網游之神棄大陸 024.出東西了

作者 ︰ 葉澀撩人

更新時間︰2012-05-22

在這類似巨大中空樹木內部的迷宮環境里,玩家們最需要小心的,並不是可能出現的迷宮怪物,而是這個和普通地圖不同的立體空間地圖。

在野外地圖時,玩家如果要穿越一片地圖或者去某個怪區殺怪的話,只需要注意好自己的前後左右避免同時進入多個怪物的警戒範圍就可以了。但在這樹洞迷宮里,玩家需要觀察的範圍由平面空間直接延伸為了立體空間,也就是說,如果玩家走進了某個怪物的下方或者上方警戒範圍內,立馬就會引得敵人從不知道哪條道上千里迢迢的跑來找你拼命,如果僅是這樣倒也壓力不大,但是萬一沖向你的怪物半路正好遇到它的同伴的話……

據暗影清風所說,他們的隊伍在剛接取打通樹洞迷宮的任務時,因為不小心觸發了上空或者腳下的怪物最後引發連鎖反應被群毆致死的次數幾乎多到數不過來,基本上他們對這個空間的地圖每多掌握一部分都是以一兩次的死亡為代價換來的。

自己腳下的怪物,和玩家之間至少間隔著玩家腳踩著的枝條索道這麼一個障礙物,而玩家頭頂的怪物同樣,兩者之間也有怪物所站的那條索道作為視覺障礙,所以說,偵查難度上上下方就遠比平時的前後左右要高許多,再加上上下本就是平時根本不注意的心理盲點,也難怪僅僅是地理空間的不同,就能讓暗影清風這樣一只素質不錯的隊伍死那麼多次了。

怕拉兵這個坦克,現在擔任著整支隊伍的領頭人,經過觀察,葉凡舟發現他的探路方式也和常規地圖里坦克帶路的方式有所不同。除非遇到岔路口,不然這迷宮內的道路都是彎彎曲曲的單向索道,所以怕拉兵的注意力很少放在前方,經常只是掃一眼確定一定路程內沒有敵人就不管了,相反,倒是經常時不時回頭張望,就連在隊伍中殿後的暗影清風也一直留意著身後的動靜。

原來,這個樹洞迷宮里怪物的巡邏方式也和野外怪物不同,這里的怪物全部采取的環繞式巡邏,而非一般那種以自己的刷新點為中心隨意游蕩的方式移動,在這里,一個怪物經常會繞著一條很長的環形線路進行巡邏,中間甚至跨越好幾條不同高度的索道。這樣一來,也就要求玩家隊伍越是深入迷宮,越要小心留意自己的身後會不會有繞到自己背後的怪物。

開始的十幾分鐘,隊伍推進的速度還算迅速,顯然在之前不斷的撲街過程中,暗影清風他們已經把這一片已經經過的地圖劃為了相對安全的熟悉區域。但是隨著時間的流逝,葉凡舟能明顯的感覺到,怕拉兵的腳步越來越慢,眼楮不但前後左右上上下下一刻不停的觀察,甚至還經常前進一段後又不放心的後退幾步。漸漸的健談的暗影清風和開朗活潑的麥小涵也都徹底沒了聲息,隊伍中開始蔓延起了一種身處危險未知領域的緊張感。

葉凡舟知道,真正的危險區域,終于到了。

之前一路上,眾人也遇到過幾次戰斗,敵人全部是由叫樹液噴射者的遠程怪和寄生木質怪的近戰怪物組成的組合,一次4只,數量搭配完全隨機。兩種怪物的外形基本一樣,都是圓圓墩墩的身子細胳膊細腿兒的身形,全身被木片枝條包裹著的造型,猛一看就好像是一個木質材料的紅燒獅子頭,不同的是寄生木質怪沒有腦袋,只是在身體的正中枝條的縫隙中露出一個大大的獨眼,攻擊時則是頻率很低的全身撞擊,而樹液噴射者的身體上有個帶著細細的針管般長嘴的小腦袋,每次攻擊時都會從嘴里噴出翠綠翠綠的樹液,不僅產生傷害還能讓敵人陷入暫時的減速效果中,很是讓人討厭。

