黑暗降臨,夜幕籠罩。
眾山環繞的一處山坡上,亮著一簇孤獨搖曳的火光,遙遙與夜幕之上的朗月繁星相互輝映。
光源來自一支火把。
一支不時揮動的火把。
搖曳的火光,在夜色下映襯出一名膚色略黑,劍眉朗目,容貌英武的青年。而在青年面前,還有一只呲牙咧嘴,發出嗚嗚低吼聲,不時撲上攻擊的鬃毛惡犬。
青年面沉如水,左手持著火把揮退惡犬,同時猛地上前,右手持著的一柄三尺鐵劍順勢劈斬在惡犬背脊上,然後一擊即退,以揮動的火把為盾,逼退惡犬後又開始準備下一次的攻擊。
如是,足足消耗了2分多鐘的時間,惡犬嗚咽一聲,終于被青年斬于劍下。
「呼。」干掉惡犬的青年長吁一口氣,不遠處頓時響起了一陣嗤笑聲,然後一人長聲道︰「喂,你還行不行啊?半天才干掉一條5級的惡犬,都說了自由模式不是一般人玩得轉的,現在回頭來得及,何必去自尋苦頭呢?」
青年撇了一眼不遠處6個組隊的玩家。
剛才說話的,正是6人的隊長,一名7級的戰士。
他手持一把在夜色下發出淡淡紅光的大劍,顯然是一把黑鐵級以上的武器。他的身上,胸甲、頭盔、護腕、皮褲、皮靴等裝備一應俱全,其中甚至不乏發出淡淡光芒的黑鐵器,比起只有一把寒酸的白板單手劍,身上唯有一雙草鞋,一對護腕的青年來說,兩人完全是雲泥之別,沒有一點可比性。
「隊長,這個人是誰啊?」可能是見青年劍眉朗目,比較順眼,隊中話一直很少的一名長相清秀的女玩家區別對待了一下,不由開口問道。
「他啊,熟人。哈哈,可能有點緣分,剛進游戲的時候,我們湊一起去了,算是點頭之交。後面領了殺怪任務,到了練級區,發現人山人海,小怪剛剛刷新就被瓜分了,一個人根本搶不到怪,我就開始和人組隊一起完成任務,剛好他也在旁邊,就一起組上了。」6人隊長道。
這時剛好6人組附近刷出一只鬃毛惡犬,6人隊長喊了一聲你們別打,我一個人來,然後一邊揮動大劍,一招接一招,如行雲流水般御使著大劍攻擊惡犬,一邊繼續道︰「一開始還好好的,我們一起殺怪做任務,但是到後面,不知道他怎麼的突然迷上用自由模式打怪,再也不肯切換回系統模式了,打個怪要費半天時間,那些急著沖級完成任務的人自然嫌他拖後腿,勸他不听之後就直接把他給踢了。」
6人隊長一劍接著一劍,打的惡犬哀嚎連連,毫無還手之力。等到連招用老,便與坡上青年如出一個轍,好似一個模子印出來般的後撤步揮劍,從容的逼退了意圖撲上來撕咬的惡犬,不顯一點慌亂。
等回過力來之後,瞅準惡犬的一個破綻,6人隊長又開始了第二輪連招。如此不超過10秒,惡犬嗚咽一聲便倒在了6人隊長的大劍之下。
同樣是毫發無損,但6人隊長擊殺惡犬的時間足足比山坡上的青年少了十多倍,同時態度更堅決,危險性更小,兩者間的差距一眼便知。
其他幾名組員互望一眼,心中暗道︰「如果我們隊里有這種人,肯定也是第一時間踹了沒商量。」
「然後,他就一直堅持自由模式,單獨刷怪咯,從第一時間進入游戲,到現在普通玩家基本上都7、8級了,他才5級。」6人隊長收劍,聳聳肩道。
「自由模式我也試過了,現實中不是武林高手,普通人根本就玩不轉這個,玩個游戲而已,開心就好,沒必要這麼較真吧。」一群人好笑的看著山坡上劍眉朗目的青年,都覺得有點可惜。
長得人模狗樣的,怎麼這麼喜歡鑽牛角尖,喜歡不走尋常路,彰顯自己的不同呢?
顯然,青年並不是他們口中的那種武林高手,開了自由模式便能高人一等,無限閃避,無限暴擊,只手便能單刷,帶著一群小弟便能大殺四方。
青年淡漠的看著坡下的6人組,好像什麼都沒听到一樣,轉身向附近一只剛剛刷新出來的惡犬殺去。
無論是6人隊長8秒無損擊殺惡犬,還是眾人看似從公正角度出發,實則暗藏著一絲絲嘲諷,認為他不自量力的話語,他都一一看在眼里。
他的瞳孔映襯著火把的光,跳動的火焰好似無名怒火在眼中燃燒。
他的尊嚴,不容任何人觸犯!
