攻擊型魔法陣在各個谷地內迅速完成了。從遠處看整個谷地內部到處都彌漫著讓人心悸的魔力波動,那麼是一個最差勁的魔法師也能感覺到這里的異樣。
遲傷並沒有掩飾自己魔法陣地的意圖,當然就算想掩飾也掩飾不了。事實上他就是想用這威懾敵人,讓敵人膽寒,讓敵人畏懼!
最後的密林防線遲傷交給了第三軍團內部精靈壁壘陣營的玩家們。這一道防線並不是第一集團軍群的防御重心,但遲傷依舊沒有掉以輕心。密林地形並不算很大的優勢地形,至少第一集團軍群內沒有十分擅長密林作戰的部隊。盡管如此,遲傷布置在這里的部隊規模卻不小。不過坦白說如果敵人真的突破到這一道防線來了,那麼就說明第一集團軍群差不多死傷殆盡了,僅僅這最後一道防線也無法扭轉整個局勢。
這一次遲傷是最好了所有的準備,根據他自己的估算只要敵方軍團的規模沒有達到己方的4倍,他都有信心擋住敵人攻擊!而根據慕容蕊兒後來提供的情報,美洲游戲區的大軍一共分為了3路,分別朝著東部戰區的3個集團軍群駐地趕來。可見對方是要與中盟防御軍團真刀真槍的干一場,試圖正面擊潰中盟的整條東部防線