因為四只一組的組合兩種怪物的數量搭配是完全隨意的,所以雖然怪物強度不高,但是一旦遇到樹液噴射者數量較多的時候,怕拉兵還是顯得有些吃力,其原因就在于索道的寬度實在有限,基本只能容下正常體積玩家一個半身位的寬度,因為每次開戰後,其實就只有怕拉兵一個近戰能頂上輸出,而兵鋒和暗影清風只能在一旁干瞪眼,相反,遠程攻擊的樹液噴射者則可以輕易的對前排的怕拉兵進行集火。

暗影清風還稍微好一點,可以靠在怕拉兵身後利用小範圍群攻技能「十字戰記」隔著人打打擦邊球,而兵鋒則是徹底的變成了醬油男,這種時候,站在隊伍中悠閑射擊的葉凡舟總是會產生一種莫名的優越感……

總體而言,如果只是樹液噴射者和寄生木質怪,那麼不管怎麼組合,這個五人隊伍都不大可能打不過,而且一路過來到現在怕拉兵等人也沒使用過陷地鋼索,那麼顯然讓眾人這麼緊張的,應該是其他什麼東西才對。

正在葉凡舟胡思亂想的當口,領路的怕拉兵卻停了下來,只見巨熊走到前面不遠處一個一個丁字路口,賊眉鼠眼的看了半天,確定沒什麼危險後,朝著隊伍里的兵鋒點了點頭,下一刻,進入迷宮後一直沒有任何表現的撲克臉男開啟了一個應該是盜賊「潛行」一類的技能,化作一團模模糊糊的空氣就消失在了岔道的一端。

這一下,倒把葉凡舟弄糊涂了,這玩的到底是哪一出?

雖然忍不住想向身邊暗影清風等人詢問,但還沒等葉凡舟開口,遠端的兵鋒就親自將答案告訴了他。

隨著轟然一聲巨響,那條兵鋒走過去的索道的遠端一頭竟是斷掉了,巨大的樹木枝條索道就這樣無力的垂了下去,而怕拉兵等人見兵鋒得手了,也迅速的對隊伍所在端岔道交叉口處疑似固定用的藤條發起了攻擊。幾秒後,另一端也被斬斷的索道徹底變成了被剪斷的繩子,以飛快的速度朝著黑黝黝看不見底的中空樹干深處掉了下去。

完成了這一步後,怕拉兵也沒有閑著,而是招呼著葉凡舟來到剛才的岔路口處,讓他在原本應該是通往岔路的畢竟之處而現在已經變成一條直道邊緣的位置布下了兩個陷地鋼索。完成了這一步後,兩人又隨著隊伍退後了一些,原地開始了等待。

葉凡舟制作的陷地鋼索屬于控制系陷阱道具,其作用是在兩個埋入地下的陷地鋼索之間牽拉一條韌性極強的鋼線,當有怪物從兩個陷地鋼索之間通過時,瞬間將埋在地下的鋼線彈出,使敵人向前摔倒進入倒地狀態並陷入1.5秒的昏迷。

陷地鋼索如果需要生效每次至少就要埋下兩個,並且間隔距離也有限制,同樣怪物如果力量屬性過高也會導致陷阱失效,同樣每兩個陷地鋼索之間的鋼線生效次數只有5次,次數一滿道具就失效消失了。也正因為有如此多的限制條件,這個陷阱道具那可憐的1.5秒昏迷和倒地狀態就顯得實在是有些不夠看了,連帶著也就幾乎沒有多少人會去使用。