將怒火化為動力,伴隨鐵劍一次次揮下發出的呼嘯,折射出的寒光,仿佛一柄不斷敲打鐵錠的大錘,一遍又一遍敲打堅定著他的決心。
所有人都認為我是錯的又如何?
有些人,開始是個神話,最後卻成了笑話。
有些人,開始是個笑話,最後卻成了神話!
……
「你們先走,我敘個舊。」打發走其他人,6人隊長來到青年身旁,從背包中取出一把發出淡淡寒光的長劍插在地上。
「工欲善必先利其器,多出來的,這把劍就送給你了,如果你以後真的闖出什麼名堂來的話,將來記得還我一把更好的。」說完,6人隊長也不管青年是什麼反應,答應不答應,轉頭就走。
「等一下。」
沉默一陣,一邊應付眼前惡犬的攻擊,另一邊,青年終于出聲了。
「你叫什麼名字?」
「風雲天下,你呢?」
「軒轅!」
……
軒轅
等級5
生命175/175
怒氣0/100
精力125/125
(精力是影響玩家行動能力的一項重要屬性,可通過增加體力獲得精力。玩家行走、奔跑、戰斗、修煉等等,每一項行動都需要消耗一定的精力,精力不足便必須停下休息。
同時,精力高于60%,玩家處于精力充沛狀態,狀態全滿。
60%——20%屬于疲勞狀態。疲勞狀態下的玩家,如果精力值繼續下降,每降低10%,玩家將會有一定幾率獲得全屬性-5%,精力恢復速度-10%,持續時間1-5分鐘,並且可疊加的負面狀態。
低于20%則玩家會進入虛弱狀態,每降低10%,則玩家100%全屬性-5%,精力恢復速度-10%,持續時間1分鐘。)
攻擊30-35
物防30
法防18
攻擊速度22
移動速度22
體力15(每點體力+5基礎生命,+5精力,+0.1基礎生命恢復/秒,+1精力回復/秒)
武力25(每點武力+1基礎物理攻擊,+1基礎物理防御)
智力15(每點智力+1基礎魔法攻擊,+1基礎魔法防御)
精神15(每點精神+10基礎魔法值,+0.1基礎魔法恢復秒)
敏捷20(每點敏捷+1基礎移動速度,+1基礎攻擊速度)
被動天賦︰
勇武過人LV1——武力+5(玩家創建角色時自主選擇的被動天賦)
技能︰
怒氣LV1——基礎技能,怒氣上限+100點,同時每積攢10點怒氣,將獲得暫時武力+1,精力消耗速度+1/秒的效果。(即,100滿怒氣時,武力+10,精力消耗速度+10/秒)當玩家月兌離戰斗狀態5秒後,怒氣將會以每秒1點的速度減少。
怒氣爆發LV1——衍生技能,將所有怒氣集中在一起爆發而出,對敵人造成大量傷害。使用普通攻擊打出怒氣爆發,每10點怒氣,提升10%普通攻擊傷害。當怒氣達到100時,可與技能疊加使用,則每10點怒氣,提升5%技能攻擊傷害。
探查LV1——基礎技能,可獲得一定信息
猛擊LV1——基礎技能,蓄力0.5秒,下一擊造成130%物理傷害,消耗精力20,產生6點怒氣
招架LV1——基礎技能,一定幾率招架住敵人的攻擊,招架成功將免疫當次攻擊傷害,消耗精力5,成功招架將產生5點怒氣
裝備︰
普通的鐵劍,白色,傷害+5-10
加強的布護腕,白色,物防+1,法防+2,攻擊速度+2
普通的草鞋,白色,物防1,法防+1,移動速度+2
……
干掉惡犬,調出自己的屬性欄默默的看了一眼,軒轅拔起了風雲天下留下的那把長劍。
加強的寒潭劍
黑鐵器
傷害15-20
冰凍傷害+2
需求等級5、武力18
國戰已公布的裝備一共分為白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、暗金六個等級,分別對應白、黑、青、銀、黃、暗黃六色。同一等級又有普通、加強、精良、極品四等,即極品的黑鐵器比加強的黑鐵器強,又弱于普通的白銀器一籌。下過一番功夫的軒轅自然對這把寒潭劍的價值一清二楚。
今天是國戰開服的第一天,僧多粥少,怪少人多,裝備爆率低,白色裝備都是供不應求,一件黑鐵器,特別是能增加傷害,提升刷怪速度的武器的價值自然更是不菲。
不過稀少歸稀少,雖然今天開始開服的第一天,但前期升級快,第一集團的玩家都已經達到10級,開始更換裝備、招攬人手、積蓄實力,準備挑戰離開新手村的主線任務了。
主流玩家只要稍微用點心練級的人也和風雲天下一樣,至少都是7、8級,咬咬牙明天上午就能到10級,要換10級裝備了,5級裝備純屬過渡,用不了一天,價值自然大減。
更何況現在為了應付怪少人多的局面,大多數玩家都是組隊刷怪,單獨一個人的裝備好一點差一點,對團隊影響不大。國戰殺死野獸類型的怪物並不直接掉落金錢,這直接導致前期的游戲幣稀少且珍貴,好鋼要用在刀刃上,大部分玩家都將通過各種途徑獲得的游戲幣一個銅板一個銅板的攢了起來,希望等到十級的時候換取自己用的上的技能書和裝備,而不會砸在一件馬上就將過時,留給小號都略顯一般的加強級黑鐵器上。
于是,手上有更好的武器的風雲天下樂的雪中送炭,將一件對自己價值不大,對軒轅卻意義非凡的寒潭劍,送給看似愚不可言,卻與眾不同的他。
風雲天下很清楚他是在投機,軒轅也清楚。這就像是一顆路人隨手種下的種子,在大自然物競天擇的淘汰下,種子會不會破土而出、發芽、開花、結果,路人在他漫長的人生旅途中還會不會遇到當年種下的這顆種子結下的果實?
