更新時間︰2012-06-10
象征性的眯了幾個小時,趕了個大早起床上線的葉凡舟就在哈魯巴尼亞城內忙活開了。
鐵匠鋪、裁縫店、工程研究所、煉金研究所、精工店鋪、酒館廚房以及教授采集類技能的難民居住區,葉凡舟整整跑遍了這七個地方才把卡斯奇厄姆要求的任務物品全部弄到手。
援建油鋼之谷︰流浪哥布林以族一直因為身份問題而難以通過正常渠道獲取他們生活區建設的各類材料,族長卡斯奇厄姆希望你能幫忙收集一些低級生活制造類產品用以支援油鋼之谷的建設。
任務要求︰收集包括采集、鍛造打鐵、工程科技、魔法煉金、剪裁縫制、料理烹飪、精工制造七大生產類技能中每種分類技能制作的f階生產品各10個。
特殊提示︰該任務為動態對抗型任務,對油鋼之谷懷有惡意的敵人仍沒有放棄,所以請玩家盡快完成卡斯奇厄姆族長發布的任務。玩家每成功完成一次任務都將提高油鋼之谷的建設進度,當敵人正式進攻油鋼之谷時,玩家提高的建設度將作為防御獎勵提高油鋼之谷的戰斗力。一旦敵人開始進攻油鋼之谷,玩家任務將強制進入中斷狀態。
所謂敵人,指的自然就是被葉凡舟陰了一把的鐵血兄弟會。
當然,現在要更正為中國區高端玩家群才對了。
簡單點說,這就像是兩軍交戰,一群高級玩家拼命搜集線索做任務,試圖第一時間找到油鋼之谷的入口然後像刷副本一樣將這里攻略掉,同時葉凡舟則在為這里的哥布林做苦力,盡量在玩家攻打進來之前強化油鋼之谷的防御,最後就看到底是矛尖還是盾利。
這一系列流程中雙方自然是可以通過許多小任務獲得好處,但是最終的獎勵則是塵埃落定之後,油鋼之谷到底是作為哥布林的駐地保留下來還是淪落為世界級副本,將決定這場玩家暗中絞力的對抗誰才是真正的受益者。
在沒有看到組織上的帖子前,葉凡舟對于這其中的關系想的還不是清楚,之前看到自己的任務要求是,只是覺得這很想以前玩過的建築塔防游戲,收集資源強化防御然後抵御敵人進攻。
只是在從那則情報貼中得知了原來鐵血會的任務還沒有失敗後,葉凡舟才明白這個任務設計到底打的是什麼主意,同時也明白了各路玩家在這個雖然名聲不顯但卻極為大型的活動中各自所處的立場。
這是一場消耗戰,赤果果的以打壓玩家進度並順帶推進游戲更新的消耗戰。
首先,所有的人都必須付出的,自然就是時間,這是一場大型活動最低能保證得到的成果。
然後,高級玩家群以及自己所屬利益集團整個游戲步調也會被打亂,同時還可能會付出實力損耗,物資損耗等等代價,以換取這個目前游戲中堪稱最大的蛋糕的分享權。
當然,這個高級玩家群本來應該是指的進攻和守衛油鋼之谷的雙方才對,一方付出人力時間進行攻略,另一方以大量的物力維代價強化防御,兩者不斷進行消耗,這樣才能達到這個活動本來的目的。
只是這里出了一點小小的意外,那就是防御方的資格並沒有被一般大型任務活動中經常拔得頭籌的各路豪強獲得,而是被葉凡舟這個家伙獨佔了!
這種情況下,按理來說這個任務就應該變成一邊倒了才對,以一個人對抗一群人,而且是一個窮**絲對一群高富帥,怎麼說都沒勝算才對。
可是正是由于葉凡舟實在是太平淡,一個人的目標又實在是太小了,結果導致了雙方在最初都沒有意識到這其實不是一個玩家與系統對抗的pve任務,而是一個玩家對抗玩家的pvp任務。而後,通過組織的渠道,葉凡舟成功的修正了自己的判斷,但是進攻方卻沒有,這就導致了最後一個本應該是火星撞地球的大型玩家集團對抗事件變成了現在這樣一場悄無聲息的鬼祟戰斗。
而這種現狀,顯然是對葉凡舟有好處的。
情報本身不是優勢,它的作用在于讓人可以利用其中透露出的信息制造優勢。
也許這些小小的優勢並不能幫助葉凡舟扭轉和高級玩家聯軍那過于巨大的實力差距,但是至少它可以讓某個死宅趁機多撈不少好處不是麼?