怕拉兵讓葉凡舟布下陷阱的位置屬于現在索道的道路邊緣,而且兩個道具均是貼邊放置,按道理說就算有怪物從前面過來,也根本不會觸發絆人的鋼線才對。

普通人也許會對這種莫名其妙的設置感到費解,但葉凡舟設計游戲多年,對于游戲中各種機關策略的敏感度異于常人,馬上就聯想到剛才眾人專門破壞一條岔道的舉動,頓時有些懷疑這個瘋狂的想法是否有些太靠不譜了。

「我說,這麼弄風險有些大了吧?我記得掉落至死的最低高度要求是200碼才對,沒有特殊視野類技能的話玩家最遠也就只能看到80嘛的景物才對吧?」

「哈哈,我就說吧清風,楓雪這小子比你想的精多了」,听到葉凡舟的疑問,怕拉兵沒有回答隊友的問題,反而是第一時間朝暗影清風打趣了起來,而順著精靈巨熊的話頭,葉凡舟看到暗影清風也的確是一臉驚喜的表情。

「放心吧楓雪兄弟,這種方法可以使用的地方不會太多的,我們現在會用的幾處,基本上都是可以確定能夠成功的。因為,兵鋒一直就是隊伍里死亡次數最多的成員……」

听了暗影清風的解釋,葉凡舟也立馬醒悟過來,看來,這幾個人在這個錯綜復雜的迷宮里,真的是靠撲街硬是一步步撲出了現在才有的推進進度……

沒過一會,幾人的眼前也出現了怪物的巡邏隊伍,遠遠望去似乎還是樹液噴射者和寄生木質怪的組合,雖然看不清楚具體的搭配,但是一個個胖乎乎的身子卻是十分容易辨認,像是一串珠子般的,前前後後總共8只怪物組成的怪群,就這麼浩浩蕩蕩的朝著葉凡舟所在的隊伍晃了過來。

領頭的怪物是一只寄生木質怪,只見它慢悠悠的走近了原本岔路口的交接處,如同完全看不到自己想走的道路已經被截斷了一般,身子仍然朝著空蕩蕩的一側轉了身,待到身體完全貼在路邊緣了,寄生木質怪似乎才發現已經無路可走想要轉身,可這時「 」的一聲清脆的機簧聲響起,地下彈起的鋼線強迫著帶動原本想後退的身體往前一栽,下一秒還不知道怎麼回事的怪物已經化為了一個看不見的黑點墜入了深淵……

有了第一個就有第二個,連續五聲陷地鋼索的觸發聲音,五個怪物就這麼被一瞬間被發了便當,剩下三只還在發愣時,不遠處的精靈巨熊已經一聲怒吼的撲了過來,現在的怕拉兵硬抗八只怪當然除了死的很慘外不會有其他任何結果,但是有了先帝鋼線的幫忙,這一仗頓時就變的無比輕松……

打到一半時,兵鋒也悄無聲息的繞了回來,因為巡邏怪物的線路是環線,所以能有怪物來到這個岔路口並試圖拐向被摧毀的那條路,則必然從那一頭一定也能繞回來,不然的話,兵鋒這種突前隊員豈不是一去不復返了。

繞回到怪物背後的兵鋒看隊友已經打上了,便直接開始了在另一側協助輸出,而一只在隊伍里擔當牧師類角色的麥小涵也適時的將治療重點放到了孤身敵後的隊友身上,畢竟一個類似盜賊的脆皮職業比起皮糙肉厚的巨熊更需要小心照顧。

不消兩分鐘,兩面夾擊之下原本對玩家是一個重大考驗的怪群就化為了一地的尸體。

再次抬頭看了看這個前後左右均望不到邊際的無盡迷宮,葉凡舟禁不住再一次感嘆設計者的奇思妙想,不僅場景設計的如此有創意,內部結構也是如此巧妙,真不愧是考驗玩家智力的特殊戰斗場景。

而除了葉凡舟之外的四人,顯然是死的次數過多對于這里已經提不起太多的興趣了。看著只剩下的三具尸體,暗影清風準備照例開材料然後大家就繼續探索,結果這一模,卻是和平時模出了不一樣的感覺。

「咦……竟然真的開出東西了……?」

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