誰在乎呢?
不過是滾滾洪流中一顆微不足道的種子。
換上寒潭劍,軒轅的攻擊變成了40-45,使用技能重擊造成的傷害更高了,擊殺一條惡犬的時間也從原來的近兩分鐘降低到了1分半。
雖然和風雲天下的8秒還是天差地遠,換上黑鐵武器還是這個樣子,當真是聞著傷心,見者流淚,但軒轅知道這中間的原因所在,他已經很滿足目前的成績了。
他很享受這種自由,不受任何人,包括無生命的智腦系統支配的味道。
國戰的戰斗模式分為玩家一進入游戲就默認使用的系統戰斗模式,和玩家自由戰斗模式。
例如,在系統模式下,玩家只要用力揮劍,系統將會自動修正角度,100%發揮出屬性板上的攻擊速度,幫助玩家完成攻擊。
被擊中的對象根據雙方武力高低,會產生一定的硬直時間,如果被擊中者產生硬直,系統戰斗模式的玩家便可以抓住這點時間,繼續出招,便能如風雲天下般行雲流水的快速餃接好接下來的兩次攻擊,完成三連擊。
三連擊,也是系統模式武力玩家的常規攻擊方式,又稱三板斧,簡單好用威力大。
但是在自由模式下,玩家的攻擊未必能夠發揮出100%的攻擊速度,另外攻擊後想要趁對方處于硬直狀態,餃接好下面兩次攻擊,如系統模式的玩家般使出三連擊更是千難萬難。怪物在你攻擊過後,如果下一擊來的不夠迅速,它絕對會快速擺月兌硬直狀態,然後趁機反咬你一口沒商量。
而如果和系統戰斗模式的玩家PK,即使因為自由模式的玩家更靈活,先一步擊中系統模式玩家,但系統模式玩家絕對會在你來不及做出下一次攻擊或者是招架閃避格擋的時候,以最快的速度打出行雲流水般的三連擊,後發制人,佔據優勢。
最直觀的表現就是,系統戰斗模式的玩家勇猛無比,攻擊堅決,咬定青山不放松,毫不在乎以傷換傷,以血換血,只要你的武力不能碾壓他,那他在生命降低至0之前,就會像狗皮膏藥一樣一直死死粘著你,不停地攻擊,看誰先耗死誰。
而自由模式的玩家則表現的有些畏首畏尾,攻擊有一下沒一下,還極容易被打斷。
因此,使用自由戰斗模式的玩家在一段時間後,便會知難而退,轉而繼續鑽研如何將系統戰斗模式的威力發揮到最大。
正如剛才6人組的玩家所言,自由戰斗模式不是普通玩家玩得轉的,或許傳說中的武林高手可以,但他軒轅絕對不是那種人。
但是,軒轅並不是那種鑽牛角尖,認為存在既有道理,兩大戰斗模式誰也不輸給誰,誰也不比誰差,覺得一條道走到黑,絕對能夠一路走狗屎運,成為一名與眾不同,特立獨行的超級高手玩家的人。
真正的原因,在于軒轅看透了兩大戰斗模式的本質。
系統戰斗模式,是泡之即可食的方便面,上手快,鑽研一定時間,模索出深意來後,威力也不小,但與之相對應的就是套路單一,潛力小。
正如它的別稱一般,使用三板斧的程咬金是一流武將,是福將,卻永遠也成不了百萬軍中殺個七進七出,萬軍叢中取敵酋首級如探囊取物的絕世猛將。
自由戰斗模式,則是武俠小說中需要根骨、悟性、機緣俱備,修煉個一二三四五六,不知道多少年才能夠大成的絕世武功。上手難,初期弱,人見人欺,人見人滅,大成後卻是見誰滅誰的大殺器,睥睨天下,無人可擋。
在現在與未來之間,軒轅選擇了未來。
他只是一個平平無奇的普通人。處在這個物欲橫流的社會的最底層,心中卻渴望不飛則已,一飛沖天的屁民。