正是在昨晚短暫的那幾個小時的休息時間里,葉凡舟想通了這其中所有的關節,也借此制定好了自己接下來準備做的所有計劃。
而一個試圖對抗一整個國家頂尖玩家群的計劃,顯然是不可能靠一個人就搞的定的,于是在上線趕往各個生產建築收集物品的時候,葉凡舟同時還做了另外一件事情。
聯系怕拉兵,然後讓他幫自己找幾個人。
首先第一個,就是自己打過交道的暗影清風。
葉凡舟希望怕拉兵能先確認暗影清風到底是什麼立場,畢竟雙方只是合作過一次,哪怕相互比較認可但也談不上深交,如果暗影清風本身跟這次參與到攻略油鋼之谷的團體走的比較近的話,那葉凡舟還是覺得不要打擾人家好了。
這其中固然有不想暴露自己在任務中身份的打算,但其實葉凡舟也還有不願讓暗影清風難做的心思。就和當初在麥考斯特秘密研究所里暗影清風為自己著想一樣,葉凡舟也是個習慣萬事為自己認為的朋友著想的類型。
如果確定了暗影清風不是屬于敵對立場的玩家,那麼下一步葉凡舟和怕拉兵要做的就是,拉人入伙,開口借錢。
入伙代表誠意,借錢代表目的,葉凡舟看重的,就是暗影清風那頗有幾十年前rmb戰士的財力和豪氣。他有預感,這次這個已經被扭曲了的大型活動,最後很有可能會變成一場玩家戰斗力和玩家物力的對抗。
而需要怕拉兵需要去找的第二個,或者說第二類人,則是各種各樣的生產玩家。只要是有花時間刷過生產技能的怕拉兵覺得可靠的,葉凡舟全都要。
之所以要這麼所生產玩家,是葉凡舟已經差不多猜到,這個要自己來援建的油鋼之谷需要的到底是什麼東西了。而從哈魯巴尼亞跑到卡戈爾大峽谷進入哥布林基地交了第一步的援建任務後,卡斯奇厄姆交給葉凡舟的第二個任務,則更是讓他確信了自己之前的想法。
第一步任務要求所有生產類f階制造物各10個,而到了第二步卡斯奇厄姆仍然要葉凡舟去找這些東西,只是數量要求通通變成了50個!
這個援建任務,說白了就是硬吃各種生產技能制造物。
如果和設計組當初設想的一樣是由兩個高端玩家團體對抗的話,那麼防御方這邊的任務設計,一定可以在短時間內硬生生的帶動游戲里萎靡的生產制造業。只可惜,被葉凡舟這貨攪了局後,這個拉動全民勞動熱情的「偉大企劃」可以肯定是要徹底流產了。
無論是財力影響力還是行動力,葉凡舟肯定都沒法和一個大型玩家群相比,所以哪怕這貨拼命的收集制造並把材料往任務里丟,也注定翻不起太大的浪花來。
只不過,這種可惜是針對以把控游戲發展全局為己任的開放商而言的,如果就個人立場來說,葉凡舟倒真是樂的這種制造業蕭條的情況再嚴重一點。
要知道,他之前辛辛苦苦的刷成功制造技能是為了什麼,不就是想在不久後的大型更新上取得足夠的技能方面的優勢嗎?
現在因為被油鋼之谷攻略戰活動拖了後退,但是如果能歪打正著將一次本應興起的全民生產熱潮扼殺在搖籃里的話,那麼自己的目的是不是也等于變相達到了呢?
提高自己活著削弱敵人,總目的上來說造成的效果其實是一樣的。
想到這里,葉凡舟不由得又開始樂觀了起來,和之前自己悶聲苦干的達成目標相比,這種充滿了月復黑氣息的通過耽誤別人來為自己確立優勢的方法實在是太對他的胃口了……
神棄大陸內的七大生產系技能中,采集擁有挖礦、剝皮、漁業、采藥四項小分類,而其他六大技能則是各有兩個小分類,也就是說,總計有十四類不同的生產物。
第一步任務每種10個生產物,一共140個物品就讓葉凡舟費了好大的勁才湊齊,錢倒是花的不多,一共才10金多一點點,而交任務拿到的獎勵就有整10金,等于葉凡舟基本沒虧幾個錢。但是他知道,隨著任務的推進,需要的東西數量肯定越來越多,要求階級肯定也越來越高,而他收的東西多了之後,市場上的供求關系也會悄然發生改變,到後面,很可能每一步任務估計葉凡舟都要虧上一大筆錢才能完成。
而正是提前就想到了這一點,葉凡舟才讓怕拉兵早早的就去聯系了暗影清風。除去工程科技類下屬工程道具制作類的產品可以靠自己做,剩下的13類物品每次都要花時間花錢去收才能搞定任務。
只有早早的拿下了暗影清風這個人型金庫,葉凡舟才有資格讓自己在這場牌局中以「持牌者」的身份盡量多待一陣,每多堅持一點時間,可以攬到懷里的籌碼就多一些。
這種情形,用一句老話形容實在是再恰當不過了。
明修棧道,暗度陳倉。
只不過,這次的明暗雙方,分別處于了不同的立場。
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傳說撩人下周要上分類強推,好吧,我會努力試著兩更一下回報眾位客官。如果本人成功爆種兩更了的話,那麼第一更應該實在10點左右,第二更照舊22點。
親們,詛咒我吧,讓你們的怨念化為我不敢回頭的動力嗯哼~